Я только не понял (а) зачем в этой ситуации третьему лицу вставать на чью-то сторону; и (б) зачем мастер «дорассказал историю».
  • avatar Nergal
  • 2
Traveller соответствует параметрам.
  • avatar Dekk
  • 2
Игроки обвиняют мастера, что вот он такой сякой, им было так интересно, они хотели продолжить. Что мастер бяка и не понимают, что у людей бывают завалы и все такое. И так далее.
Знакомая ситуация, но предполагается, что игроки — большие мальчики и девочки, которые сами умеют решать свои проблемы. Когда игрок заинтересован, он найдет время не смотря на завалы и всё такое, когда нет — он найдет оправдание.
  • avatar Derbius
  • 2
Ну, я решил просто: играю с тем составом, который может собраться (у нас это раз в неделю). Заранее предупреждаю об этом подходе игроков и, если человек не может, его персонажа временно выводят из модуля. Могут быть проблемы, если персонаж пропадает в середине сцены (выход один — заканчивать сессии в конце сцены, желательно с логической точкой) или если персонажу особо некуда деваться (вся партия отправилась по заданию из уютного и родного города во враждебные земли), но это тоже лечится (после заварушки вы огляделись и обнаружили, что ваш товарищ Гангрел куда-то девался). Последний случай, кстати, способен генерировать интересные сюжетные повороты и драмы.
Сложно уследить за всеми темами и коментами на имке :) А потом еще и не забыть все это) Но я ведь сейчас, кроме прочего, не холивара для. Я не однолюб, готов любит и FATE и DW)) И хаки *В. Я даже, все еще готов полюбить SW, но пока наши с ней отношения весьма прохладные :D
С GURPS любится не готов. А ДнД новый еще надо будет как нибудь посмотреть ;) А еще есть много интересных систем, про которые я даже не слышал :D
Принцип логичный. И наверное, он действительно в большей степени касается форума. За столом особо некогда обращать внимание на такие вещи. А если все таки конфликт между мастером и игроками начинает разгораться, то игра, скорее всего, не продолжится. Тут немного разный уровень соприкосновения, в онлайн и в реале.
Кстати, в плане форумок, если это что-то близкое к НРИ, то рекомендую обязательно иметь конфу, в скайпе, вк или еще где-то. Что бы люди общались, и не только «за игру», а и просто флудили. Отношения между игроками, все таки должны быть «больше чем просто игровые». Иначе, мне кажется будет как Герасимов написал :)
Ну нет… Не согласен :P
Это даже в прошлогодней теме всплывало уже.
А мне там именно бой и таск-резолюшн не нравится.
Я за 3 месяца не понял даже как «правильно» играть в DW :D
Не знаю, по моему надо просто пробовать. Пробовать играть или водить, или и то и другое) А там, уже вкусовщина. Оно или войдет или нет.
Выбор системы это вообще, при любых обстаятельствах, вещь субъективная. Идеальной системы нет и не будет. Даже если свою пилить, все равно она не будет идеальной)
Так я не спорю, что фейт хорош) Я, правда, честно не понял, как в него «правильно» играть.
Но кстати «попытка тщетна и\потому что», немного расходится с утверждением, что у него получилось ;)
Не обязательно.
«Ты нашел информацию, которую искал. Выяснилось, что в 1568 году туннель завалили, а потом на другом конце поставили огра-зомби, с сотней хитов и ходом убить всех человеков». Системную информацию, естественно, подать нарративно.
Не универсален) Это даже без Murderous Ghosts всплывает в диалоге выше) Надо, кстати, будет ознакомится попробовать. Спасибо.
Хорошо, я согласен :)
Но кстати «попытка тщетна и\потому что», немного расходится с утверждением, что у него получилось ;) Но, наверное, это не суть важно.
Факт просто в том, что FATE мне сейчас тоже пока нравится. Нравится игра в аспекты, нравится противоборствующие броски. Нравится сам бросок уже, хотя считать его не удобно. Но я продолжаю пытаться субъективно их сравнить для себя) Возможно понять, где и когда, я могу бы использовать одно или другое.
Я согласен, что FATE — совсем другая игра, чем *В. И возможно даже сравнивать их некорректно. Но я просто пытаюсь составить свое субъективно ощущение. Плюс да, мне нравится подход, когда рандом решает уровень неприятностей для игроков, как в *В, чем моя левая пятка :) Просто привычка, выроботавшаяся за 3 месяца вождения ДВ. Ну и вообще, удобный мастерский инструмент. При этом, бросок FATE, для этого, просто, не подходит, я считаю. Ну т.е. он не будет работать как *В. Вот потому, мне кажется, мифик логичнее использовать. По крайней мере тут.
Не соглашусь.

Или шедоуран. При всей любви к сеттингу, от системы я хватаюсь за голову.
Предполагается, что мы играем за наёмников, хакеров, магов, возимся со снаряжением и часть сессии отдаём на подготовку к операции. Всё это ганпорно, всё это разнообразие и так далее — это неотъемлимая часть игры по киберпанку.
Ох уж эти доморощенные макаренки!
  • avatar Dekk
  • 2
Прямо скопировать подход *В для игры по Фэйту не получится, потому что Фэйт обладает собственным форматом. Если тебе не удастся заинтересовать других участников, то у них есть инструменты, чтобы не допустить подобного развития событий. Собственно поэтому в Fate Core, в разделе When to Roll Dice сказано, что проверки стоит делать только если любой исход будет интересен. А проблема с мизерной вероятностью выпадения «нет и» по данной таблице решается просто — ты делаешь компел вместо броска.
  • avatar Vantala
  • 8
Вот не знаю, почему, но при словах «воспитать игроков» я представляю себе исключительно всяческую гадость… >_< А если игроки не хотят, чтобы их воспитывали? (Впрочем, процесс, именуемый воспитанием, обычно осуществляется без согласия воспитываемого...)
Правильно так: «Если на форуме идёт игра, то эта игра, скорее всего, развалится». ;)
Есть некоторые принципы, например такой: Кинь+бонус, 6 и меньше – НЕТ, И; 7-9 – ДА, НО; 10+ — ДА. Дальше, есть еще какие-то принципы, но они настолько разнятся между разными хаками, что порой, мало имеют общего друг с другом.
Строго говоря, и приведённый «принцип» неуниверсален. В Murderous Ghosts, например, где Powered by the Apocalypse прямо на титульном листе написано, для разрешения используется вытягивание карт из колоды взакрытую.