• avatar Lorimo
  • 0
Савага с добавлением PotCM и напильника тоже неплохо справилась на тесте. RnK как таковой вполне играбелен, но а)требует от игроков больше уделять внимания механике б)более тормозной. То есть да, десятифазовый бой будет очень тактичным. И пока один комбат сыграешь, время кончится.
  • avatar uac
  • 2
или слишком серьёзен.
  • avatar uac
  • 0
я про это:
К тому же эти коммерчески-ориентированные системы бездуховны и не на русском.
по мне, всё объясняется одним только «не знают и знать не хотят» (читай, глупостью). людей, которые всерьёз бы носились с духовностью и национальной ролевой идеей для всех даром я что-то не вижу, ни irl, ни в интернетах. хотя может я не туда смотрю.
Я сделаль!

Итак, готов небольшой паблик посвященный и студии теста и Имажиленной. Просьба заинтересовавшимся продублировать свои заявки, и возможно начать новый поиск)
Друзья, на Имажинарии редко что взлетало (я имею ввиду проекты вроде ICL), но давайте пожелаем друг другу удачи и все-таки попробуем.
Это то, что я называю профессиональным подходом) Чуть позже, мы обязательно поможем друг другу, господа.
Ээээ, можешь развернуть мысль? Обе, если быть более точным.
  • avatar uac
  • 2
чот вторая часть мысли как-то уж слишком посконно-лапотная. стоит взять бритву хэнлона, кмк.
  • avatar Vantala
  • 1
Увы, ты прав. %) Авторы хартбрейкеров такие авторы хартбрейкеров… >_<
Я подозреваю, что со временем вы будете играть в пятерку только по выходу стопки нового контента. Но это лишь предположение.
А теперь о правде жизни, об которую разбиваются твои идеи. Современные создатели хартбрейкеров в две тысячи пятнадцатом году тупо не знают о существовании «коммерчески успешных систем» и основывают свои творения на базе трешке ПиД, либо просто не хотят изучать ничего нового, эрго, не догадываются, что «все уже придумано до нас». К тому же эти коммерчески-ориентированные системы бездуховны и не на русском.
Во что играть и чем обогащать предложение НРИ — это вот к людям, которые уже пережили хартбрейкерный этап, а пока этого не произошло, расчитывать на качественное изменение ситуации вряд ли приходится.
Ну, мне нравится тройка и я еще не за****алась ее грести. И пятерка нравится. Есть отложенная на осень партия трешечная (лето — сезон экспериментов у нас), и есть несколько сыгранных сессий пятерки теми же игроками. Что я делаю не так?
Новая днд понравится, если нравилась тройка, но заебался ее разгребать. В остальных случаях, спустя некоторое время тебя постигнет разочарование.
Идея-то крутая, но если реализация будет такой же, как у обзора — лучше не стоит.
Абсолютно нормальная реакция, по-моему. Не можешь за своё присутствие отвечать — лучше не играй. Сам сейчас не могу гарантировать, что смогу присутствовать на играх систематически, и только это меня останавливает от поиска группы (хотя каюсь, очень часто тут порываюсь попроситься к кому-нибудь))

Частичный выход — форумки, ибо там пропуск хода по какой-то причине не так критичен, как целой сессии. Хотя тоже бесит >_<
Личностный конфликт и раздражение от недостаточно качественного отыгрыша всё-таки лежат в разных плоскостях, по-моему. В первом варианте да, скорее всего ужиться не получиться. А второй лучше перебороть, да и можно воспринимать как своеобразный челлендж: "перевоспитаю я этих засранцев, будут посты круче сочинений писать" ))

А по поводу конфы — однозначно плюсую, у нас на форуме есть общий чат, но и в скайпе у каждой группы своя конфа)
  • avatar Arris
  • 4
(Впрочем, процесс, именуемый воспитанием, обычно осуществляется без согласия воспитываемого...)
Это не воспитание, а дрессура.

К слову, увлекательный процесс, но нужен намордник, хлыст и… это уже какие-то другие ролевые игры.
Ну смотрите: есть у нас форум свой, есть игра. Есть 3-4 мастера, есть около тридцати на данный момент человек. Тут можно прочитать подробнее, если интересно.

И есть группа игроков, которые любят отписывать посты по 3-4 строчки, хотя мастер старается и описывает для них всё довольно подробно. Естественно, это бесит и раздражает, но и просто бросить их не комильфо, пропадут ведь, бедные. Вот и остаётся только воспитывать =)

Это я к тому, что ваш вариант скорее относится к личностным конфликтам, а раздражение от недостаточно качественного отыгрыша преходяще, по-моему.
  • avatar Arris
  • 2
(б) зачем мастер «дорассказал историю».

А, тут все просто :)

Злорадно и в сердцах: «Смотрите, если бы вы играли, сюжет был бы вот таким и таким, а еще вот таким, а еще с вами произошла бы вот такая интересная история. Но вы — разгильдяи, лузеры и динамщики, ничего этого не получили».

У меня есть один игрок… с персонажем в очень интересном сеттинге. Но уже как два года он не мытьем, так катаньем водиться именно по этому сеттингу отказывается. Я уже и забыл почти все запланированные повороты сюжета (да, там, строго говоря, рельсы). Да и Дух Истории выветрился. Мне уже просто неинтересно водить тот сюжет, ту историю, те заморочки.

Все чаще ловлю себя на мысли, что надо сесть и написать историю «А что было дальше». Предъявить ему и сказать «Спасибо за игру».
  • avatar ZiCold
  • 0
зачем в этой ситуации третьему лицу вставать на чью-то сторону
Это просто моя личная точка зрения. Я был по обе стороны баррикад. А «вставать на чью-то сторону» пошло из других жизненных ситуаций — когда меня просят поддержать кого-то в споре/дискуссии/ситуации, а я не могу, ибо он в реальности не прав.
зачем мастер «дорассказал историю»
На это я не знаю ответа )
  • avatar Arris
  • 0
Знакомая ситуация. До боли знакомая.