Да, депрессивненько.
Да, я в курсе разных способов спрятать айпишник, но каждый раз этим заниматься, пускай даже ради rpg.net…
Попробуй hideme.ru, hidemyass.com или что-то типа того.
Всё правильно сделал.
Список навыков фиксированный. Как мог, старался обьеденить похожие скилы, чтобы снизить количество.
Характеристики получилось сбалансировать неплохо, по словам игроков. Телосложение отвечает в основном за боевые качества и за один навык — атлетика. Ловкость за защиту в бою и навыки. Интелект ничего дополнительно не даёт, только навыки. Харизма кроме социальных чеков, даёт дополнительные пункты удачи — возможность раз в день перебросить один кубик.
Как показал плейтест, харизма не является дамповым статом, из-за опасности боя. Лучше попытаться всё решить мирным путём.
  • avatar Vantala
  • 6
Минутка «самокопания и помидорок»:

Дорогие читатели, спасибо: благодаря вам я вывел для себя фундаментальную ошибку в своих рассуждениях. Ошибка заключалась в том, что лучше всего запоминаются «не самые умные, а самые шумные» представители какой-то группы (особенно если на это накладываются всякие аберрации восприятия, вроде той, благодаря которой один-единственный пользователь превратился в «нескольких участников дискуссии»), а «школоло-манчкины» являются весьма шумными, но не особенно типичными представителями той группы, о которой я взялся судить.

Интересно, стереотипы о скольких социальных группах создаются похожим образом? Например, может быть, о поклонниках тех или иных ролевых систем...
Нормас, бро) Больше трупаков богу трупаков.
Не знаю. Если честно, вполне себе представляю, как один человек убегает от двух мечников :) Но дело такое, может у меня слишком бурная фантазия :D
Вся фишка в том, что как раз таки, один из тех немногих случаев, когда в играх требуется убегать. В остальных случаях, это кажется, не так уж и нужным.
  • avatar lerayne
  • 0
Я думаю, можно упростить до такого правила: ты можешь перемещаться, если на данном раунде тебе никто не успел навязать рукопашный бой. Тут будет учатвовать и скорость (через влияние на инициативу, кто раньше ходит) и прикрытие. С другой стороны — при такой системе игра в «догонялки» все равно возможна. Чтобы ее вероятность снизить — можно ввести еще одно правило: все передвижения смещаются в конец раунда. То есть если два юнита решают перемещаться, то они сделают это в порядке, обозначенном их инициативой, но пропустив вперед все остальные юниты, которые не перемещаются. Для успешного перемещения нужно чтобы тебя не атаковали до конца раунда.
Что на счет списка навыков? Он фиксированный? И как получилось сбалансировать востребованность разных разных характеристик?
Что касается механики, вполне годная, на мой вкус.
В городе появился серийный убийца. Его жертвами становятся исключительно ДМы. Почерк убийцы весьма необычен — каждый раз он забивает жертву до смерти с помощью тупого тяжелого предмета, предположительно книги. Раскрыть тайну этих убийств и разоблачить маньяка может только игровая группа Саймона, одной из первых жертв.
  • avatar Xanoxt
  • 1
Наверное в твердом переплете. ПыХа в ТОЛСТОМ переплете, это уже какая-то üбер-вундервафля! Наверное специально для охоты на Dire DMов.
  • avatar lerayne
  • 0
Ну ок. Представь себе: ты стрелок, нарвался на засаду из трёх мечников. Вы в дистанции, достаточной для начала ближнего боя. Ты хочешь убежать. Что должно остановить их от того, чтобы не погнаться за тобой и не навалять врукопашную? Только 2 вещи могут: существенное преимущество в скорости, или прикрытие. Другой вопрос — сколько товарищей тебе нужно, чтобы сдержать этих троих и навязать им бой, пока ты убегаешь.
  • avatar Arris
  • 1
*фыркнул*
  • avatar Vantala
  • 4
Ты какой день на свете живешь на имке тусишь?

Тут приняты ритуальные почёсывания за ушком своим и пинки тем, кто «играет не по правилам».

Я человек социально неадаптированный, мне положено таких вещей в человеческих отношениях и не понимать и думать, что люди руководствуются в своих действиях исключительно «холодным рассудком».: Р
  • avatar Arris
  • 4
Ты какой день на свете живешь на имке тусишь?

Тут приняты ритуальные почёсывания за ушком своим и пинки тем, кто «играет не по правилам».

Даже если ты начнешь писать откровенную ересь и пургу в стиле Шамана — тебя все равно будут плюсовать.

Я, кстати, твой пост плюсанул :-p
Не хочу вспоминать и анализировать мыслительный процесс в тот момент, когда сознание выбирало «плюс» или «минус» влепить.
А ещё я няша. А няше полагается быть доброй. Поэтому плюс.
  • avatar Vantala
  • 1
Ты ещё скажи, что у меня есть Тайная Мафия, которая ходит за мной и лайкает все мои посты. %)
  • avatar Arris
  • 2
Потому что ты — не я.
Ну как можно поставить минус Самому Вантале?!
Вон Аррис в тред пришел, его заминусовать сам бог (Слаанеш, Ллос, Векна) велел.

Ну очевидно же, Вантала, ты на какой ресурс пишешь?
(Зловеще) И вот тут мы внезапно пересеклись с темой про сексизм в её боковом ответвлении…
Кобольд, который смог сбежать из гоблинского плена в мастере игры? Вот ведь какие хитрые планы изобретают эти мелкие пакостники, как припрёт!