• avatar Vantala
  • 2
Нужно больше нью-эйджа, уфологии и безумных культов!
  • avatar Vantala
  • 1
Ты ещё спроси, какой должна/может быть тактика охоты у разумных и говорящих (и злых) варгов. %)
Я думаю, это всё же достаточно уникальный случай. Честно — не знаю). Банально «не думал».

Даже нет, не так. У меня почему процесс пошёл? А потому что я перестал себя заставлять что-то написать «от головы». И стал писать как на душу легло. Что легло — то и пишу. То есть некоторые части я прямо «вижу» как они должны быть — в своей картине мира.

Солипсистов, честно говоря, пока что не вижу, но вопрос, конечно очень-очень интересный. Да, получается что как-то так и должно быть — при определенных мистических «силах», конечно.
Кстати, а солипсистов в ВТ80 сильно боятся? Они же с высокой БХ превращаются в настоящих скульпторов реальности (по терминологии фонда SCP).
Последний раз редактировалось
Спасибо. Выше только черновая версия; где да, чувствуется что я что-то упустил и чего-то всё же не хватает.
Интересно, но не хватает концепции исследователя паранормального или сумеречного гения, которые в своих закрытых НИИ подбирают лучшую соль серебра против оборотней или конструируют звуковое оружие против демонов, вычленяя нужные гармоники из молитв-экзорцизмов.
Ну и эзотеризм, как по мне, тоже достоин отдельной картины мира.
Последний раз редактировалось
Вообще, конечно, гигантская сова, способная летать с хоббитшей, питающаяся обычными мышами — это сколько ж ей надо? Муравьед, конечно, может питаться муравьями с таким соотношением массы добычи и охотника, но мыши такими кучами вроде не встречаются.

Или сова питается чем-то покрупнее, вроде зайцев, или в благословенном Шире мыши так разъедаются на хоббитских харчах, что понятно, откуда пошли легенды про кошку, способную сожрать крестьянина (особенно учитывая хоббитский рост).
  • avatar Lorimo
  • 2
В финалке постарались по сути все механики сделать внутриигровыми. Включая рес после очередного вайпа на боссе и сюжетные флэшбэки (т.н. Эхо) :)
Смутно припоминаю, что я читал макулатурную трилогию, в которой что-то такое происходило…
  • avatar Saruman
  • 1
Да! Я всецело за то, чтобы такие оторванные от мира, чисто геймплейные механики делать частью мира, как говорят умные люди, делать их диегетическими.
Применимо к этому полуоффтопику — как я понимаю, не играет роли. Конкретный тезис остаётся прежним: в игре, где преодоление вызовов является важной частью, генерация интересных зацепок-угроз ещё на стадии создания персонажа — скорее благо, чем зло (вольная она или невольная). Этим можно перегрузить игру, конечно (и ещё довольно много «но»), однако по умолчанию, сдаётся мне, ни игроку нет особого резона отбрасывать возможность развивать тему персонажа, ни ведущему — то, вокруг чего можно строить угрозы. Если не очень понятно, во что играть — это же, наоборот, подарок судьбы. Помеха это, наоборот, если участники собрались с заранее готовым планом, а подкинутая механикой штука туда не лезет.
  • avatar Vantala
  • 1
А в Гневославе… стоп, это всё ещё та игра, где желание написать игру, дающую игрокам возможность поиграть миньками из вахи в НРИ, превалировала над пониманием того, во что они, собственно, будут этими миньками играть?
Я всё-таки исхожу из того, что в большинстве случаев игрок тоже ищет интересной игры.
  • avatar Erfar
  • 0
Могущественная магия в лице телепортации и способность воскресать без особых проблем %)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Геометр всё разложил по полочкам.
Только если игрок согласен это отыгрывать.
Собственно, меня тоже слегка удивила такая заявка, но я не смог сформировать её в явном виде.

Подобная ситуация вовсе не исключение. Какой-нибудь ГРУБОВАТЫЙ ПРОДАВЕЦ (или его планетарный «коллега» вроде скупщика/контрабандиста), барабанящий куда надо, может вполне быть осведомлен о порядках Ордо Ксенос и даже иметь хорошие отношения с оным, но он не может положить своих контрагентов мордой в пол:
— А ну всем лежать, я с Ордо Ксенос дружу вообще-то!

>сестра битвы из ордена диалогус, которая, тем не менее, не знает ни одного языка кроме готика
Типичный «решала» в формате сороковника, почему бы и нет? Который не знает языков, но знает кому и как «занести», и что главное — кому и как НЕ заносить, достигая того же полутонами и взаимовыгодными сделками.

Есть опять же в нашем 2K такая профессия как медиатор или, например, бизнес-консультант.
Как я понимаю, в неудачной связи этого пласта механики с внутриигровыми фактами. То есть вечная проблема: если система это вольный конструктор, то она помимо типовых случаев описывает и некоторый набор кадавров, не существующих в игровом мире (и в итоге в случае нецелевого использования мы получаем набор эффективных билдов вида «японская девочка-2, ОЧБР-3, некромант-1»); если же система это жёстко связанный с сеттингом набор шаблонов, то за бортом остаются персонажи с нетипичной биографией.

В примере система довольно плохо имитирует второе, по факту будучи довольно произвольно раскиданным набором ключей. (Что, в общем-то, естественно для не проходившей длительную обкатку практикой системы, замечу).
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
Стоп, а в чём вообще проблема с персонажами, принадлежащими к Ордосам, но не принадлежащими к Инквизиции? В том, что таких персонажей, по правилам, ВОЗМОЖНО создать, или в том, что их, по правилам, ПРИХОДИТСЯ создавать?
Полуоффтопик. По-моему, кстати, возникающие конфликты персонажей с чем-то сильным на стадии генерации — это полезно и удобно для многих стилей ведения игры. Собственно, персонажу полезно иметь набор интересных проблем и недостатков — плюсы-то игроки и так не забудут.

Кем бы, в конце концов, был Хан Соло, не будь у него проблем с Джаббой Хаттом? Мелким жуликом и контрабандистом…

А когда в фокус игры попадает Инквизиция, то конфликт с Инквизицией или внутри Инквизиции, замечу, возникает почти заведомо. Уж большую банку с пауками в Империуме надо ещё поискать.