По настоянию Умвельта и Нордика, их упокоили всех до единого, при этом сам Нордик в процессе состарился на десяток лет.
Eh. Что значит десяток лет, который Нордик все равно не проживет (я оптимист, да), по сравнению с освобождением от вечных страданий?
Небрежным движением Зут заставил Нордика прирасти к полу
Везение х1: Повезло, что не Перуза. У Нордика кнут, поэтому двигаться ему, чтобы рубить, и вовсе не пришлось.
в рукопашном бою враг не слишком грозный, в самом начале потерял сознание после чарджа Резиля
Везение х2: мажордом выкинул на 5d8 16 на хиты (!), а Резиль выкинул 8 на чардже, и ровно отправил его в нолик.
Хим-горностай выдавал пугающие д10 атак в ход
А еще у мерзкой крысы было +12 ту-хит. Неплохо, да? Даже наши файтеры с магическим оружием столько выдают лишь после пресса…
Следом изрубили руку на змеином теле и, наконец, верткого зверя.
Везение х3: партия получила на 2d10 меньше ударов, потому что Перуз выкинул крит и заставил крысу блевать кровью два драгоценных раунда, которых хватило, чтобы изрубить руку и затем перекинуться на зверя… в общем, все, что могло пойти хорошо, пошло хорошо, и вместо потенциального ТПК получилась почти бескровная победа.
Существо сорвалось с места, завидев чужаков и авантюристы, выигравшие инициативу, сочли за благо захлопнуть дверь и убраться подальше вместе с ценным пленником.
«Ну нахуй!» @всем известная цитата.
но так пока и не решили, что делать с Торгосом после допроса
Скорее всего попробуем выторговать себе право и дальше шляться по лабиринту и отпустим назад восвояси. Убить поверженного врага после боя насмерть — это одно, а убить беззащитного пленника после допроса… и в этом даже не будет денег… и нажить себе могущественного врага…
эта планета — эволюционный курьез. Высшие организмы, обитающие на ней, не знают земного деления на два пола, совмещая признаки обоих в одном теле. Брачный поединок решает, кому быть самкой, а кому самцом — так живут животные этого мира, так же устроено и общество разумных существ. Планета — настоящий биологический рай… работу земных ученых осложняет одно: венец местной эволюции, при всех фундаментальных физиологических отличиях слишком похож на земного человека…
А я б в такое поиграл. Вообще нёхов люблю
Ну и ты как-то ударился ы крайности. Либо реализм, либо совсем какие-то эксперименты. Ретрофутуризм с детьми и роботами, но без Советов, Америки и Швеции — это ж старая советская фантастика. Вроде мира полудня и приключений Алисы Селезнёвой. Там советский настрой лёгким движением руки вычищается
Перепроверил, так и есть. Кстати, в обеих книгах картографией занимался один и тот же человек — Марк Шлей. Видать, он как и многие мастера, решил реюзнуть то, что и так хорошо сработало.
Ну, это была ирония по поводу определённых дискурсов, которые отстаивают «сюжетные данжи» на том основании, что хотя в них геймплей порезан, зато там типа СЮЖЕТ, которого иначе не добиться. Хотя на практике мы регулярно видим в сюжетах подобных продуктов дыру на дыре, что с блеском показывают и твои отчёты.
Короче, в твой личный огород я не целился, если ты об этом.
Я, честно, чую, что камень пролетел, но не понимаю, в чей конкретно огород. Типа «в этих ваших сюжетных данжах сплошной бардак, к чертям линейную структуру»?
Идея заключается в том, что самый главный вирмлорд Азар-Кул проводит мега-ритуал для того, чтобы открыть перманентный портал в Авернус для армии дьяволов. И… это не имеет никакого смысла, потому что почему он это делает после осады?
И зачем ему вообще какая-то армия гоблиноидов, если на 65-м дне приключения главгад откроет портал с буквальной армией дьяволов?
И почему в итоге портал он частично-откроет (СПОЙЛЕР: когда его добьют), но вместо армии дьяволов оттуда просто выпадет Аспект Тиамат?
И как вообще это связано с тем, что происходило до того? То есть игроки и персонажи знают, что Орда поклоняется Тиамат, но призыв армии дьяволов звучит в общем-то первый раз, если, в отличие от Каммерера, вы это не форшадовите, или они не допросили Улвай.
Алсо, независимо от календаря, от осады Бриндола до неизбежного открытия портала будет всего несколько дней.
Не то, что эти наши песочницы, в которых сплошной хаос и никакого сюжета, правда?
А здесь обсуждается третий тип счётчиков, что-то идейно близкое к Chaos Index в Slumbering Ursine Dunes, но попроще. То есть это, в некотором роде, велосипед, но не тот, который вам видится.
Счётчики это хорошо, но я не вижу большого смысла делать их закрытыми.
С открытым счетчиком конфликт «эффективности и праведности» вырисовывается гораздо лучше.
"+10 к обороне" или "+50 к обороне, но -1 к праведности" — это выбор, который игроки могут сделать сознательно.
А «помогать обороне» или «помогать обороне злобно» — тут последствия могут быть менее очевидны.
К тому же, позволяет игрокам лучше оценивать результат своих усилий.
— паладин сутки стоял в дозоре и дал выспаться пяти стражникам + 5 к обороне;
— гном два часа посидел над чертежами укреплений и добавил +30 к обороне.
Это простимулирует персонажей действовать умнее, а не упорнее.
Впрочем, стимулы, естественно, зависят от того, какие цифры заложите в модель.
Можно поощрять более эффектные действия, а можно более практичные или более «в тему игры».
целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать
В узких кругах ходили слухи про эмерджентный искусственный интеллект EAI.
В интернете наткнулся на следующее:
Интеграция приложений предприятия (Enterprise Application Integration, EAI) — это технологии и приложения, задача которых — вовлечь несколько приложений, используемых в одной организации, в единый процесс и осуществлять преобразование форматов данных между ними.
Наводит на мысли.
Какое-то инфоцыганство повышенной загадочности.
Я прочитал два раза и не понял, кому предназначена эта реклама, какая проблема есть у целевой аудитории, как её предлагается решать.
И дугие мерзкие вещи, на которые толкает ролевиков соц.сеть.Мучиться месяцами, а то и годами в бесчисленном коде…
Может быть целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать?
Везение х1: Повезло, что не Перуза. У Нордика кнут, поэтому двигаться ему, чтобы рубить, и вовсе не пришлось.
Везение х2: мажордом выкинул на 5d8 16 на хиты (!), а Резиль выкинул 8 на чардже, и ровно отправил его в нолик.
А еще у мерзкой крысы было +12 ту-хит. Неплохо, да? Даже наши файтеры с магическим оружием столько выдают лишь после пресса…
Везение х3: партия получила на 2d10 меньше ударов, потому что Перуз выкинул крит и заставил крысу блевать кровью два драгоценных раунда, которых хватило, чтобы изрубить руку и затем перекинуться на зверя… в общем, все, что могло пойти хорошо, пошло хорошо, и вместо потенциального ТПК получилась почти бескровная победа.
«Ну нахуй!» @всем известная цитата.
Скорее всего попробуем выторговать себе право и дальше шляться по лабиринту и отпустим назад восвояси. Убить поверженного врага после боя насмерть — это одно, а убить беззащитного пленника после допроса… и в этом даже не будет денег… и нажить себе могущественного врага…
А я б в такое поиграл. Вообще нёхов люблю
Ну и ты как-то ударился ы крайности. Либо реализм, либо совсем какие-то эксперименты. Ретрофутуризм с детьми и роботами, но без Советов, Америки и Швеции — это ж старая советская фантастика. Вроде мира полудня и приключений Алисы Селезнёвой. Там советский настрой лёгким движением руки вычищается
Если бы я водил длинные модули по днд, я бы задумался про RHD.
Короче, в твой личный огород я не целился, если ты об этом.
www.indiegamereadingclub.com/indie-game-reading-club/clocks-forged-in-the-darks-underappreciated-killer-app/
А здесь обсуждается третий тип счётчиков, что-то идейно близкое к Chaos Index в Slumbering Ursine Dunes, но попроще. То есть это, в некотором роде, велосипед, но не тот, который вам видится.
С открытым счетчиком конфликт «эффективности и праведности» вырисовывается гораздо лучше.
"+10 к обороне" или "+50 к обороне, но -1 к праведности" — это выбор, который игроки могут сделать сознательно.
А «помогать обороне» или «помогать обороне злобно» — тут последствия могут быть менее очевидны.
К тому же, позволяет игрокам лучше оценивать результат своих усилий.
— паладин сутки стоял в дозоре и дал выспаться пяти стражникам + 5 к обороне;
— гном два часа посидел над чертежами укреплений и добавил +30 к обороне.
Это простимулирует персонажей действовать умнее, а не упорнее.
Впрочем, стимулы, естественно, зависят от того, какие цифры заложите в модель.
Можно поощрять более эффектные действия, а можно более практичные или более «в тему игры».
В интернете наткнулся на следующее:
Интеграция приложений предприятия (Enterprise Application Integration, EAI) — это технологии и приложения, задача которых — вовлечь несколько приложений, используемых в одной организации, в единый процесс и осуществлять преобразование форматов данных между ними.
Наводит на мысли.
Я прочитал два раза и не понял, кому предназначена эта реклама, какая проблема есть у целевой аудитории, как её предлагается решать.
Может быть целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать?