Вообще, насколько я понял, статья посвящена НРИ как хобби, перед корреспондентом не стояло задачи обозреть максимум игр — скорее донести до читателя мысль о том, что спектр продуктов разнообразен, не стоит на месте и не ограничивается дээндой. Ну а то, что автор статьи с НРИ непосредственно не знаком (для примера, меня лично несколько насторожило описание системы FATE) — дык, не баг а фича.

Я также думаю, что все упомянутые проекты так или иначе имеют и бумажный носитель, их авторы мелькают на всяких фестивалях и игровых днях. Магазины могут о них рассказать и объяснить на пальцах «что это за игра». А вот книжек по «Кланвиллю» я не видел, да и про А! С сторонний человек мог не слышать.
Я не понимаю. Тэг дает тебе явную «табличку над головой»: «ДМ у меня такое есть!» В чем проблема, что это не дает тебе гарантий эффекта?
  • avatar Zmaj
  • 1
Кстати, единственный арбитр по определениям в рунете для меня пока что — rpg wikia. И вот статья о песочнице. Прочтите ) пожалуй, только заранее прописанный сеттинг под DW не подходит. Все остальное в DW есть.
Мистер Хохмяк живет отголосками старинных холиваров.
Тогда я не понимаю, твоей логики аргументации. Что-то вроде ДВ — не играет, потому что ДМ, любящий Magic Tea Party превратит игру в уг. Так он и игру по ДнД 4.0 в уг превратит. Или по Пасфайндеру или по Дневнеку.

Я надеюсь, что в нашей дискуссии мы предполагаем, что ДМ адекватный и умеет обращаться с системой. Верно?
  • avatar Dekk
  • 0
А «не так просто» ровно настолько, насколько мастер захочет, в результате мы вновь возвращаемся к
интерпретация тегов мастером влияет на геймфикшен, который правит игрой. А вот сами теги в геймфикшен не транслируются никак
Только теперь не «теги не транлируются никак», а «наличие или отсутствие тегов не транслируется никак».
Например каких?
Можешь, конечно. Но это равносильно: «как будто я и без меча не могу его убить». Т.е. ты можешь, но это уже не так просто…
  • avatar Zmaj
  • 3
Да, но я про наши внутренние холивары вокруг *W без просьбы конкретного человека найти систему под его задачи. Самый лучший пост в предыдущем топике — у Фобоса. Рассказал подробно — все, пускай сам Константин выбирает. Я вообще согласен, что DW — не лучший вариант для сендбокса, точно нужно будет отбросить часть принципов.
Я порезал систему так: до 10-го игроки могут рать ходы 1-5, а до 20-го — 6-10.
Экспа на провалах это очень важный элемент системы, дающий кучу фана и челленжа (ведь провалы будут, только когда протвиник реально крут!). Попробуй вернуть — игрокам понравится)
Ну-у-у.
Я когда читал «котел» легко представил себе скажем бандитов грабящих банк. PayDay я тут уже упоминал.
Тут упор больше на действия персонажей, слаженность, тактика (хотя упор в системе не на неё) и разумеется никто не отменяет тот факт, что кто-то захочет всех кинуть.

Если говорить о том, что нам предлагают в котле, я как-то сосредоточился именно на драме. Мне кажется, что она первична. Хотя можно играть и в веселое мочилово.

Но от меня ускользает смысл описанной вами игры.
1. В чем смысл пинать «индюков? Если эпический дракон может дать сдачи, то цивилианы изначально созданы как жертвы.
2. То что описал ты, может быть забавным при игре с человеком, NPC действует как решил мастер. Они либо изначально тупые подростки и не знают правил которым ты подчиняешься или они не тупые и тогда сливаешься ты. Возможность играть в подобное, это играть во что-то вроде „Хижины в лесу“ когда есть вполне конкретная цель.

Например, полезла блондинка в шкаф за дихлофосом, а там Фредди… И бац, бац ее в голову топором.
Неожиданно! Весело! Забавно!
Да какое там. Ужасы это же полная предсказуемость, в отличии от хороров.
Мастер будет отыгрывать перед вами толпу визжащих подростков? Вы бы стали такое для кого-то водить?
  • avatar Dekk
  • -1
Как будто я без этого тега не могу сломать доспехи.
А вот использование тэга кровавый тебе даст возможность сломать доспехи. Но только возможность, а не гарантию. Чувствуешь грань?
Тяжелая система без описаний играется в разы медленнее легкой с описаниями.
«В противном случае не дословно хватать предложенные версии, а дорабатывать, состыковывать.
(Надеюсь, be fun of characters не означает, что ДМ не может наложить вето? (предложив альтернативу, оф кос)» — Может, конечно. В этом весь смысл: игроки дают идеи, но уже ДМ решает а стоит ли добавлять их в мир и если стоит, то в каком виде.
  • avatar Zmaj
  • 0
Ничего не мешает, я и замедлил. Просто убрали экспу на провалах. У тебя игроки все ходы прокачают или ты как-то ограничиваешь?
То, что кто-то ошибается в своем понимании значения слова «лопата» не означает, что от слова «лопата» нужно отказаться.
В процессе пока.
Означенное выше не про Черный котел, фактически это другая игра.
  • avatar Dekk
  • 1
Твоё определение таково, что согласно нему я могу сказать, что в ГУРПС используются теги из *В. Или сепуление. Или что-угодно и не в ГУРПС, а где-угодно. Использование тега, сепуления или чего-угодно на выходе не даст ничего, но это не мешает это использовать. То есть твое определение использования не несет никакого смысла.
«С описаниями — ещё медленнее.» — Быстрее. Проверял) Это конечно не строгий эксперимент. Но все же...
Тяжёлая система без описаний играется медленнее, чем та же система с описаниями? О_о