Или добавить деталей к уже существующему :) Правда это немного против правил. Но мне кажется неплохой инструмент для добавления деталей к чему либо. Начиная от истории мира, и заканчивая чем-то более мелким, например деталями истории для клана(я так поступал с своим вампирским кланом, на одной ФРПГ)
Хм, любопытный подход. Надо подумать…
А какую бы ты взял плотность населения, если бы делал Гиперборею по Роберту Говарду? Ну, Конан, все дела :) Ну или Варвары Лемурии?
Я для себя проблему решаю так: есть «цивилизованные государства» с «реалистичной средневековой демографией»™, а есть дикая местность, бедная ресурсами, лишённая дорог, пострадавшая от катаклизмов и прочая в том же духе. Персонажи начинают где-то на окраине заселённых земель. Хотят игроки — тусят на месте и играют в Keep on the Borderlands. Хотят — зарываются в пустоши и играют в West Marches. Хотят — отправляются в цивилизацию и грабят корованы играют в The Game of Thrones.
Можно взять конечно плотность в 20, тогда почти похоже на что-то…
Physical Area The Kingdom of Helonde covers an area of 54 thousand square miles. Of this, 12% (6845 sq. miles) is arable land, and 87% (47 thousand sq. miles) is wilderness.
Population The Kingdom of Helonde has a total population of 1 million people.
Settlements The largest city has a population of 17 thousand people, the second largest 10 thousand. There are no other cities of note in the kingdom, and 28 towns. The remaining population lives in numerous small villages, isolated dwellings, etc.
Castles The Kingdom of Helonde has 21 active castles and 3 ruined. Of these, 15 castles and 3 ruined are in civilized lands, and 6 castles and 0 ruined are in the wilderness, along borders, etc.
Пусть, цифры не совсем реалистичны, зато тут уже можно как-то пытаться выкручивать карты более ли менее.
Хотя вот даже не представляю, как это можно применить. Простой пример, возьмем к примеру, совсем небольшой государство по меркам хекскраулера. Например 70 гексов, что при площади одно 780 квадратных миль, получится всего 54600.
Ну, например поставим довольно низкую плотность населения, скажем в 60 на квадратную милю. Ну пусть будет 250 лет государству(это я стараюсь все по минимуму брать).
Итого получаем:
Population The Kingdom of Helonde has a total population of 3.2 million people.
Settlements The largest city has a population of 27 thousand people, the second largest 19 thousand. There are 3 other cities of note in the kingdom, and 55 towns. The remaining population lives in numerous small villages, isolated dwellings, etc.
Castles The Kingdom of Helonde has 65 active castles and 10 ruined. Of these, 59 castles and 8 ruined are in civilized lands, and 6 castles and 2 ruined are in the wilderness, along borders, etc.
И это все на 70 клетках… На этом моя мысль останавливается, если честно. При этом, опять же, по идее больше половины территории — дикие. В результате плотность населенных пунктов на один гекс — зашкаливает. И по моему, в этом есть что-то не правильное.
Возможно стоит взять другой маштаб, но тогда карта должна быть либо гигантской, либо они чуть ли не за пару дней будет пересекаться по диагонали пешим ходом.
Отсюда вывод, все же надо немного абстрагироваться от реальности. Хотя может вы сделаете другие выводы? Поделитесь…
А кто-нибудь из водивших по *W пробовал отдавать результаты ходов полностью на откуп игрокам? Я пробовал, получилось отлично, но у меня мало игроков и, стало быть, слабая выборка для того, чтобы что-то утверждать.
Ну да, конечно. Я прямо так и вижу в правилах ПДД:
«Когда вы выезжаете на перекрёсток и есть ещё несколько участников движения, будьте добрыми, сдержанными и терпеливыми, а также будьте приличным и милым в решении вопроса, кто и когда едет первым»
Я прямо закрываю глаза и вижу, какое хорошее, годное это правило. Примерно на уровне правила про штрафы (см. выше), где мы предлагаем инспектору ГИБДД самому решить, какой штраф с нас брать.
Ненене. Я даже лучше правило придумал. Оно будет всего одно.
«Будьте хорошим водителем»
Мне кажется это даже не правило, это пушка. Как только глупые люди, составлявшие ПДД, не додумались все оттуда выкинуть (не, ну реально, хэви-рулз жеж!) и вместо этого сделать отличную нарративную игру штуку с одним-единственным простым и понятным правилом.
В связи с участившимися упоминаниями хочу спросить, а обзоры на Мелкоскопъ есть? Или лучше посмотреть сразу Kingdom RPG, как более новую и оформленную?
А какую бы ты взял плотность населения, если бы делал Гиперборею по Роберту Говарду? Ну, Конан, все дела :) Ну или Варвары Лемурии?
Я для себя проблему решаю так: есть «цивилизованные государства» с «реалистичной средневековой демографией»™, а есть дикая местность, бедная ресурсами, лишённая дорог, пострадавшая от катаклизмов и прочая в том же духе. Персонажи начинают где-то на окраине заселённых земель. Хотят игроки — тусят на месте и играют в Keep on the Borderlands. Хотят — зарываются в пустоши и играют в West Marches. Хотят — отправляются в цивилизацию и
грабят корованыиграют в The Game of Thrones.Пусть, цифры не совсем реалистичны, зато тут уже можно как-то пытаться выкручивать карты более ли менее.
Ну, например поставим довольно низкую плотность населения, скажем в 60 на квадратную милю. Ну пусть будет 250 лет государству(это я стараюсь все по минимуму брать).
Итого получаем:
И это все на 70 клетках… На этом моя мысль останавливается, если честно. При этом, опять же, по идее больше половины территории — дикие. В результате плотность населенных пунктов на один гекс — зашкаливает. И по моему, в этом есть что-то не правильное.
Возможно стоит взять другой маштаб, но тогда карта должна быть либо гигантской, либо они чуть ли не за пару дней будет пересекаться по диагонали пешим ходом.
Отсюда вывод, все же надо немного абстрагироваться от реальности. Хотя может вы сделаете другие выводы? Поделитесь…
«Когда вы выезжаете на перекрёсток и есть ещё несколько участников движения, будьте добрыми, сдержанными и терпеливыми, а также будьте приличным и милым в решении вопроса, кто и когда едет первым»
Я прямо закрываю глаза и вижу, какое хорошее, годное это правило. Примерно на уровне правила про штрафы (см. выше), где мы предлагаем инспектору ГИБДД самому решить, какой штраф с нас брать.
Ненене. Я даже лучше правило придумал. Оно будет всего одно.
«Будьте хорошим водителем»
Мне кажется это даже не правило, это пушка. Как только глупые люди, составлявшие ПДД, не додумались все оттуда выкинуть (не, ну реально, хэви-рулз жеж!) и вместо этого сделать отличную
нарративную игруштуку с одним-единственным простым и понятным правилом.