К слову, правильное написание — с халантом, вот так: गुर्प्स.
Вот эта маленькая черточка над последней буквой — это буква «р», и звучит она перед лигатурой प्स.
FAILURE If you roll lower than your opposition, you fail.
This means one of several things: you don’t get what you want, you get what you want at a serious cost, or you suffer some negative mechanical consequence. Sometimes, it means more than one of those. It’s the GM’s job to determine an appropriate cost.
И дальше всё в том же духе.
И примеры прямо пестрят: «GM решила, что понадобится бросок; GM решила, что противники будут кидать такой-то скилл; GM решила, что скилл противников равен +2».
Просто попробуй разыграть ситуацию с заминированной машиной по правилам Fate — убедишься, что это словеска ещё похлестче AW. Ну, в твоём понимании, разумеется. :D
Да, зачастую человек привыкает. Мне после 8 лет гурпсы сложно представить НРИ без нее, и уж тем более без системы вообще (словеска). Мне психологически не комфортно играть без чарника (сверстанного в экселе, с автоматическим подсчетом очков, навыков...), когда я не знаю что вероятность успеха того или иного действия.
Провести короткую словеску вполне можно — могу и провести, и поиграть. Но на длительной перспективе — мне хочется спасительных цифр.
Лол, ну да.
Кстати, тоже очень хочу купить такую. Моя девушка тащится от карточек. А она дико красивая. Там, кстати, ещё и токены в виде металлических монет клёвые есть, выпускали на кикстартере.
аудитория варгеймов и бордгеймов, превосходят аудиторию все возможных НРИ даже по отдельности
Да ладно, это же не взаимоисключающие друг друга предпочтения. У нас куча человек, собиравшихся в клубе на водилку, во время ожидания или перерывов резалась в МТГ или Манчкина. + у всех популярных варгеймов (кроме Dystopian Wars\Legions, вроде) есть свои рпгшки. + многие компании выпускают бордгеймы во вселенной какой-нибудь водилки (Thunderstone у Нуменерушки, карточный Поцфайндер). Короче, я б не сказал что аудитория поклонников настольных игр принципиально разделена на несколько лагерей, где любители НРИ в меньшинстве.
Вот забавно: я не так давно перепроходил HF2 и проходил Episode 1&2, которые в свое время пропустил. И естественно, тоже думал над настольно-ролевым воплощением Халвы.
Да, вообще няша :) В каждом топике с затаённым нетерпением жду появления ёжика, спокойной, взвешенной и полной (и в математическом смысле тоже) оценки ситуации.
К сожалению, я провафлил документ модуля (один из немногих, которые я вообще сподобился оформить), но по памяти примерно так:
Игра состояла из пяти сессий-«уровней».
На первом партия участвовала в исследовании Ксен, и начинала осознавать, что Всё-Не-Так-Просто. Камео: Джудит Моссман.
На втором партия выживала посреди Резонансного Каскада на Черной Мезе и отбивалась от классических монстров. Камео: загадочный человек с портфелем.
На третьем партия прорывалась к Ядру Лямбда, а зловещие блэк-опы хотели Заставить-Всех-Замолчать с помощью избыточной огнеыой мощи. Камео: Айзек Кляйнер (а так же Элай Вэнс? забыл).
На четвертом партия прорывалась через Ксен ко второму порталу, открытому из Арктики с ледокола «Бореалис». НПС эскорт-миссии: Джина Кросс (или это была Колетт Грин? забыл).
На пятом партия пыталась предотвратить Портальный Шторм, сражаясь на ледоколе «Бореалис» с кибераугментированным силами Комбайна трансвортиганом-саботажником. Камео: Уоллэс Брин.
У каждого «уровня» было стильное технобаббловое название в духе названий эпизодов первого ХЛ. Но я их забыл, и теперь рву волосы на этот счет.
Персонажи: два биолога нон-комбатанта, HECU-морпех и секьюрити-офицер.
Система: ГУРПС 4 редакции. Жанр: экшн-сурвайвал.
0 (формальных правил здесь нет, работает только соц договор внутри группы)
Не все так просто. Я бы это изобразил так.
На мой взгляд, словеска характерна тем, что формальные правила разрешения ситуаций мастер не сообщает игрокам, но сам ими руководствуется. То есть игрокам не обязательно (а может быть даже и нежелательно) знать эти правила, им достаточно доверять мастеру.
По сути, разница вот в чем: принимают ли игроки участие в игромеханических расчетах или нет? Нужно ли игрокам изучать правила разрешения (резолва) ситуаций или это задача мастера, а их задача — игра.
я выехал из Москвы по М4 и доехал до развязки с А107. Я там могу дальше ехать прямо, могу повернуть на восток или на запад, могу вообще развернуться по лепестку и поехать обратно в первопрестольную. И всё это полностью в рамках правил. Правила вроде бы одни и те же, а возможные исходы — разные. По тому, что ты сказал выше, получается, что это вообще не правила.
Не выдумывай. Это все еще правила. Потому что варианты у тебя жестко прописаны в правилах. Ты можешь:
1. дальше ехать по М4 на юг
2. можешь, используя развязку свернуть, но только на А-107
3. можешь развернуться и поехать по М4 на север
Все твои варианты предусмотрены, у тебя нет возможности придумать на ходу вариант 4 (например, «ну для моего сюжета будет лучше, чтобы я смог сразу свернуть на поле и доехать по прямой до с/т Маяк»)
от 1500 до 2500 рублей и лишением ВУ на срок от 1 до 3 месяцев
о, ну надо же, Герасимов все-таки признал, что в правилах должны быть жесткие ограничения. осталось только добиться от него признания того, что в ЗвездочкаВэ жестких ограничений нет.
вот только в ПДД нет такого разброса, как ты хочешь показать. ознакомится с настоящими ПДД можешь в гугле :3
Ну и показательно, как Герасимов фактически ставит знак равенства между
«При превышении скорости на Х км/час вы обязаны выплатить штраф, а вот какой именно вам скажет инспектор ГИБДД»
и
Превышение скорости на 40 — 60 км/ч: штраф в размере 1 000 — 1 500 рублей.
Что-то я не понял, что это? Ты пытаешься найти зависимость между цветом твоих дайсиков и вероятностями, которые на них выпадают? О.О
Нет, я просто кинул 100 раз каждый комплект и завёл значения в таблицу, рассчитав какой шанс положительного значения, отрицательного и нулевого на них может выпасть, а также сколько отрицательных значений и положительных выпало в сумме.
Также в таблице есть пометки, когда какое-то конкретное число выпало в первый раз.
К примеру, у Фиолетовых выпало 1 раз +4 на 96 броске из 100. :D
боянклассическая статья, да. Вот ссылка на оригинал на сайте автора: www222.pair.com/sjohn/blueroom/demog.htmВот эта маленькая черточка над последней буквой — это буква «р», и звучит она перед лигатурой प्स.
И дальше всё в том же духе.
И примеры прямо пестрят: «GM решила, что понадобится бросок; GM решила, что противники будут кидать такой-то скилл; GM решила, что скилл противников равен +2».
Просто попробуй разыграть ситуацию с заминированной машиной по правилам Fate — убедишься, что это словеска ещё похлестче AW. Ну, в твоём понимании, разумеется. :D
Провести короткую словеску вполне можно — могу и провести, и поиграть. Но на длительной перспективе — мне хочется спасительных цифр.
Кстати, тоже очень хочу купить такую. Моя девушка тащится от карточек. А она дико красивая. Там, кстати, ещё и токены в виде металлических монет клёвые есть, выпускали на кикстартере.
Да ладно, это же не взаимоисключающие друг друга предпочтения. У нас куча человек, собиравшихся в клубе на водилку, во время ожидания или перерывов резалась в МТГ или Манчкина. + у всех популярных варгеймов (кроме Dystopian Wars\Legions, вроде) есть свои рпгшки. + многие компании выпускают бордгеймы во вселенной какой-нибудь водилки (Thunderstone у Нуменерушки, карточный Поцфайндер). Короче, я б не сказал что аудитория поклонников настольных игр принципиально разделена на несколько лагерей, где любители НРИ в меньшинстве.
Игра состояла из пяти сессий-«уровней».
На первом партия участвовала в исследовании Ксен, и начинала осознавать, что Всё-Не-Так-Просто. Камео: Джудит Моссман.
На втором партия выживала посреди Резонансного Каскада на Черной Мезе и отбивалась от классических монстров. Камео: загадочный человек с портфелем.
На третьем партия прорывалась к Ядру Лямбда, а зловещие блэк-опы хотели Заставить-Всех-Замолчать с помощью избыточной огнеыой мощи. Камео: Айзек Кляйнер (а так же Элай Вэнс? забыл).
На четвертом партия прорывалась через Ксен ко второму порталу, открытому из Арктики с ледокола «Бореалис». НПС эскорт-миссии: Джина Кросс (или это была Колетт Грин? забыл).
На пятом партия пыталась предотвратить Портальный Шторм, сражаясь на ледоколе «Бореалис» с кибераугментированным силами Комбайна трансвортиганом-саботажником. Камео: Уоллэс Брин.
У каждого «уровня» было стильное технобаббловое название в духе названий эпизодов первого ХЛ. Но я их забыл, и теперь рву волосы на этот счет.
Персонажи: два биолога нон-комбатанта, HECU-морпех и секьюрити-офицер.
Система: ГУРПС 4 редакции. Жанр: экшн-сурвайвал.
На мой взгляд, словеска характерна тем, что формальные правила разрешения ситуаций мастер не сообщает игрокам, но сам ими руководствуется. То есть игрокам не обязательно (а может быть даже и нежелательно) знать эти правила, им достаточно доверять мастеру.
По сути, разница вот в чем: принимают ли игроки участие в игромеханических расчетах или нет? Нужно ли игрокам изучать правила разрешения (резолва) ситуаций или это задача мастера, а их задача — игра.
1. дальше ехать по М4 на юг
2. можешь, используя развязку свернуть, но только на А-107
3. можешь развернуться и поехать по М4 на север
Все твои варианты предусмотрены, у тебя нет возможности придумать на ходу вариант 4 (например, «ну для моего сюжета будет лучше, чтобы я смог сразу свернуть на поле и доехать по прямой до с/т Маяк»)
о, ну надо же, Герасимов все-таки признал, что в правилах должны быть жесткие ограничения. осталось только добиться от него признания того, что в ЗвездочкаВэ жестких ограничений нет.
вот только в ПДД нет такого разброса, как ты хочешь показать. ознакомится с настоящими ПДД можешь в гугле :3
Ну и показательно, как Герасимов фактически ставит знак равенства между
и
Но попытка была хороша. :3
P.S. Между прочим заказал у EvilHat.com.
Также в таблице есть пометки, когда какое-то конкретное число выпало в первый раз.
К примеру, у Фиолетовых выпало 1 раз +4 на 96 броске из 100. :D