Я уже не первый раз слышу про бонус +4 за спокойную обстановку, но когда я руллбук изучал, то нашел только таблицу штрафов за сложность/бонусов за тривиальность от -10 до +10. Есля вы меня тыкните носом в сносочку буду очень благодарен.
Ящитаю, что это навык housekeeping :)
И да, если у тебя всю жизнь была домработница или кто-то другой, кто стирает твои вещи (и поинта в скилле нет), можно и не разобраться как постирать белье, особенно на нужной программе :)
Спасибо )
Я тоже на это искренне надеюсь, теперь я заинтересованное лицо )
Фиаско тоже вариант, в такой тип игр не играл, но интересно )
Как только освоюсь — так сразу займусь ролевыми делами более плотно )
Ну, на безрыбье и рак — рыба ) Тем более я не против Вахи, главное знания по миру подтянуть )
Пасфайндер, как D20-система, не так сильно интересует, но тоже готов рассмотреть ).
Вообщем, если можно, то давай в личку скинешь какое-нибудь удобное средство связи, а я, как освобожусь — свяжусь )
Нет, я напоминаю вам — да, обязано быть. Потому что при четкой формулировке процент дурдома и споров серьезно сокращается. Проверено на практике
эту практику очень легко проверить — сравнив количество холиваров между играющими по днд и гурпс и между играющими по АВ в соответствующих разделах форумов
По правилам днд и гурпс холиваров на порядки выше
Насчет вода не знаю, но вроде тоже все плохо
А вот по ав я не помню ни одного
Я вас удивлю, но в своей кастрированной механике у фейта всё прописано до каждой запятой. Да, ДАЖЕ в фейте, и там всё до каждой точки обозначено. В нарративной системе, хочу заметить. Так что нет, четкий эффект нужен, а вы так и не привели примеров «за» дурдом и лень в описаниях.
Приводил, но вы игнорируете
Могу и еще — по ав мне не надо копаться в правилах, а по гурпс надо
А эффект даже лучше
Про фейт давайте поподробнее — вот у меня есть аспект «человек из стали»
В какой книге я могу посмотреть до последней запятой, как он работает?
напоминаю — нет, не должно быть прописано, совершенно необязательно
Нет, я напоминаю вам — да, обязано быть. Потому что при четкой формулировке процент дурдома и споров серьезно сокращается. Проверено на практике.
но так же очевидно, что не у всех систем такое представление об эффектах, какое требует прописывания до последней запятой
Я вас удивлю, но в своей кастрированной механике у фейта всё прописано до каждой запятой. Да, ДАЖЕ в фейте, и там всё до каждой точки обозначено. В нарративной системе, хочу заметить. Так что нет, четкий эффект нужен, а вы так и не привели примеров «за» дурдом и лень в описаниях.
Очевидно, что не у всех систем такое представление об эффектах
очевидно
но так же очевидно, что не у всех систем такое представление об эффектах, какое требует прописывания до последней запятой
Мы говорим о игроках, которые из-за дурдома в описании способности вынуждены отнимать время у мастера, вместо того, чтобы играть.
вообще изначально мы говорим о том, должно ли все быть прописано до последнего нюанса, вы, видимо, забыли
напоминаю — нет, не должно быть прописано, совершенно необязательно
это отдельный вопрос
но напоминаю, что изначальный разговор начался с посыла — суперсила должна быть прописана до последней запятой, иначе спорыкровькишки
на что я сказал, что можно играть и без прописывания, и без споровкровикишок
или с прописыванием и со спорами
и что требование прописывать до последней запятой в таком ракурсе — странное, ибо не помогает совсем и вообще для другого нужно — это просто разные игры совсем, по ощущениям, с прописыванием и без, а споры тут вообще не при чем
Вообще-то да, живой. По крайней мере значительная его часть вполне жива, я полагаю. Стоит его вынуть из холодильника — и она покажет, насколько она живая.
Мастер-шоколад — ни в чём не виноват :3
PS +8 За тривиальность, я считаю.
И да, если у тебя всю жизнь была домработница или кто-то другой, кто стирает твои вещи (и поинта в скилле нет), можно и не разобраться как постирать белье, особенно на нужной программе :)
Я тоже на это искренне надеюсь, теперь я заинтересованное лицо )
Фиаско тоже вариант, в такой тип игр не играл, но интересно )
Как только освоюсь — так сразу займусь ролевыми делами более плотно )
Пасфайндер, как D20-система, не так сильно интересует, но тоже готов рассмотреть ).
Вообщем, если можно, то давай в личку скинешь какое-нибудь удобное средство связи, а я, как освобожусь — свяжусь )
По правилам днд и гурпс холиваров на порядки выше
Насчет вода не знаю, но вроде тоже все плохо
А вот по ав я не помню ни одного
Приводил, но вы игнорируете
Могу и еще — по ав мне не надо копаться в правилах, а по гурпс надо
А эффект даже лучше
Про фейт давайте поподробнее — вот у меня есть аспект «человек из стали»
В какой книге я могу посмотреть до последней запятой, как он работает?
Вопрос: а почему все же Мир Тьмы?
Я вас удивлю, но в своей кастрированной механике у фейта всё прописано до каждой запятой. Да, ДАЖЕ в фейте, и там всё до каждой точки обозначено. В нарративной системе, хочу заметить. Так что нет, четкий эффект нужен, а вы так и не привели примеров «за» дурдом и лень в описаниях.
но так же очевидно, что не у всех систем такое представление об эффектах, какое требует прописывания до последней запятой
вообще изначально мы говорим о том, должно ли все быть прописано до последнего нюанса, вы, видимо, забыли
напоминаю — нет, не должно быть прописано, совершенно необязательно
но напоминаю, что изначальный разговор начался с посыла — суперсила должна быть прописана до последней запятой, иначе спорыкровькишки
на что я сказал, что можно играть и без прописывания, и без споровкровикишок
или с прописыванием и со спорами
и что требование прописывать до последней запятой в таком ракурсе — странное, ибо не помогает совсем и вообще для другого нужно — это просто разные игры совсем, по ощущениям, с прописыванием и без, а споры тут вообще не при чем
ну отличается, да
но люди же как-то играют в названные системы