Я ориентировался на более мелкие бои (дуэли, групповая атака на мега-босса и т.д.), но как я это вижу:
В начале боя для каждого участника — отслеживается один стресс-трек (хиты). Все остальные пока не нужны. Только в момент, когда один из участников сознательно применяет маневр (специальную способность, заклинание и т.д.) у жертвы возникает необходимость в соответствующем стресс-треке.
Если игроку нужно отслеживать 10 стресс-треков — значит персонаж получил на себя 10 _разных_ эффектов — а такая ситуация во-первых маловероятна, а во-вторых — будет проблемой во многих системах.
Это понятно, но смотри. Возьмём вполне нормальный бой: четыре партийца против пяти-шести монстров. >100 стресс-треков, которые надо отслеживать — не многовато ли выходит?
The curse of greed.
Дверь на поверхность навсегда закроется через несколько часов\дней. Каждый раз, когда персонажи собираются возвращаться на поверхность, они замечают всё новые ценности, затмевающие любые из уже найденных, находящиеся «буквально за поворотом» или «всего этажом ниже». Также известно как «ещё один уровень и спать»)
Dark Sacrifice. После сражений с ордами нежити и победы над final boss-ом, тот, прежде чем рассыпаться прахом, сообщает приключенцам, что «артефактом неимоверного могущества» сможет владеть лишь один из них — он становится связан с тем, кто первым коснётся его до самой смерти владельца… вот только, чтобы взять артефакт, нужно принести в жертву одного из сопартийцев. Дальше — опционально, от «на самом деле можно было обойтись без жертвоприношений», до «проведённый ритуал призывает демона»… Бонусом — этот артефакт является филактерией поверженного лича.
Wait, what?
Ловушка разделяет партию, ослепляя их на несколько секунд. Каждый из них приходит в себя в комнатке один на один с монстром. Успешный disbelief check или попытка невербальных коммуникаций безусловно подскажет, что монстром является парный сопартиец и им необходимо объединить усилия, чтобы выбраться из комнаты, в которой они оказались… Но кто будет заморачиваться на подобное, когда после вспышки яркого света, перед тобой стоит огр с окровавленным мечом наперевес и хищно облизывается, глядя на тебя?
Стресс-треков получается больше десятка (например, очень чтобы измотать очень сильного противника можно открыть ему несколько разных кровотечений (каждое — отдельный трек).
Смысл в том, что стресс-треком мы можем описать любой интересный нам эффект (от заклинания, насмешки, фразы «Люк, я твой отец» и т.д.) и при этом в любом бою активно используются всего несколько стресс-треков.
Массовку можно оцифровать, например, как «у всех стресс-треков максимальное значение 1, поэтому любой успешный маневр переводит их в желаемое состояние (мертв, оглушен, в ужасе и т.д.).
— Динамичный лабиринт — хаотично изменяющееся строение
— Проклятие фараона — медленно подтачивающая силы болезнь. В начале данжа подсказка, в конце — лекарство. Естественно, его нужно взять с боем.
Она без реактивного истребителя стоит 30+ килобаксов.
А ей ещё нужен костюм горничной из хренсломатиума и боевой лазер, на случай если она в драку попадёт.
И что самое главное — даёт моему маньяку +много к тому, чтобы выглядеть положительным персонажем. Для этого ей не нужно быть реактивным истребителем.
(и стоит -20 очков в качестве Подопечной :) )
Вообще-то я очень редко беру своим персонажам богатство. Персонаж должен быть круче своего снаряжения.
Хмм… я пожалуй брал его всего 1 раз — когда делал рыцаря, который должен был быть неудачником (но когда я сбросил все лишние очки в ловкость, он получился недостаточно неудачником и партийным боевиком).
В начале боя для каждого участника — отслеживается один стресс-трек (хиты). Все остальные пока не нужны. Только в момент, когда один из участников сознательно применяет маневр (специальную способность, заклинание и т.д.) у жертвы возникает необходимость в соответствующем стресс-треке.
Если игроку нужно отслеживать 10 стресс-треков — значит персонаж получил на себя 10 _разных_ эффектов — а такая ситуация во-первых маловероятна, а во-вторых — будет проблемой во многих системах.
The curse of greed.
Дверь на поверхность навсегда закроется через несколько часов\дней. Каждый раз, когда персонажи собираются возвращаться на поверхность, они замечают всё новые ценности, затмевающие любые из уже найденных, находящиеся «буквально за поворотом» или «всего этажом ниже». Также известно как «ещё один уровень и спать»)
Dark Sacrifice. После сражений с ордами нежити и победы над final boss-ом, тот, прежде чем рассыпаться прахом, сообщает приключенцам, что «артефактом неимоверного могущества» сможет владеть лишь один из них — он становится связан с тем, кто первым коснётся его до самой смерти владельца… вот только, чтобы взять артефакт, нужно принести в жертву одного из сопартийцев. Дальше — опционально, от «на самом деле можно было обойтись без жертвоприношений», до «проведённый ритуал призывает демона»… Бонусом — этот артефакт является филактерией поверженного лича.
Wait, what?
Ловушка разделяет партию, ослепляя их на несколько секунд. Каждый из них приходит в себя в комнатке один на один с монстром. Успешный disbelief check или попытка невербальных коммуникаций безусловно подскажет, что монстром является парный сопартиец и им необходимо объединить усилия, чтобы выбраться из комнаты, в которой они оказались… Но кто будет заморачиваться на подобное, когда после вспышки яркого света, перед тобой стоит огр с окровавленным мечом наперевес и хищно облизывается, глядя на тебя?
Там правда круто!
imaginaria.ru/p/langkon-larp-festival-v-novosibirske.html
Смысл в том, что стресс-треком мы можем описать любой интересный нам эффект (от заклинания, насмешки, фразы «Люк, я твой отец» и т.д.) и при этом в любом бою активно используются всего несколько стресс-треков.
Массовку можно оцифровать, например, как «у всех стресс-треков максимальное значение 1, поэтому любой успешный маневр переводит их в желаемое состояние (мертв, оглушен, в ужасе и т.д.).
— Проклятие фараона — медленно подтачивающая силы болезнь. В начале данжа подсказка, в конце — лекарство. Естественно, его нужно взять с боем.
otiugh@gmail.com
А ей ещё нужен костюм горничной из хренсломатиума и боевой лазер, на случай если она в драку попадёт.
И что самое главное — даёт моему маньяку +много к тому, чтобы выглядеть положительным персонажем. Для этого ей не нужно быть реактивным истребителем.
(и стоит -20 очков в качестве Подопечной :) )
Ты точно в ТУ10 играешь?
Хмм… я пожалуй брал его всего 1 раз — когда делал рыцаря, который должен был быть неудачником (но когда я сбросил все лишние очки в ловкость, он получился недостаточно неудачником и партийным боевиком).