И конечно, оценив шутку не могу не сказать, таблицы надо перерисовывать под нужды конкретной игры. Хотя суть идеи это не меняет.
  • avatar ariklus
  • 2
Стирание заклинаний — ИМХО перебор.

Еще — уровень слота слабо влияет на серьезность последствий. ИМХО интересней было бы сделать так:
7-9: Заклинание успешно, но выберите равное уровню слота количество последствий.
6-: Заклинание не успешно, и выберите равное уровню слота количество последствий.

А дальше уже список последствий из 6-8 пунктов (можно повдохновляться chaos manifestations из WFRP).
— Мелкие, но неприятные косметические изменения (напр. покрасневшие глаза на день или рог на лбу на 5 минут)
— Потеря способности колдовать на день
— Порча окружающего имущества (все в радиусе 10 метров покрыто чем-то синим и вонючим)
— ВНЕЗАПНЫЕ ЗЛЫЕ НА ВАС ДЕМОНЫ
— урон себе
— урон окружающим

Бонус тогда лучше танцевать не от уровня слота, а от уровня кастера, а слотов/день превратить в обобщенное «заклинаний/день»
  • avatar Nix
  • 0
А идея интересная.
Причём идея насчёт тэгов заклов вдвойне интересна.
Именно так. Это сделано потому, что по сути маг может колдовать любое придуманное игроком или мастером заклинание через любой слот. Однако довольно опасно пытаться кого-то дезинтегрировать используя слот 1 уровня с броском -1, есть шанс распылить самого себя или союзника. В теории начинающие маги будут предпочитать использовать наименее разрушительное волшебство в начале, чтобы если уж сорвалось, не навредить слишком сильно. Но никто не мешает рисковому колдуну или ведьме попытаться на свой страх и риск наколдовать что-то выдающееся и на 1 уровне, история магии знает и такие случаи. И лишь достигнув определенного уровня и получив слот на +1 и далее, перейдут к более смертоносным или могущественным чарам.
  • avatar nekroz
  • 0
мне кажется, или чем выше слот, тем больше шанс успешно сколдовать заклинание?
  • avatar minder
  • 2
DEHR окупал свою цену с лихвой несмотря на некоторые проблемы, DEMD окупает свою цену ну вот просто на грани, следующий деус боюсь уже будет оправдывать пиратку, но не лицензию )
Это пост должен называться «Найди 10 отличий»!
А, дико извиняюсь, нашёл. Идея интересная.
Вот теперь экспериментально доказано, что чтобы написать более-менее подробный концепт фанатской линейки для Мира Тьмы, хватает нескольких дней
Вообще говоря, чтобы сделать это именно МТ-линейкой в типовом виде надо ещё добавить четыре-пять организаций мификов, объединённых не по принципу общей видовой принадлежности. Какие-нибудь там:
* Истинные Инклинги — пытаются вернуть веру человечества в мифологию на новом уровне, чтобы начать новый симбиоз со смертными. Поощряют фентези и тайно внедряют ролевые игры в массы.
* Хранители Авалона — пытаются манипулировать человеческой историей, чтобы человеческая элита была связана с мификами и те получили гарантию своей неприкосновенности — но никогда не создают возможности сами, а лишь поддерживают уже существующие устремления. Ах да, или угнетают их — привет Кеннеди.
* Дети Цирцеи — хотят уничтожить веру человечества в мифических созданий, чтобы охота на мификов прекратилась, а связь стала односторонней.
* Мерлинодарвинисты — верят, что мифические создания должны меняться вслед за меняющейся человеческой мифологией, и проводят евгенические эксперименты в ожидании Квизац Хадераха новых устойчивых пород мификов.

Если для старого МТ — то надо бы ещё город-пример или страну-пример с мификами. Чертаново бай миф, так сказать…
По мне все неоднозначно, т.к. игра по многим параметрам свою не самую большую цену окупает. И это как минимум неплохая игра. Но если верить слухам о том что творит издатель и откуда ноги растут у ее косяков… Я не уверен что их стоит финансово поддерживать.
  • avatar Vantala
  • 1
Чёрт, а ведь и вправду похоже, хотя я про эту линейку нМТ не знал совершенно ничего… Stange minds think alike.
  • avatar Vantala
  • 0
Ну, в той или иной мере эта тема, я подозреваю, много где должна была подниматься…
  • avatar Nix
  • 2
Что характерно, больше напоминает whitewolf.wikia.com/wiki/Beast:_The_Primordial
Вот это вот по нМТ.
nwod.su/images/file/nWOD_Beast_the_Primordial_(rus).pdf
У кого-то по фамилии Стерхов была серия книжек «Быть драконом» на эту тему. В целом, даже неплохая.
  • avatar Vantala
  • 1
Какая-то… слишком добрая линейка получилась) И какие-то слишком забитые мифики)
1) Ну, если не считать того, что среди «ваших» есть существа, питающиеся паранойей, ненавистью и анархией, а среди «ихних» — люди, желающие убить вас, разобрать на органы и съесть ваши сердца, причём являющиеся не культистами Чорного Злаъ, а просто людьми, движимыми алчностью…
2) Это Мир Тьмы, здесь протагонисты должны СТРАДАТЬ. %)
3) Кстати, а почему тебе так показалось — в обоих случаях?
А кстати в МТ есть вполне лорная книга по отыграшу Ушедших (мифических созданий перешедших в Умбру) и даже возможность занимать человеческое тело есть)
Bygone Bestiary? У меня она, кажется, даже есть, только я ничего не помню, что там внутри…
  • avatar Arris
  • 0
Если бы ты знал все то, что узнал, пройдя игру, ты бы её купил? (Аррис выясняет, стоит ли её покупать или подождать апдейтов и торрентов)
Прочитал богоподобных внимательнее: в целом ок, по силе даже лучше тех же генази. Тут скорее стоит просто посмотреть на дизайн пятёрки и убрать штрафы. Ту же нетерпимость выразить иначе, не «штрафы на социальные взаимодействия», а просто «вас не любят» без механического отображения. Как у тифлингов отношение к ним полностью на отыгрыше.

Для огненного та же фигня: он ходячий факел, отсюда прямо следует, что в темноте не спрятаться — он не может находиться в темноте. Однако чем это будет мешать ему прятаться жарким днём в горах, не ясно.
Какая-то… слишком добрая линейка получилась) И какие-то слишком забитые мифики) А кстати в МТ есть вполне лорная книга по отыграшу Ушедших (мифических созданий перешедших в Умбру) и даже возможность занимать человеческое тело есть)
  • avatar Nalia
  • 0
Спс что указал. Поколдую над ними. Уж зрение в сумраке точно надо добавить.
Решил допройти таки PoE, так вот, штрафов для богоподобных слишком много, бонусы не компенсируют.
Как минимум штраф к АС нужно убрать, достаточно того, что один слот под магические вещи занят.
Но и так они будут слабее генази, и уж тем более любой стандартной расы.
У канонического начинающего Конана, кстати, лошади не было, а драккар он унаследовал минимум три рассказа спустя благодаря удачному гражданскому браку. ;)