Как я понимаю, это идёт от асимметрии. PC надо защищаться от захватов в том числе, причём они не могут тратить все опции только на это. А вот делать упор только на grapple — это для PC, в отличии от монстра, вариант плохой. Несмотря даже на наличие образов персонажей-борцов, всякой мифологической поддержки вроде немейских львов и борьбы Геракла с Антеем, etc.

Не только grapple же у нас в бедных родственниках. Можно пытаться собирать персонажа с упором на обезоруживание противника — а потом столкнуться с тем, что немалая часть бестиария пользуется когтями и клыками. Или там пытаться сбивать с ног — а потом понять, что мало того, что есть зверюги не в той весовой категории, так ещё и те, кто ногами не пользуется, постоянно телепортируется, бестелесен и проч.
  • avatar Nob
  • 0
Я знаю.
У меня этот вопрос не столько к этому классу, сколько ко всей системе. Это еще из тройки тянется, почему у нас есть куча фитов и целые классы, специализирующиеся на граппле, и все это становится бесполезным за счет одного заклинания или кольца?
Подозреваю, Freedom of Movement затыкает другую проблему «выкинь DC 25 на Dex 10 или тебя схватили и нанесли 1d10+25 урона», но можно было сделать это адекватнее.
Последний раз редактировалось
Для D&D 5 вокруг этой механики не имеет глубокого смысла строить билды. Причина — Freedom of Movement, заклинание 4-го круга, которое даёт иммунитет к такому (а также параличу и проблемам действия под водой) и имеет длительность в час. То есть к моменту, когда эта способность получается, задуманный авторами баланс она не ломает — партийный саппорт-кастер эту штуку может делать и так.

Причём, даже если в партии нет жреца, друида или барда (что уже довольно нетипичный случай по меркам Пятёрки, как я понимаю) к 11-му уровню на высокомагичном Фаэруне у партии обычно будет уже не один магический предмет, а Ring of Free Action, которое этот эффект делает постоянным, это rare magical item, что в логике системы рекомендует его для tier II партий — 5-10 уровень, на ступень ниже нашего 11-го. То есть, попросту говоря, на 11 уровне добыть такой магический предмет для персонажа вещь не из разряда «вышел и купил на углу», но задача не запредельной сложности, которая уже даже на отдельное приключение не тянет.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
Как что-то плохое.
  • avatar Nob
  • 0
Было бы неплохо.
Изобилие классов кажется хорошей идеей, но в текущей итерации это может превратиться в тот же Pathfinder
  • avatar Nob
  • 0
В целом идея хорошая, но кмк это вообще должен быть не монах, а какой-нибудь pugilist или brawler.
  • avatar Nob
  • 2
Достаточно просто кинуть какой-нибудь усыпляющий пар… или оглушить такого орка.

Если его можно уверенно глушить, то его уже не обязательно грапплить. А еще можно внести 100500 урона и отправить в 0 хитов, тогда точно ничего грапплить не помешает.
Достаточно просто кинуть какой-нибудь усыпляющий пар… или оглушить такого орка.
А если бы эта способность ослабла, то какой был бы в ней смысл лорно?
  • avatar Nob
  • 2
Ничто не способно остановить вас. Вы получаете иммунитет к состояниям «схвачен» и «опутан», пока вы находитесь в сознании.
Обожаю такое. «У нас есть специальная механика, которая неплохо разнообразит бой и вокруг которой можно собирать билды. Давайте одной абилкой выкинем ее на свалку.»
  • avatar Vantala
  • 4
«Используй Грубую Силу, Глюрк!»
Думаю, кому-то всё же может быть интересен такой архетип… или же возможность покидаться в него помидорами
  • avatar DL785
  • 0
Услышал. Сделаю и о механиках.
  • avatar Nalia
  • 2
Интересуют основные механики и как они работают ))

  • avatar DL785
  • 1
Смотря, что интересует, я могу составить вторую часть такого обзора чисто о механиках и как они работают.
  • avatar Nalia
  • 1
А поподробнее о механике?
  • avatar Ariwch
  • 1
Звучит как предыстория книги или фильма (в хорошем смысле этого слова) с действием в колонизированном мире :)
Тогда не получится не упомянуть узкое, но засевшее в мозгах:
в сериалах GARO маскирующихся под людей ужасов протагонисты (makai knights) опознают с помощью волшебной зажигалки с зелёным пламенем, в свете которой у ужасов в глазах проявляется оккультная символика.
  • avatar Arris
  • 1
конечно
Если пример не из водимой игры и не из игры вовсе, но по описанным критериям подходящий и интересный, пойдёт ли сюда?