Спасибо за модуль, он уже классный, спасибо за постмортем, он интересный.
Плюсую мнение про допилить и издать режиссерку. Хотел бы предложить помочь со сконвертировать его под Фейт, но с моим графиком сейчас это будет что угодно, но не помощь :(
Кроме того, если сконвертировать его не под гамшу — он не будет закономерно смотреться на Студии, а я бы хотел эту штуку купить когда-нибудь)
Итого, доступные для выбора игроками 8 героев — человек, воин, тролль, маг, инопланетянин, робот, вор, ниндзя.
Вспомнилось, что зеленые и красные карточки — взаимосокращающиеся метки, если перевешивают красные, то столкновение со Стражником отправляет персонаж на клетку «тюрьма» (не помню конкретных правил — сидеть там сколько-то ходов или только союзник может как-то вызволить).
Некоторые правила всеж-таки были зафиксированы в книге, вот они:
Категории предметов
* Супер-оружие. Можно носить в количестве 1-й штуки.
* Оружие. Можно носить в количестве 1-й штуки.
* Прочие предметы. До 5-и штук, при этом не более двух одинаковых.
* Спец-предметы. Каждое можно переносить в единичном экземпляре (исключение — стрелы, положенные в колчан).
* Заклинания. До 5-и штук, при этом не более двух одинаковых. Передвижение
* Герои ходят по 1 клетке в ход, по вертикали или по горизонтали (диагональ — только в специальных случаях, например, при получении дополнительных ходов).
Сражение
* Соперники должны находиться на прилегающих клетках, для атаки нужно обладать Лицензией на убийство (для защиты она не требуется).
* При атаке сравнивается количество ходов, за которые один убьет другого. Тот, кто убивает за меньшее число ходов считается победителем, а проигравший умирает и отправляется на старт, захватив с телом по одному предмету из каждой категории, остальные остаются на клетке. Проигравший при этом все еще мертв, пока его не воскресят.
Прочее
* В Рюкзаке можно носить одну любую вещь сверх лимита предметов, не скидывая ее союзнику.
* Имея любой Ключ от подземелья можно выйти обратно наружу из обоих выходов.
* Из подземелья можно телепортироваться или пройти сквозь стену, но внутрь подземелья вход только по Ключам, через соответствующие входы.
* Акваланги, Противогазы и т.д. не расставляются в кармашки с газом, водой, тьмой и подземельем. Кармашки подземелья заполняются последними.
Действие брони
* Кольчуга, Бронежилет и Мантия увеличивают количество ударов Лазера и Пистолета на 1; Топора, Меча, Кувалды и Смерти на 2; Кинжала и Дубинки на 3.
* Шлем работает только при наличии другого защитного предмета (Кольчуга, Бронежилет или Мантия) дополнительно увеличивая количество ударов на 1, не дает бонуса против Пистолета.
* Супер-оружие игнорирует защитные предметы, однако, если надет и защитный предмет и Шлем, то количество ударов супер-оружия увеличивается на 2.
* Предметы с надписью «можно носить только одно» запрещают носить все остальное, кроме Спец-предметов.
Ну, у нас игры столько сессий никогда почти не длятся. Ни одной на своей памяти игры не вспомню(включая даже самую первую, где шабашитом я и играл, кстати, до сих пор думаю, надо ли было отказываться, когда мне прискуса емнип предлагали — но я очень перепугался тогда ответственности), чтобы даже за десять перевалила. Так что, таки да, хочется. Всего, сразу и быстрее.
Ничего не могу с этим поделать.)
Перепись карточек-айтемов дала вот что (жирным черным — количество сохранившихся экземпляров):
10 х Звездочка — (для ниндзя) действует через клетку, враг пропускает ход. Одноразовая.
Пульт — управляет ловушкой на клетке Г9. Спец-предмет.
Пульт — управляет ловушкой на клетке О3. Спец-предмет.
Пульт — управляет ловушкой на клетке Д12. Спец-предмет.
Доспехи — квестовая вещь. Спец-предмет. 2 х Чужой — за убийство зеленая карточка. 2 х Демон — за убийство зеленая карточка. 10 х Овца — за убийство красная карточка. 2 х Бык — за убийство зеленая карточка. 2 х Дракон — за убийство зеленая карточка.
Ракетный ранец — (для робота) продвигает на 2 клетки. Одноразовый. 4 х Меч — (для ниндзя, человека, инопланетянина, война, вора) убивает всех с 3-х ударов. 3 х Фонарик — (для человека, робота, инопланетянина, ниндзя) для продвижения во тьме. 4 х Кирка — (для человека, война, тролля, инопланетянина) для прохода сквозь стены, можно носить только одну. 4 х Лук — (для вора) действует через 2 клетки, враг пропускает ход, тратит стрелы на использование. 3 х Мутаген — позволяет превратиться в другого героя. Взять его можно только без предметов, переносить можно только один. 5 х Дубинка — (для тролля, война) убивает вора и человека. С 4-х ударов.
Магнитная карточка — (для человека, ниндзя, робота, инопланетянина) открывает Сейф №1 (также найдены варианты: 1, 1, 2, 4, 4, 5, 6, 7, 7). Спец-предмет.
Ключ — (для мага, война, тролля, вора) открывает Сундук №7 (также найдены варианты: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6). Спец-предмет. 2 х Булава — (для война) убивает война с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту). 2 х Финка — (для вора) убивает вора с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту). 2 х Дротик — (для ниндзя) убивает ниндзя с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту). 2 х Кастет — (для человека) убивает человека с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту). 2 х Ракетница — (для робота) убивает робота с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
Кол — (для тролля) убивает тролля с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту). 2 х Излучатель — (для инопланетянина) убивает инопланетянина с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту). 2 х Аптечка — (для робота, вора) позволяет воскрешать. Одноразовая. 3 х Ускоритель — (для тролля, человека, вора, война, робота) позволяет ходить по диогонали, до попадания в ловушку или пропуска хода. Одноразовый. 4 х Обвал — (заклинание мага) позволяет проходить сквозь стены, можно носить только одно такое. 3 х Мантия — (для мага) защищает от оружия.
Пистолет — (для человека) убивает война, вора, инопланетянина, тролля, действуя тратит один боеприпас. С 2-х ударов. 3 х Бронепояс — (для человека, робота, инопланетянина) защищает от оружия. 3 х Телепортация — (заклинание мага) переносит в любую точку. Одноразовое. 6 х Бинокль — (для человека, инопланетянина) позволяет узнать, что находится на любой другой клетке. Одноразовый. 3 х Китайский амулет — (для ниндзя) защищает от оружия.
Кольчуга — (для тролля, война, вора) защищает от оружия. 3 х Телекинез — (заклинание мага) позволяет посмотреть экипировку противника. Одноразовое. 2 х Ускорение — (заклинание) (для мага, инопланетянина) позволяет ходить по диогонали, до попадания в ловушку или пропуска хода. Одноразовое. 2 х Хлыст — (для вора) ворует предмет через клетку (с земли или с героя). Одноразовый. 4 х Шприц с ядом — (для ниндзя) применяется на противника, пропускающего ход, обезвреживая его на 1 удар. Одноразовый. 5 х Стрела — для стрельбы из лука. Одноразовая. Спец-предмет. 5 х Колчан — (для вора) позволяет сложить стрелы внутрь него. 6 х Противогаз — (для человека и ниндзя) позволяет ходить по газу. 2 х Лицензия на убийство — позволяет убивать героев. Спец-предмет.
Рюкзак — позволяет пересылать союзнику предметы, которые не можешь использовать сам. 3 х Сеть — для ловли животных. 4 х Заморозка — (заклинание) (для мага, инопланетянина) враг на соседней клетке пропускает 2 хода. Одноразовое. 2 х Шлем — (для тролля, ниндзя, инопланетянина, война, вора) при наличии кольчуги, бронепояса или китайского амулета дает еще +1 к защите. 2 х Щит — (для война, тролля, инопланетянина) защищает от звездочек и стрел. 3 х Факел — (для мага, война, тролля, вора) позволяет передвигаться по тьме. 2 х Гарпун — (для ниндзя и троллля) в воде убивает с 2-х ударов, на земле с 4-х. 3 х Жизненный элексир — воскрешает союзника, лежащего на соседней клетке. Нельзя бросить в рюкзак. 3 х Кувалда — (для человека, ниндзя, робота, война, тролля) убивает всех с 3-х ударов.
Сенсор — (для робота) при наличии ракетницы, та убивает вражеского робота с 1-го удара (с 2-х, если враг в бронепоясе). 3 х Свет — (заклинание мага) позволяет передвигаться по тьме.
Боеприпас — тратится на стрельбу из пистолета. Спец-предмет. 3 х Волна — (заклинание) (для мага, инопланетянина) отбрасывает противника на 2 клетки назад. Одноразовое. 5 х Оборудование — (для тролля, война, робота) позволяет отменить действие ловушки. Одноразовое. Не носится больше двух. 2 х Плазмоамулет — для охоты на Чужого. Спец-предмет.
Лунный камень — для охоты на Демона. Спец-предмет. 4 х Кинжал — (для вора, ниндзя) убивает человека, ниндзя, мага, война, тролля. С 4-х ударов. 3 х Плавание — (заклинание мага) позволяет передвигаться по воде. 2 х Копье — для охоты на Быка. Спец-предмет. 3 х Акваланг — (для человека и инопланетянина) позволяет перемещаться по воде. 2 х Лазер — (для человека, робота, инопланетянина) убивает война, вора, робота, ниндзя, человека. С 2-х ударов. Одноразовый. 2 х Воскрешение — (заклинание мага) позволяет воскресить союзника. Одноразовое, если маг не пропустит 2 хода. 2 х Топор — (для война, тролля, человека) убивает человека, ниндзя, инопланетянина, война, тролля, вора. С 3-х ударов. 2 х Смерть — (заклинание мага) убивает всех с 3-х ударов.
Ключ №1 — от подземелья (вход №1). Спец-предмет.
Ключ №2 — от подземелья (вход №2). Спец-предмет.
Вобщем не хватает где-то трети предметов, но все основные виды встречаются, кроме некоторых разрешений на охоту и квестовых (Папирус, Изумруд, Манипулятор). Жаль, что Манипулятор не нашелся, но я и так помню, что это как бы финальный предмет, и, например, может исполнять такую функцию — для окончательной победы его надо донести до точки старта.
Кстати вспомнил, что игра ориентирована на двух и более игроков: каждый за одного героя, если игроков много или за двух героев, если игроков всего два. Вообще не обязательно (можно и все против всех — альянсы заключать, ведущему дать героя и т.д.), но когда герои не по одиночке, а в командах, то у оставшегося в живых есть шанс воскресить умершего (все мертвые отправляются на точку старта, но лежат там до тех пор, пока их не воскресят, самостоятельно не оживают) и успеть выиграть: убить всех соперников или первыми пройти заключительный квест.
Разумеется, большинство правил, есть такое ощущение, не касаются персонажей из новеллизаций(Люсита/О Фатима!), и канонических неписей, которые как правило под самыми разными предлогами, более-менее могущественны, но фиг тебе там, игрок, даже не мечтай — супербыдло фарева.
Вот тебе и ответ.
Плюсую мнение про допилить и издать режиссерку. Хотел бы предложить помочь со сконвертировать его под Фейт, но с моим графиком сейчас это будет что угодно, но не помощь :(
Кроме того, если сконвертировать его не под гамшу — он не будет закономерно смотреться на Студии, а я бы хотел эту штуку купить когда-нибудь)
Вспомнилось, что зеленые и красные карточки — взаимосокращающиеся метки, если перевешивают красные, то столкновение со Стражником отправляет персонаж на клетку «тюрьма» (не помню конкретных правил — сидеть там сколько-то ходов или только союзник может как-то вызволить).
Некоторые правила всеж-таки были зафиксированы в книге, вот они:
Категории предметов
* Супер-оружие. Можно носить в количестве 1-й штуки.
* Оружие. Можно носить в количестве 1-й штуки.
* Прочие предметы. До 5-и штук, при этом не более двух одинаковых.
* Спец-предметы. Каждое можно переносить в единичном экземпляре (исключение — стрелы, положенные в колчан).
* Заклинания. До 5-и штук, при этом не более двух одинаковых.
Передвижение
* Герои ходят по 1 клетке в ход, по вертикали или по горизонтали (диагональ — только в специальных случаях, например, при получении дополнительных ходов).
Сражение
* Соперники должны находиться на прилегающих клетках, для атаки нужно обладать Лицензией на убийство (для защиты она не требуется).
* При атаке сравнивается количество ходов, за которые один убьет другого. Тот, кто убивает за меньшее число ходов считается победителем, а проигравший умирает и отправляется на старт, захватив с телом по одному предмету из каждой категории, остальные остаются на клетке. Проигравший при этом все еще мертв, пока его не воскресят.
Прочее
* В Рюкзаке можно носить одну любую вещь сверх лимита предметов, не скидывая ее союзнику.
* Имея любой Ключ от подземелья можно выйти обратно наружу из обоих выходов.
* Из подземелья можно телепортироваться или пройти сквозь стену, но внутрь подземелья вход только по Ключам, через соответствующие входы.
* Акваланги, Противогазы и т.д. не расставляются в кармашки с газом, водой, тьмой и подземельем. Кармашки подземелья заполняются последними.
Действие брони
* Кольчуга, Бронежилет и Мантия увеличивают количество ударов Лазера и Пистолета на 1; Топора, Меча, Кувалды и Смерти на 2; Кинжала и Дубинки на 3.
* Шлем работает только при наличии другого защитного предмета (Кольчуга, Бронежилет или Мантия) дополнительно увеличивая количество ударов на 1, не дает бонуса против Пистолета.
* Супер-оружие игнорирует защитные предметы, однако, если надет и защитный предмет и Шлем, то количество ударов супер-оружия увеличивается на 2.
* Предметы с надписью «можно носить только одно» запрещают носить все остальное, кроме Спец-предметов.
Ничего не могу с этим поделать.)
10 х Звездочка — (для ниндзя) действует через клетку, враг пропускает ход. Одноразовая.
Пульт — управляет ловушкой на клетке Г9. Спец-предмет.
Пульт — управляет ловушкой на клетке О3. Спец-предмет.
Пульт — управляет ловушкой на клетке Д12. Спец-предмет.
Доспехи — квестовая вещь. Спец-предмет.
2 х Чужой — за убийство зеленая карточка.
2 х Демон — за убийство зеленая карточка.
10 х Овца — за убийство красная карточка.
2 х Бык — за убийство зеленая карточка.
2 х Дракон — за убийство зеленая карточка.
Ракетный ранец — (для робота) продвигает на 2 клетки. Одноразовый.
4 х Меч — (для ниндзя, человека, инопланетянина, война, вора) убивает всех с 3-х ударов.
3 х Фонарик — (для человека, робота, инопланетянина, ниндзя) для продвижения во тьме.
4 х Кирка — (для человека, война, тролля, инопланетянина) для прохода сквозь стены, можно носить только одну.
4 х Лук — (для вора) действует через 2 клетки, враг пропускает ход, тратит стрелы на использование.
3 х Мутаген — позволяет превратиться в другого героя. Взять его можно только без предметов, переносить можно только один.
5 х Дубинка — (для тролля, война) убивает вора и человека. С 4-х ударов.
Магнитная карточка — (для человека, ниндзя, робота, инопланетянина) открывает Сейф №1 (также найдены варианты: 1, 1, 2, 4, 4, 5, 6, 7, 7). Спец-предмет.
Ключ — (для мага, война, тролля, вора) открывает Сундук №7 (также найдены варианты: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6). Спец-предмет.
2 х Булава — (для война) убивает война с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Финка — (для вора) убивает вора с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Дротик — (для ниндзя) убивает ниндзя с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Кастет — (для человека) убивает человека с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Ракетница — (для робота) убивает робота с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
Кол — (для тролля) убивает тролля с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Излучатель — (для инопланетянина) убивает инопланетянина с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Аптечка — (для робота, вора) позволяет воскрешать. Одноразовая.
3 х Ускоритель — (для тролля, человека, вора, война, робота) позволяет ходить по диогонали, до попадания в ловушку или пропуска хода. Одноразовый.
4 х Обвал — (заклинание мага) позволяет проходить сквозь стены, можно носить только одно такое.
3 х Мантия — (для мага) защищает от оружия.
Пистолет — (для человека) убивает война, вора, инопланетянина, тролля, действуя тратит один боеприпас. С 2-х ударов.
3 х Бронепояс — (для человека, робота, инопланетянина) защищает от оружия.
3 х Телепортация — (заклинание мага) переносит в любую точку. Одноразовое.
6 х Бинокль — (для человека, инопланетянина) позволяет узнать, что находится на любой другой клетке. Одноразовый.
3 х Китайский амулет — (для ниндзя) защищает от оружия.
Кольчуга — (для тролля, война, вора) защищает от оружия.
3 х Телекинез — (заклинание мага) позволяет посмотреть экипировку противника. Одноразовое.
2 х Ускорение — (заклинание) (для мага, инопланетянина) позволяет ходить по диогонали, до попадания в ловушку или пропуска хода. Одноразовое.
2 х Хлыст — (для вора) ворует предмет через клетку (с земли или с героя). Одноразовый.
4 х Шприц с ядом — (для ниндзя) применяется на противника, пропускающего ход, обезвреживая его на 1 удар. Одноразовый.
5 х Стрела — для стрельбы из лука. Одноразовая. Спец-предмет.
5 х Колчан — (для вора) позволяет сложить стрелы внутрь него.
6 х Противогаз — (для человека и ниндзя) позволяет ходить по газу.
2 х Лицензия на убийство — позволяет убивать героев. Спец-предмет.
Рюкзак — позволяет пересылать союзнику предметы, которые не можешь использовать сам.
3 х Сеть — для ловли животных.
4 х Заморозка — (заклинание) (для мага, инопланетянина) враг на соседней клетке пропускает 2 хода. Одноразовое.
2 х Шлем — (для тролля, ниндзя, инопланетянина, война, вора) при наличии кольчуги, бронепояса или китайского амулета дает еще +1 к защите.
2 х Щит — (для война, тролля, инопланетянина) защищает от звездочек и стрел.
3 х Факел — (для мага, война, тролля, вора) позволяет передвигаться по тьме.
2 х Гарпун — (для ниндзя и троллля) в воде убивает с 2-х ударов, на земле с 4-х.
3 х Жизненный элексир — воскрешает союзника, лежащего на соседней клетке. Нельзя бросить в рюкзак.
3 х Кувалда — (для человека, ниндзя, робота, война, тролля) убивает всех с 3-х ударов.
Сенсор — (для робота) при наличии ракетницы, та убивает вражеского робота с 1-го удара (с 2-х, если враг в бронепоясе).
3 х Свет — (заклинание мага) позволяет передвигаться по тьме.
Боеприпас — тратится на стрельбу из пистолета. Спец-предмет.
3 х Волна — (заклинание) (для мага, инопланетянина) отбрасывает противника на 2 клетки назад. Одноразовое.
5 х Оборудование — (для тролля, война, робота) позволяет отменить действие ловушки. Одноразовое. Не носится больше двух.
2 х Плазмоамулет — для охоты на Чужого. Спец-предмет.
Лунный камень — для охоты на Демона. Спец-предмет.
4 х Кинжал — (для вора, ниндзя) убивает человека, ниндзя, мага, война, тролля. С 4-х ударов.
3 х Плавание — (заклинание мага) позволяет передвигаться по воде.
2 х Копье — для охоты на Быка. Спец-предмет.
3 х Акваланг — (для человека и инопланетянина) позволяет перемещаться по воде.
2 х Лазер — (для человека, робота, инопланетянина) убивает война, вора, робота, ниндзя, человека. С 2-х ударов. Одноразовый.
2 х Воскрешение — (заклинание мага) позволяет воскресить союзника. Одноразовое, если маг не пропустит 2 хода.
2 х Топор — (для война, тролля, человека) убивает человека, ниндзя, инопланетянина, война, тролля, вора. С 3-х ударов.
2 х Смерть — (заклинание мага) убивает всех с 3-х ударов.
Ключ №1 — от подземелья (вход №1). Спец-предмет.
Ключ №2 — от подземелья (вход №2). Спец-предмет.
Вобщем не хватает где-то трети предметов, но все основные виды встречаются, кроме некоторых разрешений на охоту и квестовых (Папирус, Изумруд, Манипулятор). Жаль, что Манипулятор не нашелся, но я и так помню, что это как бы финальный предмет, и, например, может исполнять такую функцию — для окончательной победы его надо донести до точки старта.
Кстати вспомнил, что игра ориентирована на двух и более игроков: каждый за одного героя, если игроков много или за двух героев, если игроков всего два. Вообще не обязательно (можно и все против всех — альянсы заключать, ведущему дать героя и т.д.), но когда герои не по одиночке, а в командах, то у оставшегося в живых есть шанс воскресить умершего (все мертвые отправляются на точку старта, но лежат там до тех пор, пока их не воскресят, самостоятельно не оживают) и успеть выиграть: убить всех соперников или первыми пройти заключительный квест.
Да!
2. Свобода (на словах), равенство (типа того) и братство (Винкулум).
3. Отсутствии Камарильской бюрократии.