Ну и плюс, во многие системы встроены игромеханические опции расширения или уменьшения количества действий в стандартный раунд. А есть и такие, у которых часть игромеханики завязана на тики раунда.
А в некоторые — нет. А у некоторых — нет. И им ок. Системы бывают разные, и некоторые даже не считают, что
Если игра НЕ киношная, то хотя бы ради элементарного здравомыслия. Ну и плюс, во многие системы встроены игромеханические опции расширения или уменьшения количества действий в стандартный раунд. А есть и такие, у которых часть игромеханики завязана на тики раунда.
Да и в принципе, чем меньше в игре неопределенностей, тем лучше. Не обязательно в цифрах, я не раб калькулятора, но чем меньше домыслов, тем проще вести игру, на мой взгляд.
Но темный властелин не является типичным протагонистом в фэнтезийной литературе :).
(По крайней мере не являлся, когда писали ОДнД, до этого вашего постмодернизма.)
Дело не в том, что я против. Дело в том, что если они не несут сюжетной составляющей, то являются избыточными. В Шестом мире уже есть одно серьезное фантдопущение — Пробуждение, с побочкой в виде драконов. Зачем там еще и люди, которые как люди, просто выглядят не совсем как люди?
Я ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН. А потом меня спрашивают «Вантала, почему ты играешь с мудаками?» люди, которых хочется спросить «почему с тобой ВООБЩЕ КТО-ТО соглашается играть?»
Лично я считаю, что если отрезать кастерам прямые дамаги, оставив только баффы, дебаффы и утилитарные заклинания — и кастерам в бою будет не скучно, и воины без работы не останутся.
1. иногда выясняется, что «словами через рот не доходит» после игры, а то и после не первой игры.
2. иногда выясняется, что на такого персонажа слишком много завязано и выгнать его прямо из середины сессии — значит похерить сюжет.
3. иногда ты пьешь его пиво
4. иногда это твоя девушка (или твой парень)
5. иногда это ты сам
Даже если длительность не указана, ГМ рано или поздно ее хоумрулит.
Вообще-то нет, потому что ГМам это обычно не надо. Так уж ли часто в игре возникает необходимость знать время с точностью до минуты/секунды, а не до раунда боя и действия персонажа? А некоторые мастера воспитаны на сёнен-аниме, где участники боя могут толкнуть целый монолог во время нанесения 1 (прописью: одного) удара мечом.
На второй день, Шмуленсон стал о чем то догадываться.
Эдак он скоро дойдёт до мысли что если эльф, это такой человек, только эльф… Хотя нет. Не дойдёт.
>пятый мир
Но зачем? Сама система тонко намекает, что она про другой временной отрезок выдуманного мира и конкретных его представителей. Эльфов, орков, дварфов, пикси и прочих покемонов в тенях.
«Социальная боевка» — это отдельный коленкор. Где-то в неё упираются (здравствуй, HoD), а где-то нет. Мы сейчас говорим об обычном боевом раунде. Даже если длительность не указана, ГМ рано или поздно ее хоумрулит. С другой стороны, есть системы, которые хоть и обозначают длительность, но, вследствие механики, в ней не нуждаются.
entia non sunt multiplicanda sine necessitate
Да и в принципе, чем меньше в игре неопределенностей, тем лучше. Не обязательно в цифрах, я не раб калькулятора, но чем меньше домыслов, тем проще вести игру, на мой взгляд.
(По крайней мере не являлся, когда писали ОДнД, до этого вашего постмодернизма.)
люди, которых хочется спросить «почему с тобой ВООБЩЕ КТО-ТО соглашается играть?»1. иногда выясняется, что «словами через рот не доходит» после игры, а то и после не первой игры.
2. иногда выясняется, что на такого персонажа слишком много завязано и выгнать его прямо из середины сессии — значит похерить сюжет.
3. иногда ты пьешь его пиво
4. иногда это твоя девушка (или твой парень)
5. иногда это ты сам
А некоторые мастера воспитаны на сёнен-аниме, где участники боя могут толкнуть целый монолог во время нанесения 1 (прописью: одного) удара мечом.Эдак он скоро дойдёт до мысли что если эльф, это такой человек, только эльф… Хотя нет. Не дойдёт.
>пятый мир
Но зачем? Сама система тонко намекает, что она про другой временной отрезок выдуманного мира и конкретных его представителей. Эльфов, орков, дварфов, пикси и прочих покемонов в тенях.