• avatar Ariwch
  • 4
Пожалуй, скопирую сюда (2019-й, обзор от witpun'а):

Первый взгляд по диагонали на мышиную стражу (Кейт Вергона)
Про карты. Мы на праздниках потестировали отдельно эту механику, в разных категориях: бой (с поперечнополосатой змеей и потом с заездчатым кротом, вторшимся в шахту), дебаты (с вредным мэром Меднолесья) и борьба с погодой(починка шахты после вторжения крота, в весеннюю переменчивую погоду). Как сказал один из игроков «это игра на двоих — мастера и капитана». Тотесть зависит от того, как капитан карты партии раздаст. В принципе, к 2-3 ходу уже прогнозировать мб получалось.

И важно менять должность капитана под типы конфликтов (боец, социальщик, выживальщик и т.д.)

Первый взгляд по диагонали на мышиную стражу (Сноходец)
1. Сеттинг действительно вдохновляющий и милый, но практически не прописанный. Описания Территорий фактически нет, города описываются парой предложений, прописан ровно один NPC.

2. Тематика и разнообразие возможных сюжетов жёстко ограничены: мы всегда будем играть за мышиную стражу и всегда будем выполнять обычные задачи, которые выполняет мышиная стража. А внутренние конфликты, которые предлагаются в книге, просто смехотворны: «Я страж и поэтому брошусь на крабика с оружием, или я мышка и поэтому убегу и спрячусь от него».

3. Игра предлагает свои инструменты и методики организации сюжета и игровой сессии. И они довольно странные. Сначала предлагается сделать «ход ведущего» — объявить партии задание и провести проверку, как они с ней справились. Если справились — задание завершено, переходим к «ходу игроков». Если нет — сюжетный поворот: проходим проверку и далее по кругу, пока не преуспеем. После выполнения задания — «ход игроков».

(witpun [автор обзора])
Занятно. Понятно, что это спор о вкусе фломастеров, но не согласен по всем трём пунктам.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
«Бэкграунд в магии» это МТГ, что ли?
  • avatar Erfar
  • 1
У меня тоже есть бекграунд в магии. Более того бывший судья первого уровня. Боюсь в такой ситуации ваше представление о «стильной и волшебной» магии очень быстро разбились бы об печальный реализм =)))
  • avatar Vantala
  • 0
которые обходит своим вниманием Большой Брат
Большая Сестра же!
  • avatar DL785
  • 0
Будет забавно, если все будут уверенны в голограмме и всём остальном, а нимб окажется реально магическим или чудесным. Но выяснится это в лучших традициях в самом конце, может даже в послесловии.
  • avatar flannan
  • 0
Вот насчёт «совпадало с представлениями мастера» я полностью согласен. Это классическая проблема, когда у кого-то из участников есть бэкграунд в любом деле.
Например, я знаю физику, и читал Atomic Rockets (сайт, описывающий научную базу для космической фантастики). Как-то раз мастер заявил «реалистичные» космические полёты, но пошёл на попятную после каждого столкновения с реализмом.

К слову, бэкграунд в магии у меня тоже есть. Сейчас играем в кампанию про магов, и у меня постоянно возникают разногласия с мастером о том, какая магия стильная и волшебная, а какая — бред какой-то.
  • avatar Arris
  • 1
Черт, 2019 год. А я и не посмотрел…
  • avatar Arris
  • 1
Отвечу так, как это было бы у меня:

Должен ли артефакт сохранять остров своим присутствием или требуется еще и специальное размещение? Иными словами, начнет остров разваливаться сразу, как только предмет будет добыт игроками, или после того, как они покинут остров?

Желательно. Артефакт же создает вокруг себя стабилизирующую ауру. Поэтому выгодно его размещать в центре острова. Если вынули отнести его краю — противоположный край начнут стачивать силы хаоса.

Могут ли артефакты создавать новую сушу или только поддерживать существующую?
Сушу создавать придется в любом случае «руками». То есть, к примеру, склеить несколько кораблей в один. Поставить в центре артефакт… ну и потом можно нанести культурный слой.

Но это уникальный случай.

Отражаются ли свойства артефакта на острове? Возможно ли понять, что он делает, по характеру местности?
Обязательно.

А что с религиями? Не с конкретными богами даже, а со стоящей за ними метафизикой, какая она?
Без поллитры не разберешься, поэтому пропускаю.

Есть соблазн двинуть стилистику в сторону Полинезии, дав игрокам одноместные каноэ заместо лошадей, на которых можно путешествовать флотилиями.
Есть соблазн — двигай :)

«Карты» — это буквально карты или что-то еще? Например, маяки, которые можно заякорить на конкретное место, чтобы вернуться туда — маяки можно закупать впрок, покупать и отбирать и ты не знаешь, что это за маяк, пока не попробуешь. Или узнаешь?
Карты, компасы, маяки. Секстанты.

Как выглядит поиск новых земель? Плывешь без маяка, делая бросок на путешествие и бросок на удачу — попалось ли что нибудь через сутки пути? В таком виде выглядит рискованно

А какой смысл (для мастера), если нет риска?

Что позволяет судам существовать в эфирном море? Магия карт или само их устройство? Например, их делают из костей и шкур эфирных животных.
Магия карт усиливает свойства корабля. Но не заменяет их. Другой разговор, что без путеводных карт удаляться от островов за пределы чёткой видимости опасно. Обратно дорогу не найдешь.

Опять же, сила стабилизирующего поля падает постепенно, «плавать» рядом с островом можно даже на деревянной лодке. Недолго. И недалеко.

Можно ли выйти в море без карты вообще или распадешься на части? А плыть в нем?

Можно, но недалеко.

А как пираты находят тех, кого грабить?

Симпатическая магия + специальные ритуалы. Ну и проклятые карты, конечно же. Окропленные кровью и жадные до крови.
  • avatar Arris
  • 1
… по улице под дождем идет прекрасной наружности юнош с плакатом «Господь явился!» Прохожие крутят пальцем у виска. Юнош вздыхает и зажигает над башкой нимб :)
  • avatar Ariwch
  • 1
Возможно на кораблях есть некое устройство-стабилизатор материи.
Генератор поля Геллера :)
  • avatar Ariwch
  • 4
это же Гнев и слава?
Кря-кря.
базовый бросок такой же: горсть к6, 4-5 – успех
На самом деле в BW успех бывает на 6, 5-6 и 4+ и переход чшательного навока в другую категорию происходит по таким же наркоманским правилам, что и улучшение его величины.
природа. Отвечает за природные способности мыши
Скорее, за природные склонности мыши.
И если текущий рейтинг природы вот так достигнет нуля – то ваша мышь начинает мыслить и рассуждать, как человек.
Вернее, не как мышь. Как оркодроу ласка тоже можно начать рассуждать на радость сопартийцам и мышежителям городишки, в котором будет даунтайм :)
Создатели хотели сделать фокус на том, как мыши, набираясь опыта, становятся всё более людьми?
Автор явно пытался сделать систему, которая игромеханически будет принуждать игрока играть в сошиал драму уникальных снежинок, а не в чукалово мёрдерхобо, но не учёл, что по всему вот этому вот кто-то и в самом деле попробует играть и водить *поёт припев Infornal FuckЪ про криво поставленный парус*

Ну и да, повсеместное разрешение конфликтов хорошо позволяет отыграть дискуссию в парламенте, заседание соревновательного суда с выступлениями адвоката и прокурора, погоню тай-файтеров за Соколом посередь поля астероидов, маневры отрядов die erste Kolonne marschiert… и дуэль мано-а-мано с финтами, срезанием пуговиц с кафтана противника и его финальным закалыванием (или не закалыванием). Но вот если хочется именно что чукалова мёрдерхобо, то система предлагает большое толстое ничего.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо. Правда, желание играть по Страже не возникло — сеттинг не по душе.
> 3. Нарративность: надо было вам взять PbtA

Кстати, пытались сделать, но кажется, было специфично link
Этот отрывок посвящен по большей части России и описывает в основном альтернативный ход истории до Затмения и остальных ключевых событий сеттинга. Вот здесь можно прочитать непосредственно введение к дополнению про большую игру европейских разведок.
imaginaria.ru/p/gorod-parovogo-solnca-velichayshaya-igra-vvedenie-k-dopolneniyu-pro-bolshuyu-igru-evropeyskih-razvedok.html
  • avatar Arris
  • 0
У меня просто нет таких таблиц ;-)

Планет много, сеттинг огромный… при этом игроков мало. Да я утону в этих таблицах! Уже почти утонул в таблице «значимые корпорации».

Есть приблизительный алгоритм генерации энкаунтеров, но он дает игромеханическую суть, а в этой теме я запрашиваю описания и эмоции.
Вообще, кажется, это плюс-минус стандартная методика работы с таблицами случайных столкновений. Если пресновато и уныло — добавляй комбинаторный взрыв, в смысле комбинируй два и более варианта.
  • avatar Arris
  • 0
спасибо
  • avatar Arris
  • 0
«Конец близко!»

Принято! :)
Конец (привычного миропорядка) действительно близко. Совсем скоро федеральная полиция получит от Сената санкции на применение боевого оружия при подавлении беспорядков любого уровня и привычная вольница «я кинул бутылкой в полицая и получил в ответ только удар по киберпочкам» закончится.

Это на что-то намёк.
Принято. Даже знаю на что :)

Группа хиппи медитирует прямо на улице.
… потому что это не хиппи, а радикалы из Green Army Faction :)

и он таким образом самовыражается.
… ой довыпендривается!

Ухоженная девушка (или женоподобный юноша?)
У меня в сеттинге есть эльфы. Ой, в смысле, фэйри-мутанты.

Принято, спасибо :)
  • avatar Arris
  • 0
Отсылку к терминатору я оценил :)
  • avatar Arris
  • 0
Тебе больше фоново-описательных моментов или явно разворачивающихся во что-то, кстати?

Я, наверное, любой фоново-описательный момент могу развернуть во что угодно ;-) Или почти во что угодно ;-) Без знания сеттинга, подозреваю, сложно предложить что-то конкретное, «разворачивающееся».

Так что — что проще ;-)