Зависит не только от жанра, но и от игрока. Я знаю людей, которым очень важно иметь возможность сначала выбрать один из пяти видов походных рюкзаков, а потом вдумчиво набивать его шмотками от спальника до клетки с канарейкой. Мне общем-то хватает того, что у персонажа есть что надеть и что поесть, но я могу долго залипать на тему «нагрудник или полная кираса?» или «беретта 92 или глок 17?». И есть люди, которым хватает того, что в игре есть три вида доспехов или пистолет модели «обычный пистолет», а все сверх этого — духота и лишние сложности.
Если все три типа собрались играть в одну игру, то единственный компромисс, который я тут вижу — это иметь наборы, в которых четко прописано, что там есть, сколько оно стоило и сколько весит. Если не хочешь копаться — записываешь положенный классу эквип плюс какой-нибудь «набор первооткрывателя» и не вспоминаешь о нем, пока не понадобится, скажем, веревка на 20 ярдов.
Там не игра… Я систему свою делаю. Универсально-фентезийную. И пытаюсь, как следствие, понять, как её так реализовать, чтобы при отсутствии необходимости её можно было откинуть или хотя бы свести к минимальному минимуму, который вообще не будет напрягать, но при этом чтобы при желании можно было использовать весь модуль правил и тогда уже задроту, обожающему копаться в экипировке, было во что поиграть.
… как хорошо заметил товарищ выше, все сильно зависит от игры. Если это мега-симуляция похода то можно и покидать кубы на то просохли ли твои носки.
Если это нормальная история то я не хочу упоминать портки и тратить время на это. Я предпочитаю играть и водить с тезисом что где то там есть магия и или технология, или хотя бы у главного героя есть непостижимая в обыденности жизненная компетентность, которая решает все эти бытовые проблемы.
Чисто математически, игра это 4-6 частов времени в среднем. Четыре человека плюс мастер имеют 12 минут в час игры на то чтобы отыграть своего персонажа и пережить кусочек приключения.
Я понимаю что уже занимаюсь фанометрией, и это совершенно проклятый путь… Но я не хочу тратить свое время как игрока или мастера на подсчет носков.
Так что мне нравятся более абстрактные системы где если вы хотите определить есть ли у персонажа лишний носок и сырой ли он, вы говорите — этот парень знает свое дело, думаю есть. Мы тут считаем только важные вещи.
Либо, если есть причины сомневаться, можно кинуть кубик.
Бывает. Я так начал писать авторский сеттинг по манапанку потому что не нашел готовый, и к моменту когда написал вышло штуки четыре и один даже (!!!) с названием от того же слова.
Мне дико не нравится сравнение с любовью к женщине, это как описывать мечту человечества о звездах мечтой свиньи о желудях — одно есть продукт биопрограммы, другое в некотором роде мечта о выходе за рамки своего бытия.
Хотя да, магам свойственно любить экзотических женщин (и чуждых человеческому пониманию пола\гендера существ)((вспоминая историю о том как маг божественный аватар магической системы своего мира \ магии в нем любил...))
Размышляя как это работает:
Во первых самая чистая форма власти, которую почти невозможно отнять. Власть как известно имеет все свойства наркотика, а магия — все свойства власти.
Во вторых это способ удовлетворять потребности, как хорошая профессия.
Но главное в моем представлении другое. Это позволяет реализовать жажду познания которая у некоторых людей является значительной зависимостью. Более того, я думаю такая магия её максимально развивает.
Я имею в виду что «нормальные» люди как правило лишены любопытства. Оно тщательно искореняется общественным неодобрением (любопытство кошку сгубило), негативной обратной связью (детская потребность знать утомляет окружающих, бесполезными и примитивными ответами упрощенными для детей настолько что они не имеют отношения к реальности, отговорками взрослых которые на самом деле не знают но защищают авторитет своей роли сомнением в необходимости такого знания, социальным неодобрением «умничания»… Тем что большинство таких знаний не приносят пользы.
И, в добавок, школой, которая учит делать вещи ради формальности (я думаю недостатки школьной системы как источника знаний общеизвестны и я могу их пропустить)
Со временем человек учится что умножение знаний не приносит пользы в ближней перспективе. (заметим, мозг не умеет мыслить далеко, мы призраки в головах обезьян, и наши обезьяны не особо понимают зачем им напрягатся ради отдаленного будущего).
Оно должно иметь прямую цель как формальность либо быть оправданно его личными желаниями.
Маг просто устроен иначе.
Представим что изучив что то вы получаете прямую практическую пользу на радость обезьяньим механизмам подкрепления. Вы становитесь опаснее или полезнее, вы можете сделать прикольные штуки!
Это на мой взгляд в сочетании с «знание=магия=сила=власть=fun&profit» создаст безумную эмоциональную зависимость от самого процесса развития магии, как у любителей качать мускулы и даже сильнее. Это похоже на рецепт ментальной спирали, обратной связи для определенного образа мысли, которая заставит вас думать о магии постоянно. Каждый миг твоей жизни и в контексте всего в твоей жизни, как ученые и писатели, или ГМ-ы авторских проектов (личный опыт) которые встают с мыслями о своем проекте и засыпают размышляя там же.
Проект не взлетел поэтому не видел резона его продолжать, группа на тот момент распалась, а потом ещё и жесткий диск полетел со всеми наработками.
И потом, достаточно много проектов, на нынешний момент, вышло, которые предлагают в сеттинге ретрофутуризма сыграть. Многие из которых, под модерн-ДнД были конвертированы
На ум приходят Amazing Adventures от Troll Lord Games авторов Castles and Crusades, где есть весь ретро футуризм с джетпаками, дирижаблями и стоянками инопланетных кораблей внутри пирамид. И Rocket Age, где есть и белые люди с Луны и Яйцеголовые псионики с Юпитера
маг занимается магией ради любви к магии (любопытства, удовольствия — можно это называть как угодно).
Любит ли маг магию, и если да, то как он её любит?
Подобно ли сотворение заклинаний принятию сомнительных веществ, и зависит ли приход от типа заклинания? Почему все сидят на фаерболах?
Если магия — это Искусство, то значит способность сделать мир красивее — первична, а способность стереть с лица земли уродливых монстров — просто хорошее начало? Или почему боевое бикини защищает от магии (особенно дружественной).
Если магия — это спорт и здоровый образ жизни, дающие ясность ума, долголетие, и в перспективе — благоприятное перерождение, то добровольно-принудительное обучение магии становится самоочевидным решением многих проблем мира и личности.
Если обучение магии подобно чтению художественной литературы, то кто те мудрецы, которые составили столь захватывающие учебники? Хотя желание лезть в тёмное подземелье, чтобы найти и прочитать продолжение любимой серии — становится вполне понятно.
Как можно сформулировать магию в терминах любви к женщине? Ну то есть понятно, что маг может вызвать прекрасных и потусторонних женщин, но это получается любовь к женщинам, а не к магии.
Зато любовь крутого мага к собственноручно написанному заклинанию вполне может быть похожа на любовь к своему ребёнку. Да, конечно он отправит заклинание в печать, пристроит его в хорошую библиотеку или даже построит школу, где будут учить в том числе его собственному заклинанию.
Я могу вкинуть что читал очень проработанный консп-анализ о том что Ю«ват это призраки вознесшегося в варп вида, а вся история империума это их игра по созданию прокси, из которой тут и там торчат белые нитки. То их постройки на Лаэре, то фальшивые терры, брошенные при строительстве, то слова любого могущественного провидца…
А откуда инфа про династию хаосопоклонников, кстати? И про мараонетку ю'ват? Я помню устройства гало постепенно сводят с ума и делают психопатом, но про марионетку не помню.
Хотя, конечно, вполне в духе ДХ.
Потому что аналог этой ситуации ИРЛ выглядит как «Варварский король захватил романизированную территорию, объявил ее римской провинцией, а себя наместником — и римляне это признали, потому что у них тупо нет выбора. А теперь его наследники точат зубы уже в направлении Рима».
При этом конкретный король запросто мог быть федератом, направленным завоевывать эту провинцию римскими властями, или варваризировавшимся римским военачальником, мог даже сам себя считать наместником. Да и потомки его вполне могут брать римские титулы, использовать латынь в делопроизводстве и исповедовать христианство (в виде, например, давно признанного ересью в Риме арианства, но кого это парит?). И даже искренне верить в то, что именно они сейчас воюют за объединение Римской империи против занявших Рим сепаратистов.
Но никто не считает это «расширением» Рима — наоборот, ИРЛ именно так и выглядел распад западной части римских владений.
С Империумом происходит совершенно то же самое, только многократно медленнее из-за галактических масштабов.
Империум не может обычно обвести всё присоединённое рамочкой и отправить куда хочется не отменяет факта, что некоторый уровень приличий всё равно там блюдётся
Империум вообще ничего не может — потому что такие тайные ксеносы/марионетки ксеносов/скорраптившиеся потомки имперского военачальника при желании могут тупо объявить Св. Терру впавшим в ересь неправильным Империумом, устроить против нее крестовый поход, экстерминировать и организовать заново в другом месте (точнее могли бы, если бы это было возможно чисто географически — реально их возможность дотянуться до Терры настолько же иллюзорна, как возможность Терры дотянуться до них), и большая часть Империума заметила бы это не больше, чем тиранию Гога Вандира (о самом существовании которого 99% населеия «Империума» узнало через века после того, как его убили и эта-самая тирания закончилась).
У «официальных властей» Империума конкурирующий культ уже на Марсе сидит — и они вынуждены его признавать еще со времен Импи, потому что физически ничего не могут с ним поделать.
Так мешает. Потому что конкретно в этом примере Империум административно дробится и дезинтегрируется — и его власти вынуждены с этим мириться и принимать откровенно ложную интерпретацию событий как свой официоз, потому что все равно ничего не могут с этим сделать.
Почему дробится и дезинтегрируется? Это нормальное его состояние — он расширяется (где-то в других местах что-то теряет), на конкретных территориях всегда заводятся свои скелеты в шкафах, отчего инквизитор так устало смотрит на каждого первого встречного. Power corrupts, тут даже не так важно, вылезли недобитые ксеносы, изначально ксеносы надели маски или наследники реально победоносных имперских героев закорраптились по уши. Это вроде другой вопрос — какой бардак на местах (потому что в верхушке там тоже бардак и скорпионник вполне официально).
Но это-то и есть расширение, и вроде бы как раз на этом — понимании принципов, не транслируемых рядовому гражданину, дабы он спал спокойнее, плюс номинально контролируемом бардаке Империум и стоит. Мы, кажется, по-разному понимаем слова «расширяется».
Мы ведь, вроде, начали с вопроса про «прирастает ли Империум или только теряет\сжимается\съёживается». (Ха, можно подумать, что отпавшие от него территории становятся лучше управляемыми! Нормальный административный бардак меняет сторону, и всё — ну если случай не вырожденный и не прошёл через пищеварительные тракты тиранидов). А так — вроде расширяется, нет? Что Империум не может обычно обвести всё присоединённое рамочкой и отправить куда хочется не отменяет факта, что некоторый уровень приличий всё равно там блюдётся, а это и есть то, что считает своей заслугой вменяемый администратор Империума.
Или просто не иметь возможности ее хранить и передавать из-за низкой территориальной и информационной связности. Пардон, у них даже единого летоисчисления нет — в разных мирах рисуют цифры наподобие ХХХ.МYY, но везде они разные.
Если все три типа собрались играть в одну игру, то единственный компромисс, который я тут вижу — это иметь наборы, в которых четко прописано, что там есть, сколько оно стоило и сколько весит. Если не хочешь копаться — записываешь положенный классу эквип плюс какой-нибудь «набор первооткрывателя» и не вспоминаешь о нем, пока не понадобится, скажем, веревка на 20 ярдов.
Если это нормальная история то я не хочу упоминать портки и тратить время на это. Я предпочитаю играть и водить с тезисом что где то там есть магия и или технология, или хотя бы у главного героя есть непостижимая в обыденности жизненная компетентность, которая решает все эти бытовые проблемы.
Чисто математически, игра это 4-6 частов времени в среднем. Четыре человека плюс мастер имеют 12 минут в час игры на то чтобы отыграть своего персонажа и пережить кусочек приключения.
Я понимаю что уже занимаюсь фанометрией, и это совершенно проклятый путь… Но я не хочу тратить свое время как игрока или мастера на подсчет носков.
Так что мне нравятся более абстрактные системы где если вы хотите определить есть ли у персонажа лишний носок и сырой ли он, вы говорите — этот парень знает свое дело, думаю есть. Мы тут считаем только важные вещи.
Либо, если есть причины сомневаться, можно кинуть кубик.
Хотя да, магам свойственно любить экзотических женщин (и чуждых человеческому пониманию пола\гендера существ)((вспоминая историю о том как маг божественный аватар магической системы своего мира \ магии в нем любил...))
Размышляя как это работает:
Во первых самая чистая форма власти, которую почти невозможно отнять. Власть как известно имеет все свойства наркотика, а магия — все свойства власти.
Во вторых это способ удовлетворять потребности, как хорошая профессия.
Но главное в моем представлении другое. Это позволяет реализовать жажду познания которая у некоторых людей является значительной зависимостью. Более того, я думаю такая магия её максимально развивает.
Я имею в виду что «нормальные» люди как правило лишены любопытства. Оно тщательно искореняется общественным неодобрением (любопытство кошку сгубило), негативной обратной связью (детская потребность знать утомляет окружающих, бесполезными и примитивными ответами упрощенными для детей настолько что они не имеют отношения к реальности, отговорками взрослых которые на самом деле не знают но защищают авторитет своей роли сомнением в необходимости такого знания, социальным неодобрением «умничания»… Тем что большинство таких знаний не приносят пользы.
И, в добавок, школой, которая учит делать вещи ради формальности (я думаю недостатки школьной системы как источника знаний общеизвестны и я могу их пропустить)
Со временем человек учится что умножение знаний не приносит пользы в ближней перспективе. (заметим, мозг не умеет мыслить далеко, мы призраки в головах обезьян, и наши обезьяны не особо понимают зачем им напрягатся ради отдаленного будущего).
Оно должно иметь прямую цель как формальность либо быть оправданно его личными желаниями.
Маг просто устроен иначе.
Представим что изучив что то вы получаете прямую практическую пользу на радость обезьяньим механизмам подкрепления. Вы становитесь опаснее или полезнее, вы можете сделать прикольные штуки!
Это на мой взгляд в сочетании с «знание=магия=сила=власть=fun&profit» создаст безумную эмоциональную зависимость от самого процесса развития магии, как у любителей качать мускулы и даже сильнее. Это похоже на рецепт ментальной спирали, обратной связи для определенного образа мысли, которая заставит вас думать о магии постоянно. Каждый миг твоей жизни и в контексте всего в твоей жизни, как ученые и писатели, или ГМ-ы авторских проектов (личный опыт) которые встают с мыслями о своем проекте и засыпают размышляя там же.
И потом, достаточно много проектов, на нынешний момент, вышло, которые предлагают в сеттинге ретрофутуризма сыграть. Многие из которых, под модерн-ДнД были конвертированы
На ум приходят Amazing Adventures от Troll Lord Games авторов Castles and Crusades, где есть весь ретро футуризм с джетпаками, дирижаблями и стоянками инопланетных кораблей внутри пирамид. И Rocket Age, где есть и белые люди с Луны и Яйцеголовые псионики с Юпитера
Подобно ли сотворение заклинаний принятию сомнительных веществ, и зависит ли приход от типа заклинания? Почему все сидят на фаерболах?
Если магия — это Искусство, то значит способность сделать мир красивее — первична, а способность стереть с лица земли уродливых монстров — просто хорошее начало? Или почему боевое бикини защищает от магии (особенно дружественной).
Если магия — это спорт и здоровый образ жизни, дающие ясность ума, долголетие, и в перспективе — благоприятное перерождение, то добровольно-принудительное обучение магии становится самоочевидным решением многих проблем мира и личности.
Если обучение магии подобно чтению художественной литературы, то кто те мудрецы, которые составили столь захватывающие учебники? Хотя желание лезть в тёмное подземелье, чтобы найти и прочитать продолжение любимой серии — становится вполне понятно.
Как можно сформулировать магию в терминах любви к женщине? Ну то есть понятно, что маг может вызвать прекрасных и потусторонних женщин, но это получается любовь к женщинам, а не к магии.
Зато любовь крутого мага к собственноручно написанному заклинанию вполне может быть похожа на любовь к своему ребёнку. Да, конечно он отправит заклинание в печать, пристроит его в хорошую библиотеку или даже построит школу, где будут учить в том числе его собственному заклинанию.
Game Manual
Press Start
Select Character Class
Item Shop
Хотя, конечно, вполне в духе ДХ.
Инквизиторы так не работают.
При этом конкретный король запросто мог быть федератом, направленным завоевывать эту провинцию римскими властями, или варваризировавшимся римским военачальником, мог даже сам себя считать наместником. Да и потомки его вполне могут брать римские титулы, использовать латынь в делопроизводстве и исповедовать христианство (в виде, например, давно признанного ересью в Риме арианства, но кого это парит?). И даже искренне верить в то, что именно они сейчас воюют за объединение Римской империи против занявших Рим сепаратистов.
Но никто не считает это «расширением» Рима — наоборот, ИРЛ именно так и выглядел распад западной части римских владений.
С Империумом происходит совершенно то же самое, только многократно медленнее из-за галактических масштабов.
Империум вообще ничего не может — потому что такие тайные ксеносы/марионетки ксеносов/скорраптившиеся потомки имперского военачальника при желании могут тупо объявить Св. Терру впавшим в ересь неправильным Империумом, устроить против нее крестовый поход, экстерминировать и организовать заново в другом месте (точнее могли бы, если бы это было возможно чисто географически — реально их возможность дотянуться до Терры настолько же иллюзорна, как возможность Терры дотянуться до них), и большая часть Империума заметила бы это не больше, чем тиранию Гога Вандира (о самом существовании которого 99% населеия «Империума» узнало через века после того, как его убили и эта-самая тирания закончилась).
У «официальных властей» Империума конкурирующий культ уже на Марсе сидит — и они вынуждены его признавать еще со времен Импи, потому что физически ничего не могут с ним поделать.
Почему дробится и дезинтегрируется? Это нормальное его состояние — он расширяется (где-то в других местах что-то теряет), на конкретных территориях всегда заводятся свои скелеты в шкафах, отчего инквизитор так устало смотрит на каждого первого встречного. Power corrupts, тут даже не так важно, вылезли недобитые ксеносы, изначально ксеносы надели маски или наследники реально победоносных имперских героев закорраптились по уши. Это вроде другой вопрос — какой бардак на местах (потому что в верхушке там тоже бардак и скорпионник вполне официально).
Но это-то и есть расширение, и вроде бы как раз на этом — понимании принципов, не транслируемых рядовому гражданину, дабы он спал спокойнее, плюс номинально контролируемом бардаке Империум и стоит. Мы, кажется, по-разному понимаем слова «расширяется».
Мы ведь, вроде, начали с вопроса про «прирастает ли Империум или только теряет\сжимается\съёживается». (Ха, можно подумать, что отпавшие от него территории становятся лучше управляемыми! Нормальный административный бардак меняет сторону, и всё — ну если случай не вырожденный и не прошёл через пищеварительные тракты тиранидов). А так — вроде расширяется, нет? Что Империум не может обычно обвести всё присоединённое рамочкой и отправить куда хочется не отменяет факта, что некоторый уровень приличий всё равно там блюдётся, а это и есть то, что считает своей заслугой вменяемый администратор Империума.
— Здравствуйте, я — инквизитор.
— Здравствуйте. Откуда вы?
— Из Тиранийского кабала?
— А, знаем-знаем, закоренелые еретики. На костер его!
Причем в самом кабале о его гибели скорее всего никто даже не узнает.
Поэтому в Калликсиде инквизиция скорее всего ловит и жжет тех, кто особо активно выступает против использования «технологий ю'ват».