Травоядное читало плейтест-документ фейтохака Eclipse Phase — и осталось недовольным. Местами бессмысленно переусложнено. Будем ждать следующей стадии плейтеста.
При желании ДМа — учитывает. В ДМГ прямым текстом написано, что ДМ > рулбука в случае наличия правила, и даны гайдлайны что делать, если по какой-то ситуации правила нет. Вообще, практически любая рулз-хэви система (из известных мне) имеет возможность ее использования как рулз-лайт. Вот обратное увы, неверно. Другое дело, что брать РХС, чтоб потом не использовать ее потенциал детализации, это извращение.
Может. Но как часто монстры используют это правило?
Тебе пример привели с теми же захватом, про который ты утверждал, что он невозможен.
Внимательно читаем. Я утверждал, что невозможно удушение. И так оно и есть. Есть правило на урон при захвате. Причем это правило совершенно не эффективно. Т.к. наносимый урон в разы меньше урона от основного оружия.
Хорошо, давай смоделируем ситуацию. Ты ведешь игру по 3.5. И багбир оказался в ситуации, когда в упор к нему стоит герой. Что он будет делать? Начнем бороться или драться кулаками (что логично, т.к. моргенштерн на такой дистанции бесполезен) или будет бить моргенштерном ибо эффективнее?
Есть правила для меджик мисслов и для фарболлов. Зачем пользоваться ММ, если есть фаерболлы?
Смешение теплого с мягким.
Пример был приведен как иллюстрация того, что система ограничивает тогда когда это не нужно. Действия в бою должны быть логичны, а не упираться в невидимые стенки системы.
А вот представьте живет такой мододел Василий. И делает хорошие моды, а кроме того у него хобби — мастерит настольные ролевые игры. Очень душевно, красиво. Ответственно подходит к вопросу, заранее рисует все карты, политические схемы, заготовки всех НПС…
Просто я уже много раз встречался с тем, что у людей проблемы с отыгрышем красноречия и т.д. хотелось бы процесс как-то оживить, ведь «убеждаю/запугиваю/соблазняю» и бросок кубика не есть кул. Но совсем человеку давить на нервы, если он не нашел чего сказать прямо на месте — тоже не кул.
Честно говоря, тут половина примеров не про механику социальной боёвки, а про универсальный подход к решению конфликтов без оглядки на их тип. Я тоже мог бы кинуть пару систем, но подумал, что тебя интересовала именно выделенная механика социального конфликта.
Мы же вроде уже пришли к консенсусу, что у автора «свой особый» взгляд на всё. Причем настолько особый, что лучше бы ей его держать при себе. Кстати, как указано Ванталой — эти идеи даже между собой не стыкуются из статьи в статью.
Секция комментов приблизительно единообразна к каждому переводу.
Интересно, тут много дев, окормя меня? )
Upd: И таки собрали!
Так часто, как того хочет ведущий.
Может. Но как часто монстры используют это правило?
Монстр — это предмет?
И часто монстры его используют?
Хорошо, давай смоделируем ситуацию. Ты ведешь игру по 3.5. И багбир оказался в ситуации, когда в упор к нему стоит герой. Что он будет делать? Начнем бороться или драться кулаками (что логично, т.к. моргенштерн на такой дистанции бесполезен) или будет бить моргенштерном ибо эффективнее?
Смешение теплого с мягким.
Пример был приведен как иллюстрация того, что система ограничивает тогда когда это не нужно. Действия в бою должны быть логичны, а не упираться в невидимые стенки системы.
Секция комментов приблизительно единообразна к каждому переводу.