Еще — уровень слота слабо влияет на серьезность последствий. ИМХО интересней было бы сделать так:
7-9: Заклинание успешно, но выберите равное уровню слота количество последствий.
6-: Заклинание не успешно, и выберите равное уровню слота количество последствий.
А дальше уже список последствий из 6-8 пунктов (можно повдохновляться chaos manifestations из WFRP).
— Мелкие, но неприятные косметические изменения (напр. покрасневшие глаза на день или рог на лбу на 5 минут)
— Потеря способности колдовать на день
— Порча окружающего имущества (все в радиусе 10 метров покрыто чем-то синим и вонючим)
— ВНЕЗАПНЫЕ ЗЛЫЕ НА ВАС ДЕМОНЫ
— урон себе
— урон окружающим
Бонус тогда лучше танцевать не от уровня слота, а от уровня кастера, а слотов/день превратить в обобщенное «заклинаний/день»
Именно так. Это сделано потому, что по сути маг может колдовать любое придуманное игроком или мастером заклинание через любой слот. Однако довольно опасно пытаться кого-то дезинтегрировать используя слот 1 уровня с броском -1, есть шанс распылить самого себя или союзника. В теории начинающие маги будут предпочитать использовать наименее разрушительное волшебство в начале, чтобы если уж сорвалось, не навредить слишком сильно. Но никто не мешает рисковому колдуну или ведьме попытаться на свой страх и риск наколдовать что-то выдающееся и на 1 уровне, история магии знает и такие случаи. И лишь достигнув определенного уровня и получив слот на +1 и далее, перейдут к более смертоносным или могущественным чарам.
DEHR окупал свою цену с лихвой несмотря на некоторые проблемы, DEMD окупает свою цену ну вот просто на грани, следующий деус боюсь уже будет оправдывать пиратку, но не лицензию )
Вот теперь экспериментально доказано, что чтобы написать более-менее подробный концепт фанатской линейки для Мира Тьмы, хватает нескольких дней
Вообще говоря, чтобы сделать это именно МТ-линейкой в типовом виде надо ещё добавить четыре-пять организаций мификов, объединённых не по принципу общей видовой принадлежности. Какие-нибудь там:
* Истинные Инклинги — пытаются вернуть веру человечества в мифологию на новом уровне, чтобы начать новый симбиоз со смертными. Поощряют фентези и тайно внедряют ролевые игры в массы.
* Хранители Авалона — пытаются манипулировать человеческой историей, чтобы человеческая элита была связана с мификами и те получили гарантию своей неприкосновенности — но никогда не создают возможности сами, а лишь поддерживают уже существующие устремления. Ах да, или угнетают их — привет Кеннеди.
* Дети Цирцеи — хотят уничтожить веру человечества в мифических созданий, чтобы охота на мификов прекратилась, а связь стала односторонней.
* Мерлинодарвинисты — верят, что мифические создания должны меняться вслед за меняющейся человеческой мифологией, и проводят евгенические эксперименты в ожидании Квизац Хадераха новых устойчивых пород мификов.
Если для старого МТ — то надо бы ещё город-пример или страну-пример с мификами. Чертаново бай миф, так сказать…
По мне все неоднозначно, т.к. игра по многим параметрам свою не самую большую цену окупает. И это как минимум неплохая игра. Но если верить слухам о том что творит издатель и откуда ноги растут у ее косяков… Я не уверен что их стоит финансово поддерживать.
Какая-то… слишком добрая линейка получилась) И какие-то слишком забитые мифики)
1) Ну, если не считать того, что среди «ваших» есть существа, питающиеся паранойей, ненавистью и анархией, а среди «ихних» — люди, желающие убить вас, разобрать на органы и съесть ваши сердца, причём являющиеся не культистами Чорного Злаъ, а просто людьми, движимыми алчностью…
2) Это Мир Тьмы, здесь протагонисты должны СТРАДАТЬ. %)
3) Кстати, а почему тебе так показалось — в обоих случаях?
А кстати в МТ есть вполне лорная книга по отыграшу Ушедших (мифических созданий перешедших в Умбру) и даже возможность занимать человеческое тело есть)
Bygone Bestiary? У меня она, кажется, даже есть, только я ничего не помню, что там внутри…
Прочитал богоподобных внимательнее: в целом ок, по силе даже лучше тех же генази. Тут скорее стоит просто посмотреть на дизайн пятёрки и убрать штрафы. Ту же нетерпимость выразить иначе, не «штрафы на социальные взаимодействия», а просто «вас не любят» без механического отображения. Как у тифлингов отношение к ним полностью на отыгрыше.
Для огненного та же фигня: он ходячий факел, отсюда прямо следует, что в темноте не спрятаться — он не может находиться в темноте. Однако чем это будет мешать ему прятаться жарким днём в горах, не ясно.
Какая-то… слишком добрая линейка получилась) И какие-то слишком забитые мифики) А кстати в МТ есть вполне лорная книга по отыграшу Ушедших (мифических созданий перешедших в Умбру) и даже возможность занимать человеческое тело есть)
Решил допройти таки PoE, так вот, штрафов для богоподобных слишком много, бонусы не компенсируют.
Как минимум штраф к АС нужно убрать, достаточно того, что один слот под магические вещи занят.
Но и так они будут слабее генази, и уж тем более любой стандартной расы.
У канонического начинающего Конана, кстати, лошади не было, а драккар он унаследовал минимум три рассказа спустя благодаря удачному гражданскому браку. ;)
Еще — уровень слота слабо влияет на серьезность последствий. ИМХО интересней было бы сделать так:
7-9: Заклинание успешно, но выберите равное уровню слота количество последствий.
6-: Заклинание не успешно, и выберите равное уровню слота количество последствий.
А дальше уже список последствий из 6-8 пунктов (можно повдохновляться chaos manifestations из WFRP).
— Мелкие, но неприятные косметические изменения (напр. покрасневшие глаза на день или рог на лбу на 5 минут)
— Потеря способности колдовать на день
— Порча окружающего имущества (все в радиусе 10 метров покрыто чем-то синим и вонючим)
— ВНЕЗАПНЫЕ ЗЛЫЕ НА ВАС ДЕМОНЫ
— урон себе
— урон окружающим
Бонус тогда лучше танцевать не от уровня слота, а от уровня кастера, а слотов/день превратить в обобщенное «заклинаний/день»
Причём идея насчёт тэгов заклов вдвойне интересна.
Это пост должен называться «Найди 10 отличий»!А, дико извиняюсь, нашёл. Идея интересная.
* Истинные Инклинги — пытаются вернуть веру человечества в мифологию на новом уровне, чтобы начать новый симбиоз со смертными. Поощряют фентези и тайно внедряют ролевые игры в массы.
* Хранители Авалона — пытаются манипулировать человеческой историей, чтобы человеческая элита была связана с мификами и те получили гарантию своей неприкосновенности — но никогда не создают возможности сами, а лишь поддерживают уже существующие устремления. Ах да, или угнетают их — привет Кеннеди.
* Дети Цирцеи — хотят уничтожить веру человечества в мифических созданий, чтобы охота на мификов прекратилась, а связь стала односторонней.
* Мерлинодарвинисты — верят, что мифические создания должны меняться вслед за меняющейся человеческой мифологией, и проводят евгенические эксперименты в ожидании
Квизац Хадерахановых устойчивых пород мификов.Если для старого МТ — то надо бы ещё город-пример или страну-пример с мификами. Чертаново бай миф, так сказать…
Вот это вот по нМТ.
nwod.su/images/file/nWOD_Beast_the_Primordial_(rus).pdf
2) Это Мир Тьмы, здесь протагонисты должны СТРАДАТЬ. %)
3) Кстати, а почему тебе так показалось — в обоих случаях?
Bygone Bestiary? У меня она, кажется, даже есть, только я ничего не помню, что там внутри…
(Аррис выясняет, стоит ли её покупать или подождать апдейтов и торрентов)Для огненного та же фигня: он ходячий факел, отсюда прямо следует, что в темноте не спрятаться — он не может находиться в темноте. Однако чем это будет мешать ему прятаться жарким днём в горах, не ясно.
Как минимум штраф к АС нужно убрать, достаточно того, что один слот под магические вещи занят.
Но и так они будут слабее генази, и уж тем более любой стандартной расы.