Вообще, насколько я понял, статья посвящена НРИ как хобби, перед корреспондентом не стояло задачи обозреть максимум игр — скорее донести до читателя мысль о том, что спектр продуктов разнообразен, не стоит на месте и не ограничивается дээндой. Ну а то, что автор статьи с НРИ непосредственно не знаком (для примера, меня лично несколько насторожило описание системы FATE) — дык, не баг а фича.
Я также думаю, что все упомянутые проекты так или иначе имеют и бумажный носитель, их авторы мелькают на всяких фестивалях и игровых днях. Магазины могут о них рассказать и объяснить на пальцах «что это за игра». А вот книжек по «Кланвиллю» я не видел, да и про А! С сторонний человек мог не слышать.
Кстати, единственный арбитр по определениям в рунете для меня пока что — rpg wikia. И вот статья о песочнице. Прочтите ) пожалуй, только заранее прописанный сеттинг под DW не подходит. Все остальное в DW есть.
Тогда я не понимаю, твоей логики аргументации. Что-то вроде ДВ — не играет, потому что ДМ, любящий Magic Tea Party превратит игру в уг. Так он и игру по ДнД 4.0 в уг превратит. Или по Пасфайндеру или по Дневнеку.
Я надеюсь, что в нашей дискуссии мы предполагаем, что ДМ адекватный и умеет обращаться с системой. Верно?
Да, но я про наши внутренние холивары вокруг *W без просьбы конкретного человека найти систему под его задачи. Самый лучший пост в предыдущем топике — у Фобоса. Рассказал подробно — все, пускай сам Константин выбирает. Я вообще согласен, что DW — не лучший вариант для сендбокса, точно нужно будет отбросить часть принципов.
Я порезал систему так: до 10-го игроки могут рать ходы 1-5, а до 20-го — 6-10.
Экспа на провалах это очень важный элемент системы, дающий кучу фана и челленжа (ведь провалы будут, только когда протвиник реально крут!). Попробуй вернуть — игрокам понравится)
Ну-у-у.
Я когда читал «котел» легко представил себе скажем бандитов грабящих банк. PayDay я тут уже упоминал.
Тут упор больше на действия персонажей, слаженность, тактика (хотя упор в системе не на неё) и разумеется никто не отменяет тот факт, что кто-то захочет всех кинуть.
Если говорить о том, что нам предлагают в котле, я как-то сосредоточился именно на драме. Мне кажется, что она первична. Хотя можно играть и в веселое мочилово.
Но от меня ускользает смысл описанной вами игры.
1. В чем смысл пинать «индюков? Если эпический дракон может дать сдачи, то цивилианы изначально созданы как жертвы.
2. То что описал ты, может быть забавным при игре с человеком, NPC действует как решил мастер. Они либо изначально тупые подростки и не знают правил которым ты подчиняешься или они не тупые и тогда сливаешься ты. Возможность играть в подобное, это играть во что-то вроде „Хижины в лесу“ когда есть вполне конкретная цель.
Например, полезла блондинка в шкаф за дихлофосом, а там Фредди… И бац, бац ее в голову топором.
Неожиданно! Весело! Забавно!
Да какое там. Ужасы это же полная предсказуемость, в отличии от хороров.
Мастер будет отыгрывать перед вами толпу визжащих подростков? Вы бы стали такое для кого-то водить?
«В противном случае не дословно хватать предложенные версии, а дорабатывать, состыковывать.
(Надеюсь, be fun of characters не означает, что ДМ не может наложить вето? (предложив альтернативу, оф кос)» — Может, конечно. В этом весь смысл: игроки дают идеи, но уже ДМ решает а стоит ли добавлять их в мир и если стоит, то в каком виде.
Твоё определение таково, что согласно нему я могу сказать, что в ГУРПС используются теги из *В. Или сепуление. Или что-угодно и не в ГУРПС, а где-угодно. Использование тега, сепуления или чего-угодно на выходе не даст ничего, но это не мешает это использовать. То есть твое определение использования не несет никакого смысла.
Я также думаю, что все упомянутые проекты так или иначе имеют и бумажный носитель, их авторы мелькают на всяких фестивалях и игровых днях. Магазины могут о них рассказать и объяснить на пальцах «что это за игра». А вот книжек по «Кланвиллю» я не видел, да и про А! С сторонний человек мог не слышать.
Я надеюсь, что в нашей дискуссии мы предполагаем, что ДМ адекватный и умеет обращаться с системой. Верно?
Экспа на провалах это очень важный элемент системы, дающий кучу фана и челленжа (ведь провалы будут, только когда протвиник реально крут!). Попробуй вернуть — игрокам понравится)
Я когда читал «котел» легко представил себе скажем бандитов грабящих банк. PayDay я тут уже упоминал.
Тут упор больше на действия персонажей, слаженность, тактика (хотя упор в системе не на неё) и разумеется никто не отменяет тот факт, что кто-то захочет всех кинуть.
Если говорить о том, что нам предлагают в котле, я как-то сосредоточился именно на драме. Мне кажется, что она первична. Хотя можно играть и в веселое мочилово.
Но от меня ускользает смысл описанной вами игры.
1. В чем смысл пинать «индюков? Если эпический дракон может дать сдачи, то цивилианы изначально созданы как жертвы.
2. То что описал ты, может быть забавным при игре с человеком, NPC действует как решил мастер. Они либо изначально тупые подростки и не знают правил которым ты подчиняешься или они не тупые и тогда сливаешься ты. Возможность играть в подобное, это играть во что-то вроде „Хижины в лесу“ когда есть вполне конкретная цель.
Да какое там. Ужасы это же полная предсказуемость, в отличии от хороров.
Мастер будет отыгрывать перед вами толпу визжащих подростков? Вы бы стали такое для кого-то водить?
(Надеюсь, be fun of characters не означает, что ДМ не может наложить вето? (предложив альтернативу, оф кос)» — Может, конечно. В этом весь смысл: игроки дают идеи, но уже ДМ решает а стоит ли добавлять их в мир и если стоит, то в каком виде.
Означенное выше не про Черный котел, фактически это другая игра.