Савага с добавлением PotCM и напильника тоже неплохо справилась на тесте. RnK как таковой вполне играбелен, но а)требует от игроков больше уделять внимания механике б)более тормозной. То есть да, десятифазовый бой будет очень тактичным. И пока один комбат сыграешь, время кончится.
К тому же эти коммерчески-ориентированные системы бездуховны и не на русском.
по мне, всё объясняется одним только «не знают и знать не хотят» (читай, глупостью). людей, которые всерьёз бы носились с духовностью и национальной ролевой идеей для всех даром я что-то не вижу, ни irl, ни в интернетах. хотя может я не туда смотрю.
Итак, готов небольшой паблик посвященный и студии теста и Имажиленной. Просьба заинтересовавшимся продублировать свои заявки, и возможно начать новый поиск)
Друзья, на Имажинарии редко что взлетало (я имею ввиду проекты вроде ICL), но давайте пожелаем друг другу удачи и все-таки попробуем.
А теперь о правде жизни, об которую разбиваются твои идеи. Современные создатели хартбрейкеров в две тысячи пятнадцатом году тупо не знают о существовании «коммерчески успешных систем» и основывают свои творения на базе трешке ПиД, либо просто не хотят изучать ничего нового, эрго, не догадываются, что «все уже придумано до нас». К тому же эти коммерчески-ориентированные системы бездуховны и не на русском.
Во что играть и чем обогащать предложение НРИ — это вот к людям, которые уже пережили хартбрейкерный этап, а пока этого не произошло, расчитывать на качественное изменение ситуации вряд ли приходится.
Ну, мне нравится тройка и я еще не за****алась ее грести. И пятерка нравится. Есть отложенная на осень партия трешечная (лето — сезон экспериментов у нас), и есть несколько сыгранных сессий пятерки теми же игроками. Что я делаю не так?
Абсолютно нормальная реакция, по-моему. Не можешь за своё присутствие отвечать — лучше не играй. Сам сейчас не могу гарантировать, что смогу присутствовать на играх систематически, и только это меня останавливает от поиска группы (хотя каюсь, очень часто тут порываюсь попроситься к кому-нибудь))
Частичный выход — форумки, ибо там пропуск хода по какой-то причине не так критичен, как целой сессии. Хотя тоже бесит >_<
Личностный конфликт и раздражение от недостаточно качественного отыгрыша всё-таки лежат в разных плоскостях, по-моему. В первом варианте да, скорее всего ужиться не получиться. А второй лучше перебороть, да и можно воспринимать как своеобразный челлендж: "перевоспитаю я этих засранцев, будут посты круче сочинений писать" ))
А по поводу конфы — однозначно плюсую, у нас на форуме есть общий чат, но и в скайпе у каждой группы своя конфа)
Ну смотрите: есть у нас форум свой, есть игра. Есть 3-4 мастера, есть около тридцати на данный момент человек. Тут можно прочитать подробнее, если интересно.
И есть группа игроков, которые любят отписывать посты по 3-4 строчки, хотя мастер старается и описывает для них всё довольно подробно. Естественно, это бесит и раздражает, но и просто бросить их не комильфо, пропадут ведь, бедные. Вот и остаётся только воспитывать =)
Это я к тому, что ваш вариант скорее относится к личностным конфликтам, а раздражение от недостаточно качественного отыгрыша преходяще, по-моему.
Злорадно и в сердцах: «Смотрите, если бы вы играли, сюжет был бы вот таким и таким, а еще вот таким, а еще с вами произошла бы вот такая интересная история. Но вы — разгильдяи, лузеры и динамщики, ничего этого не получили».
У меня есть один игрок… с персонажем в очень интересном сеттинге. Но уже как два года он не мытьем, так катаньем водиться именно по этому сеттингу отказывается. Я уже и забыл почти все запланированные повороты сюжета (да, там, строго говоря, рельсы). Да и Дух Истории выветрился. Мне уже просто неинтересно водить тот сюжет, ту историю, те заморочки.
Все чаще ловлю себя на мысли, что надо сесть и написать историю «А что было дальше». Предъявить ему и сказать «Спасибо за игру».
зачем в этой ситуации третьему лицу вставать на чью-то сторону
Это просто моя личная точка зрения. Я был по обе стороны баррикад. А «вставать на чью-то сторону» пошло из других жизненных ситуаций — когда меня просят поддержать кого-то в споре/дискуссии/ситуации, а я не могу, ибо он в реальности не прав.
по мне, всё объясняется одним только «не знают и знать не хотят» (читай, глупостью). людей, которые всерьёз бы носились с духовностью и национальной ролевой идеей для всех даром я что-то не вижу, ни irl, ни в интернетах. хотя может я не туда смотрю.
Итак, готов небольшой паблик посвященный и студии теста и Имажиленной. Просьба заинтересовавшимся продублировать свои заявки, и возможно начать новый поиск)
Друзья, на Имажинарии редко что взлетало (я имею ввиду проекты вроде ICL), но давайте пожелаем друг другу удачи и все-таки попробуем.
Во что играть и чем обогащать предложение НРИ — это вот к людям, которые уже пережили хартбрейкерный этап, а пока этого не произошло, расчитывать на качественное изменение ситуации вряд ли приходится.
Частичный выход — форумки, ибо там пропуск хода по какой-то причине не так критичен, как целой сессии. Хотя тоже бесит >_<
А по поводу конфы — однозначно плюсую, у нас на форуме есть общий чат, но и в скайпе у каждой группы своя конфа)
К слову, увлекательный процесс, но нужен намордник, хлыст и… это уже какие-то другие ролевые игры.
И есть группа игроков, которые любят отписывать посты по 3-4 строчки, хотя мастер старается и описывает для них всё довольно подробно. Естественно, это бесит и раздражает, но и просто бросить их не комильфо, пропадут ведь, бедные. Вот и остаётся только воспитывать =)
Это я к тому, что ваш вариант скорее относится к личностным конфликтам, а раздражение от недостаточно качественного отыгрыша преходяще, по-моему.
А, тут все просто :)
Злорадно и в сердцах: «Смотрите, если бы вы играли, сюжет был бы вот таким и таким, а еще вот таким, а еще с вами произошла бы вот такая интересная история. Но вы — разгильдяи, лузеры и динамщики, ничего этого не получили».
У меня есть один игрок… с персонажем в очень интересном сеттинге. Но уже как два года он не мытьем, так катаньем водиться именно по этому сеттингу отказывается. Я уже и забыл почти все запланированные повороты сюжета (да, там, строго говоря, рельсы). Да и Дух Истории выветрился. Мне уже просто неинтересно водить тот сюжет, ту историю, те заморочки.
Все чаще ловлю себя на мысли, что надо сесть и написать историю «А что было дальше». Предъявить ему и сказать «Спасибо за игру».
На это я не знаю ответа )