Нет, Story After — далеко не единственный известный ролевой науке способ найти сюжет.
Есть достаточно игр, в которых сюжет прописан жёстко и на уровне правил. Проглядеть его во время игры не получится.
С минусами вы уже потеряли Ангона и Фланнана. И это только из тех, кого я знаю.
Придумали тут тоже, «душный». Если не хотите разговаривать — зачем тогда вообще форум?
Практика показывает, что без минусов у нас всё равно нет спама яойными орками. На мой взгляд, не стоит решать проблему, которой нет, путём создания реальных проблем.
Сдаётся, кстати, что вообще «заминусовать-не заминусовать» ложная дихотомия. Если человеку не хочется общаться с кем-то, вообще говоря, проще, кажется, использовать игнор. Если в любом случае разбегаться потому что не хочешь видеть человека — Имажинария, кажется, не выдержит. Нас тут мало. А если разбегаться по своим норам — то не с кем особо будет говорить, кроме горстки единомышленников.
И да, что «терять в любом случае» это странный вариант. По-моему это две разные вещи — человек не хочет тратить время на обсуждение с человеком, которого он считает пустым и бессмысленным болтуном (или вообще видеть его замечания, потому что тот лично ему неприятен), то есть хочет его исключить из своей беседы, и человек хочет этого самого болтуна с ресурса изгнать (исключить из всех бесед, в том числе и у других людей, которые этого мнения не разделяют). Человек, который хочет второго — это, в общем-то, человек для любого ресурса губительный.
Возможные минусы и актуальные плюсы в нынешнем виде вообще мало чему служат. Плюсы, как я понимаю, служат поощрением желания писать (и они скорее положительны, чем нет). Минусы, блокирующие общение, вообще только отвращают, для содержательной части они вообще должны как минимум разделяться на «я не согласен с мыслью» и «я не согласен с подачей».
Ща глубокая ночь, так что я очень коротко наброшу:
Есть такая мысль, что если из сообщества разбегаются люди потому что им не нравится что в сообществе есть, формально не нарушающий правил душнила с самомнением который по их мнению неправ (я вот тут ща предполагаю) то это симптом куда более глубоких проблем со здоровьем сообщества и ликвидация душнилы ситуацию не спасёт, а только отложит беду.
От того, что в книге персонажи подчиняются художественному замыслу автора, а в игре — решениям игроков, сами персонажи (воображаемые личности) по сути не изменяются.
То есть фильм про футбол и реальная игра в футбол ничем не отличаются? И там и там бегают по полю люди в игровой форме и бьют ногами мячик. Различия же не сущностные и не принципиальные?
Тогда мне сказать больше просто нечего, мы вероятно живем в каких-то разных мирах.
Вот опять по новому кругу.
Пойми, либо ты теряешь пользователей, которых заминусуют, либо ты теряешь пользователей, которых выжили своим душным долбоебизмом те, кого нельзя заминусовать. Мне кажется, с первой потерей проще жить. Без минусов мы уже потеряли Рэдрика, практически потеряли Циркумфлекса — людей, которые реально создают новый, нетривиальный контент. Зато у нас теперь есть Эрфар.
В общем, если это так задумывалось, то это так не работает (в отношении меня, по крайней мере). Если я получу минус, я рассержусь, разозлюсь или обижусь, но вряд ли сделаю паузу, перечитаю ветку и задумаюсь. Если я получу много минусов, то я восприму это как травлю и враждебное отношение, а не как более весомый повод задуматься. Если есть цель заставить участника дискуссии задуматься и перечитать ветвь дискуссии, то это лучше делать словами (возможно, с обильным цитированием предыдущих утверждений), на мой взгляд.
Ну вот тогда, если нет возможности сделать совсем хорошо почему бы не перестать делать хуже? Ну не работают минусы в сообществе в 100 активных пользователей, где большинство активности это споры с нарезкой пользовательской базы на фракции. И никакие увещевания не помогут, и бегающий туда-сюда с огнетушителем админ/модератор тоже. Минусы инструмент в данных условиях исключительно токсичный, к чему эти эксперименты по живому сообществу? Я и не исключаю что Alita Sidhe права и плюсы тоже вредны, но у них хоть какой-то положительный эффект поднятия морали авторам есть.
А по поводу, что ничего реализовать нельзя, если уж стоит вопрос траты денег, я бы скорее изучал вопрос про то как максимально сохранить контент и убраться с лайвстрита, раз разработка движка очевидно давно остановлена и расширяемости не будет.
Как именно — от конкретной ситуации зависит, разумеется. Для начала — сделать паузу, перечитать ветку и задуматься.
Один минус может быть чьей-то личной вкусовщиной. Чем больше минусов от разных людей — тем более это надёжное свидетельство того, что ты в чём-то не совсем прав, и тем более весомый повод, чтобы задуматься, в чём именно.
Логично что не станет, благородный человек не будет делать неблагородных поступков, а если рыцарь их сделал, то и не был он благородным.
Не понял утверждения. То есть благородный человек, по-твоему, всегда поступает благородно и не может измениться, ошибиться, поддаться эмоциям или еще по каким причинам совершить неблагородный поступок?
систем с репутацией дофига
Эм, репутация — это же, как я понимаю, не твоя личная черта характера, а то, что о тебе думают другие. Можно иметь репутацию «Честный +3» и при этом обманывать и воровать (пока не попадешься).
Нельзя быть угодным всем и каждому, да и вообще погоня за интернет-очками занятие бессмысленное.
Высказывай свое мнение без оглядки на интернет-очки, волноваться по их поводу вообще нет никакого смысла, они никак не влияют на твою жизнь.
Возможно ты просто не хочешь отстаивать свою точку зрения перед конкретными людьми или категорией людей, так как тебе не интересно.
Как пример — профессор истории не желающий общаться и что-то доказывать приверженцам «новой хронологии» Фоменко.
Есть достаточно игр, в которых сюжет прописан жёстко и на уровне правил. Проглядеть его во время игры не получится.
Придумали тут тоже, «душный». Если не хотите разговаривать — зачем тогда вообще форум?
И да, что «терять в любом случае» это странный вариант. По-моему это две разные вещи — человек не хочет тратить время на обсуждение с человеком, которого он считает пустым и бессмысленным болтуном (или вообще видеть его замечания, потому что тот лично ему неприятен), то есть хочет его исключить из своей беседы, и человек хочет этого самого болтуна с ресурса изгнать (исключить из всех бесед, в том числе и у других людей, которые этого мнения не разделяют). Человек, который хочет второго — это, в общем-то, человек для любого ресурса губительный.
Возможные минусы и актуальные плюсы в нынешнем виде вообще мало чему служат. Плюсы, как я понимаю, служат поощрением желания писать (и они скорее положительны, чем нет). Минусы, блокирующие общение, вообще только отвращают, для содержательной части они вообще должны как минимум разделяться на «я не согласен с мыслью» и «я не согласен с подачей».
«Механизм возникновения эмергентных сюжетов» у всех игр одинаков. Это ретроспектива.
Вот садишься ты такой, уютный дневничок пописать, и в ретроспективе понимаешь что сюжет то, у игры, появился! Начинали играть небыло, а сейчас есть.
Есть такая мысль, что если из сообщества разбегаются люди потому что им не нравится что в сообществе есть, формально не нарушающий правил душнила с самомнением который по их мнению неправ (я вот тут ща предполагаю) то это симптом куда более глубоких проблем со здоровьем сообщества и ликвидация душнилы ситуацию не спасёт, а только отложит беду.
То есть фильм про футбол и реальная игра в футбол ничем не отличаются? И там и там бегают по полю люди в игровой форме и бьют ногами мячик. Различия же не сущностные и не принципиальные?
Тогда мне сказать больше просто нечего, мы вероятно живем в каких-то разных мирах.
Пойми, либо ты теряешь пользователей, которых заминусуют, либо ты теряешь пользователей, которых выжили своим душным долбоебизмом те, кого нельзя заминусовать. Мне кажется, с первой потерей проще жить. Без минусов мы уже потеряли Рэдрика, практически потеряли Циркумфлекса — людей, которые реально создают новый, нетривиальный контент. Зато у нас теперь есть Эрфар.
А по поводу, что ничего реализовать нельзя, если уж стоит вопрос траты денег, я бы скорее изучал вопрос про то как максимально сохранить контент и убраться с лайвстрита, раз разработка движка очевидно давно остановлена и расширяемости не будет.
Один минус может быть чьей-то личной вкусовщиной. Чем больше минусов от разных людей — тем более это надёжное свидетельство того, что ты в чём-то не совсем прав, и тем более весомый повод, чтобы задуматься, в чём именно.
Эм, репутация — это же, как я понимаю, не твоя личная черта характера, а то, что о тебе думают другие. Можно иметь репутацию «Честный +3» и при этом обманывать и воровать (пока не попадешься).