«Х умрет в этом бою» — там оговорка «если есть даже крошечный шанс, что это сбудется...» — то есть если шанса нет, то Х не умрёт. Не говоря уже о том, что завалить ключевого непися в готовом сюжете игроки тоже могут… И мастеру, тихо матерясь, придётся подыскивать того, кто взял бы на себя сюжетные функции этого непися.
«у меня ЕСТЬ связи в этом городе» — а это что за ход? Вора? Он по-другому звучит: нужно найти представителя преступного мира и бросить +ХАР, и на 7+ он готов помочь. Т.е. автоматически связи это не даёт. И то, какая помощь будет, не оговорено. Это может быть добрый совет «Идите отсюда подобру-поздорову, ребята, я помогу вам незаметно выбраться, но ничего больше не обещаю».
что значит «была»? это широко известный факт, что даже при том, что львиная доля денег в настольных ролевых играх идёт в дыныду, дыныда остаётся самым малоприбыльным продуктом всей хасбры.
В ходах ещё есть некоторое количество ходов и особенностей которые передают нарратив игроку или вводят новые факты. В классическом «идем по сюжету» заявка рода «у меня ЕСТЬ связи в этом городе» или «Х умрет в этом бою» недопустимы. Так что придется ещё перечитать буклеты и помониторить ходы.
Это можно считать мягкой вариацией хода «откройте неприятную истину». «Ты ничего не мог вспомнить о подземельях Джу-лан-кора и об опасностях, которые там могут поджидать». Или «опишите возможную цену и переспросите»: «Ты помнишь, что там, кажется, встречаются механойды… Но точно можешь сказать, только если посидишь в библиотеке (цена). Что, возвращаетесь в город?».
Иными словами, дело не в ходах мастера, а в степени их жёсткости.
Собственно, до какой степени сокращение системы N можно считать выигрышем Z-культистов (где Z — все системы, кроме N) вообще вопрос открытый. Какая-то часть точно уйдёт в другие системы — потому, например, выход каждой новой редакции D&D это здоровенный выигрыш для других D&D-подобных систем — но не факт, что на это место придёт кто-то другой, а оно не порастёт травой без энтузиастов.
Но если говорить именно о коммерческом измерении — то вроде давно уже «Манчкин» куда прибыльнее GURPS, точно так же как MTG была прибыльнее D&D. В этом смысле-то настольные ролевые игры ещё до того, как прозвучали первые залпы, заведомо проигрывают не только пиву и WoW, но и «неролевым» настолкам.
ну во-первых, он обещает не закрыть гурпс в случае провала кикстартера, а всего лишь прикрутить его до пары пыдыэфов в месяц вместо толстых печатных книг. а зачем вам толстые печатные книги? сколько у каждого из вас их на полке? успокойтесь, ироды, играть можно и без того, чтобы мучить трупы деревьев!
во-вторых, это очень плохой ход со стороны ведущего разработчика гурпс Шона Панча, потому что написание таких слёзных ультиматумов в сильном сообществе подрывает и уничтожает смысл такого эксперимента вообще. он лезет со своими фэнтезийными монстряками в сегмент рынка, до краёв переполненный конкурентами, которые там сидят уже десятки лет, за которые насобачились весело подавать материал и снабжать его шикарнейшими иллюстрациями. (кроме дыныды там сотни — сотни, драконы и хромые крокодилы! — систем с бюджетом на художников для одной книжки больше, чем на весь гурпс, и любой посетитель магазина видит это глазами) гурпс никогда не был в этом силён, они писали самые скучные книги в истории фэнтезийного жанра и сравнительно бедно их иллюстрировали — возможно, с редкими исключениями в виде коробки трипа, которая тоже не очень-то большинству и нужна. гурпс любят не за это! и если ему дадут денег на этот проект (а их, конечно, дадут — с таким-то пиаром), то он этого так и не поймёт
Я немного не в курсах, но GURPS вообще был прибыльным занятием для Steve Jackson Games?
Это я к тому, что это точно чья-то победа, а не проигрыш сабжа?
Если он провалил изучение обстановки-- ничего не найти (а не наступить на лапу спящему внезапному медведю). Копание в памяти — ничего полезного не вспомнить. То есть с 6- можно поступать абсолютно так же, как и с провалами чека скила в ДнД.
По правилам — нельзя. Нет такого мастерского хода «ничего не произошло». А ход необходимо сделать на 6-.
Т.е. кроме смены принципа, нам еще нужно изменить структуру мастерских ходов.
Что если изменяешь принцип, нужно менять правила. При этом они преувеличивают масштабы изменений. Тут я рассуждаю, что нужно изменить, меняя этот принцип.
«у меня ЕСТЬ связи в этом городе» — а это что за ход? Вора? Он по-другому звучит: нужно найти представителя преступного мира и бросить +ХАР, и на 7+ он готов помочь. Т.е. автоматически связи это не даёт. И то, какая помощь будет, не оговорено. Это может быть добрый совет «Идите отсюда подобру-поздорову, ребята, я помогу вам незаметно выбраться, но ничего больше не обещаю».
Иными словами, дело не в ходах мастера, а в степени их жёсткости.
Но если говорить именно о коммерческом измерении — то вроде давно уже «Манчкин» куда прибыльнее GURPS, точно так же как MTG была прибыльнее D&D. В этом смысле-то настольные ролевые игры ещё до того, как прозвучали первые залпы, заведомо проигрывают не только пиву и WoW, но и «неролевым» настолкам.
во-вторых, это очень плохой ход со стороны ведущего разработчика гурпс Шона Панча, потому что написание таких слёзных ультиматумов в сильном сообществе подрывает и уничтожает смысл такого эксперимента вообще. он лезет со своими фэнтезийными монстряками в сегмент рынка, до краёв переполненный конкурентами, которые там сидят уже десятки лет, за которые насобачились весело подавать материал и снабжать его шикарнейшими иллюстрациями. (кроме дыныды там сотни — сотни, драконы и хромые крокодилы! — систем с бюджетом на художников для одной книжки больше, чем на весь гурпс, и любой посетитель магазина видит это глазами) гурпс никогда не был в этом силён, они писали самые скучные книги в истории фэнтезийного жанра и сравнительно бедно их иллюстрировали — возможно, с редкими исключениями в виде коробки трипа, которая тоже не очень-то большинству и нужна. гурпс любят не за это! и если ему дадут денег на этот проект (а их, конечно, дадут — с таким-то пиаром), то он этого так и не поймёт
Это я к тому, что это точно чья-то победа, а не проигрыш сабжа?
Т.е. кроме смены принципа, нам еще нужно изменить структуру мастерских ходов.
Да, все так.
… зачем набрасывать, если можно не набрасывать?