Идея детектива без мастера


Пока это действительно, просто идея. У меня было на «новогодние каникулы» куча планов, но жизнь – такая жизнь. В общем НГ был «веселый», и ничерта я не сделал. Я только надеюсь, что «как новый год встретишь, так его и проведешь» — не правда. Но ладно, я отвлекся.
В общем, вчера меня посетила одна идея, и я хотел бы услышать ваше мнение по этому поводу. Это грубый концепт механики, не более. Но я хочу попробовать его развить.
Итак, мы играем в полицейских(Стражей Равновесия), и нам необходимо решить некое дело. Первое что мы делаем – это определяем его сложность, вероятно, броском кубика. Путь это будет 1d6 – количество шагов, необходимое, что бы решить нашу «головоломку». Исходим из того, что мы уже прибыли на место преступление, и знаем его характер – убийство, ограбление и т.д. И место, и характер, так же, определяется кубиками. Теперь мы кидаем кубики на поиск улик. Каждый игрок делает бросок восприятия, и в случае успеха тянет карту из колоды(это может быть и те же дайсики, например d100, специальная колода или обычная колода, с табличкой. По сути, это просто список предметов для вдохновения.). Кроме того, на каждое дело у нас есть какое-то количество «очков удачи». Их можно использовать для дополнительного поиска улик, если мы зашли в тупик. Если мы вдруг оказались без улик и «очков удачи» — мы провалили дело. У нас нет зацепок и придется его оставить. Впрочем, на этот случай, еще можно будет предусмотреть возможность попытаться приурочить «висяк» к новому дело, но это уже детали.
Итак, предположим, мы нашли улики. Каждая улика имеет какое-то числовое значение, например от 1 до 3 – это ее ценность. Точнее, это количество гипотез, которые можно к ней приурочить. Итак, имея улики, игроки начинают выдвигать гипотезы. Строгого порядка тут нет, но у того кто нашел улику – есть приоритет. Сформулировав некую гипотезу, игрок делает чек. Нахождение в криминалистической лаборатории может давать к чеку определенный бонус(как инструмент). Параметр броска зависит от самой гипотезы, он должен быть логичным. В случае успеха, мы ставим галочку, закрывая одну цель дела, при этом улика тратится. Зато мы можем теперь отправится на поиски новых улик или преступника, в зависимости от того, как именно звучала гипотеза. Ну и не стоит забывать учитывать сложность дела и количестве оставшихся незакрытых целей. Закрыв все цели – мы точно знаем как нам найти преступника и можем приступать к задержанию. Кубик всегда может нам помочь определить нужное место, конечное или промежуточное – не важно. В промежуточном месте мы можем снова кидать кубик на поиск улик(ну или свидетеля, если уж на то пошло).
Допрос свидетеля может проходить похожим на «изучение улик» образом.
В случае, если чек на гипотезе провальный, улика теряет свою ценность на 1, и можно выдвигать новые гипотезы.
В результате, сюжет дела как бы формируется отчасти рандомом, отчасти фантазией игроков. Успешные гипотезы должны поощряться на личном уровне, грубо говоря, опытом, что бы каждый хотел проявлять энтузиазм. Причем, учитывая что бросок ему надо делать на собственном параметре, он вероятно будет пытаться выдвигать их таким образом, что бы они соответствовали сильным сторонам его персонажа. Так же, могут поощряться «неожиданные повороты» — иначе говоря, иная интерпретация уже успешной гипотезы.
Ну, в общем, как-то так. На этом, пока что, моя мысль останавливается. Сама идея пришла вчера ночью, так что я провел наедине с ней не так уж много времени. Тем не менее, хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу. А может и советы, мало ли? Что-нибудь конструктивное ;)

13 комментариев

avatar
Мы как-то играли что-то отдаленно похожее. Использовали вот эту штуку (тот набор где улики. Правда, все-таки не совсем без мастера. Один человек придумывал-таки преступление и придумывал 6 улик, каждая из которых была связана с одним из рисунков на кубике. Соответственно, было еще 12 значков, которые ничего не значили. Потом, правда орбитр стал выдавать за них всякую красную форель. Играли так: все три кубика встряхивались в стакане, который ставился вверх дном, закрывая выпавшие значения. Сверху на стакан ставился кубик, с выпавшим случайным значением. Это значение было сложностью получения улики в данной локации. У каждого персонажа было 4 параметра (само написанные), привязанные к 4 мастям и свой способ пополнения карт. игрок пытался набрать сложность, собирая либо стрит (полученная сложность — максимальная карта плюс количество карт в наборе), либо двойками, тройками, каре и покерами (набранная сложность — значение карт плюс, опять-таки, количество карт в наборе). Преодолев сложность, указанную на кубике, закрывающем стакан, игроки получали один кубик из накрытых стаканом и улику, соответствующую выпавшему значению. На основании улик, вполне ожидаемо, пытались разгадать дело.
Впрочем, после небольшого количества партий механика была признана излишне укуреной и развития не получила.
avatar
Прикольно. А еще спасибо за наводку на Rory’s Story Cubes, забавная штука!
avatar
Идея отличная, но в текущем виде слишком много зависит от броска кубика. Геймплей очень слабо вознаграждает за придумывание красивой и интересной гипотезы.
avatar
Вообще про опыт я сказал абстрактно. В голове у меня что-то вроде «элемента коллекции», которая на определенном этапе должна давать ачивку. Но идея совсем уж сырая, поэтому я ее не озвучил.
avatar
А на счет рандома, да, наверное так и есть. Но пока ничего лучшего не приходит в голову. Тут явно хочется добавить какое-то противостояние, но в условиях отсутствия мастера я пока не слишком понимаю, как. Тем более игроки, как бы заодно.
Но я все еще думаю… В голове, почему то, то и дело всплывает механика Воспоминаний о будущем, но не пойму, к чему это. Вроде никаким боком тут не вяжется. Может быть что-то вроде, хм… Не просто гипотезу, как самодостаточную единицу надо делать, а попытаться как-то превратить ее в диалог между игроками. Когда они как бы «сражаются» за свою идею друг с другом. Но при этом все равно должен оставаться вариант, имхо, когда дело заходит в тупик.
avatar
Лучше тогда скрипт на компьютере, который создает преступление и взаимосвязанные улики по таблицам.
avatar
Хорошая идея, Джек! Но мне кажется, это скорее идея для детективного бордгейма (кстати, а вообще такие есть на рынке?), чем для ролевой игры.
Немного смущает тотальный рандом, и может вместо очков удачи стоит прикрутить подход из СЫЩИКА с тратой скилл поинтов?
avatar
(кстати, а вообще такие есть на рынке?)
boardgamegeek.com/boardgame/39339/android
Это если про Cluedo не вспоминать.
avatar
Чтобы был соревновательный момент, можно сделать так, чтобы игроки в самом начале получали какие-нибудь штуки типа карточек из Игросказа, которые надо так или иначе «встроить» в решение дела, чтобы получить экспу.
Это не то же самое, что улики. Могут быть какие-то внутримировые сущности, с которыми партия уже сталкивалась (такой-то преступник, такая-то банда, такой-то район города, магазин, университет, оружие), могут быть менее конкретные штуки (Рыцарь, Письмо, Запрет, Потеря).

Возможно, добавить какой-то механизм включения этих штук в разные гипотезы.

Из ВоБ можно взять идею ключевых параметров, которые есть у любой гипотезы и должны быть все заполнены, чтобы дело было решено. И проверки этих параметров. Цели сцены («я хочу поднять параметр Доказано»).
Например, Улики — Собраны, Подозреваемые — Задержаны, Обвинения — Доказаны.
avatar
А что такое ВоБ? И что там за ключевые параметры?
avatar
Воспоминания о будущем, Remember Tomorrow.

Там у каждого личного или общего персонажа (но не статиста) есть цель, у которой три отметки (Готов, Хочу и Могу). А у персонажа — три параметра от 1 до 9, которые называются аналогично. Во время сцены, выиграв или получив успехи при проверке (зависит от типа сцены), можно повышать эти параметры и/или ставить отметки у цели. А противники могут, например, снимать отметки чужой цели. :)
Когда все три отметки заполнены, цель достигнута (и там персонаж выбывает из игры, но сюда можно это не тащить). А если какой-то параметр упал до 0, персонаж тоже выбывает из игры, но цели не достигнув.
avatar
Спасибо) Действительно интересная идея.
avatar
Интересно, но звучит сложновато… Хотя надо на эту тему подумать… В любом случае, спасибо.
Я только боюсь, что если двигаться в этом направлении на столько сильно, но боевек с элементами детектива, грозит превратиться в в детектив с элементами боевика :) Не то, что бы это плохо, просто не совсем то, что я себе представлял.
Хотя идея механики ВоБ в разрезе детектива — реально прикольная!
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.