Будет вам огонь — аренда оружия, религиозные корпорации, крах приключенческого рынка…
А по-моему таки ж не васянство. Пройдёмся по определению «васянства» из поста Васянка, сэр! по пунктам:

1) Реализм. Он же "чахоточный главный герой, окруженный врагами с танковой броней". Совпадения по этому пункту не вижу — нигде в статьях не шло речи о том, что игроков надо заставлять играть немытыми коммонерами, у которых вооружения один ржавый кинжал на 1d4 урона. Напротив, им все радостно выдают задания и награды — разве что мотивацию автор часто предполагает из разряда «уберите этих опасных и подозрительных людей подальше».

2) Хардкор. "А именно отыгрыш всевозможной бытовухи." Здесь уже можно поспорить — да, проблемы с продажей семимильных сапогов это, пожалуй, слишком уж круто. Но с другой стороны ведь партию из-за этого начинает швырять по миру, они встречают (и периодически убивают) новых интересных людей… Дело ведь не столько в завязке, дело всегда в процессе.

3) Ты играешь неправильно! И, как мне кажется, это самый важный пункт. Потому что играть по своим правилам автор никого не принуждает. И мы играем не в компьютерные игры — нам не нужно «скачивать мод из-за пяти плюсов и жить с двумя минусами». Мы (мастера и игроки) можем взять все плюсы и вырезать минусы. И говоря о том, что кто-то играет «не так» — не плодим ли мы васянку сами?

Вообще, если статья помогает увидеть как не надо — то можно считать её «вакциной» от васянства.

tl;dr
Васянка в НРИ — не хочешь, не играй.
Прекрасный сеттинг. Жаль, мне самому не пришло в голову написать на него отзыв. Из единиц опубликованных РПГ-сеттингов, по которым мне самому бы хотелось водиться. Кеннет Хайт + ГУРПС. Можно ли вообразить что-то лучше?

Чего нет, так это небольшого готового приключения.
Вот чего уж не хватает, того не хватает, да.
Даже будущее которое предсказывают далеко не всегда сбывается. Иначе оракул станет ехидным способом указать игрокам на мастерские рельсы.
  • avatar Erling
  • 0
Если возьмёшь на борт, то я точно не постесняюсь. Будем коллективно добывать эбонит фана кожаной киркой ролеплея.
Интересно! :)
  • avatar Nob
  • 2
Увы, всё что я знаю про Transhuman Space — это то, что там человечество успешно осваивает солнечную систему и есть ИскИны, биоройды и меметика.
Причем это правило совершенно не эффективно. Т.к. наносимый урон в разы меньше урона от основного оружия.
Ещё раз — не было речи о том, что какое-то правило эффективно или нет. Была речь о том, что данная опция есть. Извини, но все дальнейшие твои аргументы про «урона наносит меньше» я буду считать невалидными.

Ты ведешь игру по 3.5. И багбир оказался в ситуации, когда в упор к нему стоит герой.
Full-Attack с помощь моргенштерна, потому что багбир стоит в смежной клетке. В упор он не может стоять, т.к. нельзя занимать ту же клетку.

Ещё раз.
Твоя позиция была, что система «ограничивает какие-то действия» и ты привёл в пример, что граппл неэффективен по сравнению с моргенштерном. А что, кто-то всерьёз будет драться кулаками, если есть в руках пистолет? А у багбиров ещё и фокус на моргенштерне. Тебе привели примеры, что можно использовать граппл. С меньшей эффективностью, но можно. А также оцифровали ещё несколько различных боевых заявок.

А теперь смотри следующий момент: ДВ не может предоставить даже этого, потому что фикшен любой её заявки обрабатывается совершенно одинаково игромеханически (тот или иной мув), что приводит всегда к различным результатам. Результат мува транслируется мастером, не игроком. И этот результат может быть совсем не таким, каким был в прошлый раз. Такого в хеви-рулез системе нет и не будет.
И какая же механика в словеске «помогает работать нарративу»?
И часто монстры его используют?
Так часто, как это будет нужно ДМу.

Монстр — это предмет?
Падающий объект.
Это захват, а не удушение.
Разница не принципиальна.

Хеви рулез система (в данном слуае ДнД 3.5) способна одинаково оцифровать необходимые заявки. В то время как в ДВ всё зависит от мастера, то, как он транслирует фикшен.
Вообще-то систему она читала и оперирует фактами оттуда.
это крик в уши глухих. даже если Алита прочитает наконец-то систему, войне с которой она уделяет столько сил, сработает аналог эффекта «баннерной слепоты»
Понятно же как. "- Эй (имя) ты не можешь побыстрее? Мы тут мир спасаем!
— Спокойно, ребята, я точно знаю — как ни суетись, спасти её всё равно можно только в последнюю се..."
  • avatar witpun
  • 3
Спасибо большое, интересный отчет.
любимой в гурпсе Меметике
это вы, вероятно про сеттинг с киберпанком и социологией? Не могли бы вы и о нем рассказать?
Присоединяюсь к поздравлениям!
Сколько длинных квент за свое время прочитал автор?
Сколько раз из этого он был мастером указанных игр?
Сколько раз большие куски информации из этих квент была задействованы в игровом процессе его партий а) самим мастером б) игроками писавшими квенту в) третьими лицами?

Точных чисел не надо.
Да, это позиция режиссера и позиция актера.
Но «плохо пробовала» я сказал потому, что Налия, очевидно, не понимает, о чем я говорю, потому что считает, что игроку обязательно знать, кто убийца.
Плохо ты пробовала… Суть подобного подхода не в том, чтобы знать, кто убийца. Суть в том, чтобы развивать интересные тебе темы и квесты.


Это ведь два разных подхода, а значит две разных мотивации для тех кто хочет играть именно в это. Если игроку хочется по максимуму идентифицировать себя со своим персонажем, чувствовать то же что он чувствует, то такой поход ему не подойдет. В этом варианте игрок скорее выступает в роли соавтора пишущего текст всей истории а не только отыгрывающего своего персонажа. Поэтому «плохо пробовала»- это что-то из серии «зря ты финики не любишь- они вкусные», что поделаешь если конкретно этому человеку хочется не фиников а мяса?
Возможно, ты из вот этой древней ветки сможешь что-то для себя почерпнуть:
forums.rolemancer.com/showthreaded.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=982154
Хоть я и не дева, но спасибо!