Мы как-то играли что-то отдаленно похожее. Использовали вот эту штуку (тот набор где улики. Правда, все-таки не совсем без мастера. Один человек придумывал-таки преступление и придумывал 6 улик, каждая из которых была связана с одним из рисунков на кубике. Соответственно, было еще 12 значков, которые ничего не значили. Потом, правда орбитр стал выдавать за них всякую красную форель. Играли так: все три кубика встряхивались в стакане, который ставился вверх дном, закрывая выпавшие значения. Сверху на стакан ставился кубик, с выпавшим случайным значением. Это значение было сложностью получения улики в данной локации. У каждого персонажа было 4 параметра (само написанные), привязанные к 4 мастям и свой способ пополнения карт. игрок пытался набрать сложность, собирая либо стрит (полученная сложность — максимальная карта плюс количество карт в наборе), либо двойками, тройками, каре и покерами (набранная сложность — значение карт плюс, опять-таки, количество карт в наборе). Преодолев сложность, указанную на кубике, закрывающем стакан, игроки получали один кубик из накрытых стаканом и улику, соответствующую выпавшему значению. На основании улик, вполне ожидаемо, пытались разгадать дело.
Впрочем, после небольшого количества партий механика была признана излишне укуреной и развития не получила.
Я водил 20-е годы по Дневнику Авантюриста, правда, это было Средиземноморье и гидросамолёты. Система работала удачно, не мешала. Risus'а наверное не хватило бы — автомобильные гонки с перестрелками и воздушые бои очень выигрывают от большей детализации. Хотя если играть что-то в стиле «Великого Гэтсби», то, может, Risus был бы в самый раз. C PDQ я дела пока не имел)
Если уж FATE вызывает такое отвращение (хотя я и считаю, что ты торопишься делать вывод на основе одной-единственной игры по далеко не идеальному переводу FAE), посмотри в сторону PDQ# и Blackbird Pie.
Я выбираю между Risus и PDQ, потому что обе, в целом, дают, что мне надо — обеспечение боевой части без лишних сущностей.
Это по сути серьёзные, но по форме довольно яркие и радостные приключения молодых людей, пытающихся исполнить свою мечту в мире довольно жестоком. История о том, что с ними делает их собственная мечта — или её отсутствие.
Я думал о СЫЩИКЕ, но детектив — не то, что мне нужно, и система будет где-то помогать, а где-то тяготить. Она просто будет немного не тем, что нужно.
Чтобы совет был более конструктивным — расскажите немного о жанре, в котором вы всё это видите?
Всё перечисленное выше в каком-то смысле подойдёт, но игры могут получиться совершенно разными. GURPS подойдёт вам лучше, если ваши игроки любят вдаваться в детали и предпочитают, чтобы игромеханические последствия их заявок соответствовали их представлениям об окружающем мире. Savage Worlds обеспечит более «фильмовую» эстетику, пожертвовав частью детализации в угоду скорости и удобству и выделив героев приключения игромеханически, отделив их от «статистов». Risus лучше всегод подходит к немного стёбно-комедийному жанру, но может доставить массу приятных минут. Из неупомянутого пока могу ещё упомянуть Gumshoe и его вариации, обеспечивающие детальное внимание к неторопливым расследованиям, в диапазоне от нуара до лавкрафтианского хоррора.
Смешно конечно это все, но некоторых ведь вид Кончиты действительно вызывал праведный гнев и возмущение. И по моему, это настораживает еще сильнее.
Меня тоже. Даже если забыть про общечеловеческую распространенность травести и прочих игр с гендером в театральных (причем не обязательно комических) и обрядовых драмах, шоу вида «мужыг с сиськаме, баба с бородой» было стандартным номером ярмарочных балаганов (в том числе и в России) всего каких-то 150 лет назад. И похоже, что общественность торкнуло далеко не только в России, т.к. я встречал использование имени «Кончита» для обозначения манерного трансвестита с оттенком негативного отношения в англоязычных текстах.
З.Ы. А вообще, мне кажется, каждый сам должен решать, как ему одеваться. Я вообще не понимаю всей той шумихи вокруг Кончиты как-то там… Помню лишь что на работе меня подкалывали «побрейся, а то выглядишь как баба!»
Смешно конечно это все, но некоторых ведь вид Кончиты действительно вызывал праведный гнев и возмущение. И по моему, это настораживает еще сильнее.
Хм, разве бойфренды всех этих барышень носили мега-приталенные одежки? Я не большой знаток моды, но по моему мнению одежка на многих из этих барышень должна висеть как мешки.
Впрочем, после небольшого количества партий механика была признана излишне укуреной и развития не получила.
Это по сути серьёзные, но по форме довольно яркие и радостные приключения молодых людей, пытающихся исполнить свою мечту в мире довольно жестоком. История о том, что с ними делает их собственная мечта — или её отсутствие.
Я думал о СЫЩИКЕ, но детектив — не то, что мне нужно, и система будет где-то помогать, а где-то тяготить. Она просто будет немного не тем, что нужно.
Всё перечисленное выше в каком-то смысле подойдёт, но игры могут получиться совершенно разными. GURPS подойдёт вам лучше, если ваши игроки любят вдаваться в детали и предпочитают, чтобы игромеханические последствия их заявок соответствовали их представлениям об окружающем мире. Savage Worlds обеспечит более «фильмовую» эстетику, пожертвовав частью детализации в угоду скорости и удобству и выделив героев приключения игромеханически, отделив их от «статистов». Risus лучше всегод подходит к немного стёбно-комедийному жанру, но может доставить массу приятных минут. Из неупомянутого пока могу ещё упомянуть Gumshoe и его вариации, обеспечивающие детальное внимание к неторопливым расследованиям, в диапазоне от нуара до лавкрафтианского хоррора.
Она должна быть в таком: линк на картинку.
З.Ы. А вообще, мне кажется, каждый сам должен решать, как ему одеваться. Я вообще не понимаю всей той шумихи вокруг Кончиты как-то там… Помню лишь что на работе меня подкалывали «побрейся, а то выглядишь как баба!»
Смешно конечно это все, но некоторых ведь вид Кончиты действительно вызывал праведный гнев и возмущение. И по моему, это настораживает еще сильнее.