Узы и фиаско
Тут вон в группе Унивёрсума всплыла идея связей между персонажами. В очередной раз.
Ну, идея-то годная. Но именно в концепции *W. В концепции игры жёстко определёнными архетипами. Хотя даже так, оно излишне однобоко. Я имею в виду, что лишь один человек решает, как будет выглядеть связь между персонажами. Да и вариантов не так много.
Другой вариант даёт нам Фиаско. К сожалению там слишком мало вариантов именно связей между персонажами. Шесть типов? На всё разнообразие игр? Не смешите мои тапки!
Даже несколько шаблонов не спасают.
Ну и маленькая идейка пришла (я сам сейчас не собираюсь стартовать новую партию, так что проверить не могу):
Набор карточек или просто список возможных типов связей с уточнениями.
Перед игрой мастер выбирает, какие именно связи хотел бы видеть в грядущей игре и оставляет в списке (среди карточках) лишь подходящие.
Игроки выбирают из кучи связей те, которые более интересны. Например «общество», «криминал», «изгои» и подписывают (как либо отмечают) своё имя или имя персонажа. После этого любой другой игрок уточняет понравившуюся связь и пишет своё имя. Теперь это связь между персонажами именно этих игроков.
Ограничения стандартные — не более двух «исходящих» связей, только одна «исходящая» связь с конкретным игроком. («исходящая» — тип которой ты выбрал, так, после того как ты уточнил связь одного игрока, он может уточнить твою, и у вас будет две связи).
Расширение, по сравнению с Фиаско, связь с большим количеством участников. «Отец и дети», «Гангстеры», «Служители Древнего»… В такую связь можно вписываться и после того, как первые два её участника установлены. И она не идёт в общий зачёт твоих связей.
Ах да, пример… Пусть будет для сеттинга с Лексикона:
Мастера
— члены одной гильдии (неограничено)
— мастер и подмастерья (1 мастер, неограниченно учеников)
— мастер и знающий его секрет (2)
…
Искатели странного
— проводники по снам (неограниченно),
— нашедший древний храм и владелец ключа от него (2),
— охотник за бессмертием и ученик пропавшего богоборца (2),
— изобретатель летающей машины и охотник на гарпий (2)
…
Как-то так, с ходу тяжко придумывается. Желательно, чтобы система использующая подобные связи, поощряла действия связанные со связью. А можно и нет, можно использовать как генератор связей для ваншота, к примеру.
Ну, идея-то годная. Но именно в концепции *W. В концепции игры жёстко определёнными архетипами. Хотя даже так, оно излишне однобоко. Я имею в виду, что лишь один человек решает, как будет выглядеть связь между персонажами. Да и вариантов не так много.
Другой вариант даёт нам Фиаско. К сожалению там слишком мало вариантов именно связей между персонажами. Шесть типов? На всё разнообразие игр? Не смешите мои тапки!
Даже несколько шаблонов не спасают.
Ну и маленькая идейка пришла (я сам сейчас не собираюсь стартовать новую партию, так что проверить не могу):
Набор карточек или просто список возможных типов связей с уточнениями.
Перед игрой мастер выбирает, какие именно связи хотел бы видеть в грядущей игре и оставляет в списке (среди карточках) лишь подходящие.
Игроки выбирают из кучи связей те, которые более интересны. Например «общество», «криминал», «изгои» и подписывают (как либо отмечают) своё имя или имя персонажа. После этого любой другой игрок уточняет понравившуюся связь и пишет своё имя. Теперь это связь между персонажами именно этих игроков.
Ограничения стандартные — не более двух «исходящих» связей, только одна «исходящая» связь с конкретным игроком. («исходящая» — тип которой ты выбрал, так, после того как ты уточнил связь одного игрока, он может уточнить твою, и у вас будет две связи).
Расширение, по сравнению с Фиаско, связь с большим количеством участников. «Отец и дети», «Гангстеры», «Служители Древнего»… В такую связь можно вписываться и после того, как первые два её участника установлены. И она не идёт в общий зачёт твоих связей.
Ах да, пример… Пусть будет для сеттинга с Лексикона:
Мастера
— члены одной гильдии (неограничено)
— мастер и подмастерья (1 мастер, неограниченно учеников)
— мастер и знающий его секрет (2)
…
Искатели странного
— проводники по снам (неограниченно),
— нашедший древний храм и владелец ключа от него (2),
— охотник за бессмертием и ученик пропавшего богоборца (2),
— изобретатель летающей машины и охотник на гарпий (2)
…
Как-то так, с ходу тяжко придумывается. Желательно, чтобы система использующая подобные связи, поощряла действия связанные со связью. А можно и нет, можно использовать как генератор связей для ваншота, к примеру.
6 комментариев
К тому же, связь делается не только фразой, но и вопросами.
Для тех, кому весело придумывать, от чего-то оттолкнувшись — заранее написанные узы. Кому хочется что-то совсем своё сделать — пусть делает.