У моего персонажа, Bold'а, в плейбуке была способность «высказывать собеседнику всё, что ты о них думаешь» (на 10+ собеседник честно отвечает на один твой вопрос или оказывает тебе маленькую услугу, на 9-7 то же самое, но он тоже высказывает тебе то, что он о тебе думает).
Занятно.
Половину игры игрок Вэйлиня отыгрывал такого стереотипно пацанистого пацана, и только во второй половине игры ВНЕЗАПНО выяснилось, что Вэйлинь — девушка, потому что в чарнике прегена так сказано. И тогда игрок Аники, который тоже в чарнике прегена был описан как девушка, такой «ну, тогда я тоже, наверное».
Что такое OSR? Это, по сути, правила ODnD (или ретроклонов) и стиль игры, пытающийся реплицировать тот, который мы СЕЙЧАС называем «олдскулом».
Как он назывался раньше (и назывался ли как-то вообще) вообще для нас неважно, были ли они первопроходцами или нет, новое было увлечение или не очень, это вообще не имеет значения. Вот хоть убейте этого вы не измените и, если вы сами признали, что он стал олдскулом, так какая разница чем он был?
То есть, те самые первопроходцы, играли по тем же правилам, которые используются в OSR (и я прямо помню славословия Цирка и Халлварда про то как удивительно были созданы правила оДнД и как эти правила вот прямо сами создают олдскульный метод игры) и (теоретически) попытка реплицировать (оживить, если хотите) стиль игры «олдскула» (а цитируя вас, это то во что в итоге превратились игры «первопроходцев»), но при этом применение этой попытки реплицировать стиль игры, используя идентичные правила почему-то дают результат, который с вашей точки зрения, принципиально отличается. Делаем вывод, что OSR это что угодно, но не возрождение старой школы, так как, OSR ее не возрождает 8).
Если бы Гигакс был бы жив и играл бы свои игры сейчас, так же как он играл их в 80е, были бы эти игры OSR? И если бы не были, то почему? Что сделало бы их не OSR?
Цель OSR такая же, как и любой другой школы НРИ — проводить время так, как это нравится тебе
И этот человек смеет обвинять кого-либо в софистике.
А вот в 3,5 Каммерер (который тоже слепой и тоже не нашел инфу в книжке)
)
моя партия оказалась в городе, когда до прибытия гоблинов был еще целый месяц. Пришлось импровизировать.
)
РС познакомились с лордом Бриндола, его командиром, его придворным волшебником, первосвященницей Пелора и с главным олигархом (если что, это всё разные гуманоиды)
То есть не попытка удивить Йогурта, который читал книгу?
Я не поддался искушению и не стал давать РС прямой квест на эльфов, вместо этого добавив им еще две возможные опции
Четко.
Однако для искушения это как-то слабовато
Ага.
Что делать, если у вас полная партия эльфов, книжка не говорит. Так что я ничего особо и не делал — хотя вероятно как-то обыграть это бы стоило.
Пожалуй.
Региатрикс поселился под водой, в дыре 3G.
Там лучше ловит.
Было полезно поычитать, спасибо за отчет.
В следующей части… персонажи поучаствуют в выборах.
Можно поиграть в RIFTS на дерзком-модном молодежном Savage Worlds (есть официальные книжки, не придется конвертировать). Крайне советую познакомиться с игрой и сеттингом TORG — мне кажется это то, что вам нужно. Из менее китченсинкового знаю ещё Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG (эдакий НЕшэдоуран)… у Fate есть родной Venture City (мрачный SUPERPOWERpunk). По тэгам, озвученным выше, подходят или легко насыщаются тем, что хочется. P.S. Ну, а вообще при таких запросах я бы взял любую непривязанную к сеттингу систему и приготовил бы свой собственный китченсинк. Много ли надо для того, чтоб начать? Дальше нарастет, как снежный ком.
Old School Renaissanse — по сути синоним. Old School Rules — впервые слышу, ну да пусть — сути это не меняет.
Old School — это старая школа. Тогда это не была старая школа. И дело не в названии, а в сути: тогда это было новое увлечение, которое только развивалось. Это НЕ были ни старые правила, ни возрождение старой школы, ни воскрешение старой школы, ни старая школа вообще. Вот хоть убейте — вы это не измените. И оставь свои аналогии — во-первых, это не аналогия, а во-вторых, это софистика, дурной тон и не аргумент от слова никогда. Про стрелкометание даже говорить не хочу.
И что такое «цель OSR»? Цель OSR такая же, как и любой другой школы НРИ — проводить время так, как это нравится тебе. Это вообще какое-то лишнее размусоливание.
Перечитала. Не совсем: там сначала просто берёшь умение и можешь бросать характеристику без штрафов, потом улучшает умение и получаешь бонус +10, а потом может улучшить ещё раз и получить бонус +20.
Олдскул…
А также Old School Renaissanse или даже Old School Rules (видела и такое определение).
потому что тогда не было никакого олдскула — они были первопроходцами. Олдскулом оно стало уже потом.
Но стало же олдскулом. Если тот стиль, в котором играл дед таки стал олдскулом (по вашим же словам), а целью OSR является возрождение этого стиля, значит стиль в котором играл дед — это тот стиль, который пытается «возродить» OSR, то есть по сути — недостижимый идеал OSR.
Сову на глобус натягиваете здесь вы. От того что первые программисты не называли себя программистами не значит, что они не занимались программированием.
Ну или целью OSR не является восстановление того стиля, но в таком случае надо четко определить, что же является целью OSR.
Человек не играл в OSR. Предполагаю, что у него крепко сидят в голове стереотипы, что OSR — это игры про низкоуровневых бомжей-убийц, начисто лишённые героики и где день приключенца длится 15 минут, а персонажи мрут пачками. Оттуда и такие тривиальные рассуждения.
OSR — Old School Revival. Более чем конкретное определение с единственное возможным толкованием — «Возрождение старой школы». И нет в определении никакого вопроса.
Игры, в которые играл дед, OSR не являются на уровне формулировки, потому что тогда не было никакого олдскула — они были первопроходцами. Олдскулом оно стало уже потом. И возрождать его понадобилось уже позже, когда оно начало умирать.
Оставь, пожалуйста, в покое несчастную сову.
Неоготика четко отделена от готики конкретными приемами и методиками. Про OSR этого сказать нельзя.
Более того, один из создателей движения, Дэн Проктор вот например здесь утверждает что основная цель OSR — «against viewing classic games as outdated» и выступает против серьезных модификаций и ревизий этих самых classic games, то есть за сохранение тех самых приемов и методик старых редакций.
Those of us who helped build the foundation of what would be the (at least commercial) aspect of the OSR where doing it as a reaction against the edition treadmill, against viewing classic games as outdated. Little did we know that in so doing, a new treadmill from many sources would spring from the seeds we planted. That people would take our work and do the exact thing we were opposing, claim it is past its expiration date, and here is a new improved version with fresh innovations.
Ну или например вот на первой странице поиска гугла по запросу «OSR Definition»
The OSR, or “Old-School Renaissance”, are gamers who appreciate both the mechanics and implied playstyle of older editions of D&D, any of the TSR versions but usually Basic D&D and usually the versions of it (B/X, BECMI, or Rules Cyclopedia) that existed roughly from 1981 to 1991
Вполне очевидно, что Гигакс в свое время «appreciate both the mechanics and implied playstyle of older editions of D&D», так что почему нет?
Занятно.
Дэээээээ…
Занимательно. Спасибо за отчет.
Что такое OSR? Это, по сути, правила ODnD (или ретроклонов) и стиль игры, пытающийся реплицировать тот, который мы СЕЙЧАС называем «олдскулом».
Как он назывался раньше (и назывался ли как-то вообще) вообще для нас неважно, были ли они первопроходцами или нет, новое было увлечение или не очень, это вообще не имеет значения. Вот хоть убейте этого вы не измените и, если вы сами признали, что он стал олдскулом, так какая разница чем он был?
То есть, те самые первопроходцы, играли по тем же правилам, которые используются в OSR (и я прямо помню славословия Цирка и Халлварда про то как удивительно были созданы правила оДнД и как эти правила вот прямо сами создают олдскульный метод игры) и (теоретически) попытка реплицировать (оживить, если хотите) стиль игры «олдскула» (а цитируя вас, это то во что в итоге превратились игры «первопроходцев»), но при этом применение этой попытки реплицировать стиль игры, используя идентичные правила почему-то дают результат, который с вашей точки зрения, принципиально отличается. Делаем вывод, что OSR это что угодно, но не возрождение старой школы, так как, OSR ее не возрождает 8).
Если бы Гигакс был бы жив и играл бы свои игры сейчас, так же как он играл их в 80е, были бы эти игры OSR? И если бы не были, то почему? Что сделало бы их не OSR?
И этот человек смеет обвинять кого-либо в софистике.
)
То есть не попытка удивить Йогурта, который читал книгу?
Четко.
Ага.
Пожалуй.
Там лучше ловит.
Было полезно поычитать, спасибо за отчет.
Ждем-с.
)
*порицающе качает головой*
Ох уж эти гендерные выкрутасы в угоду некоего равенства между игроками.
Было полезно почитать, спасибо за отчет.
)
Приятно.
Было полезно почитать, спасибо за отчет.
Old School — это старая школа. Тогда это не была старая школа. И дело не в названии, а в сути: тогда это было новое увлечение, которое только развивалось. Это НЕ были ни старые правила, ни возрождение старой школы, ни воскрешение старой школы, ни старая школа вообще. Вот хоть убейте — вы это не измените. И оставь свои аналогии — во-первых, это не аналогия, а во-вторых, это софистика, дурной тон и не аргумент от слова никогда. Про стрелкометание даже говорить не хочу.
И что такое «цель OSR»? Цель OSR такая же, как и любой другой школы НРИ — проводить время так, как это нравится тебе. Это вообще какое-то лишнее размусоливание.
Олдскул…
Но стало же олдскулом. Если тот стиль, в котором играл дед таки стал олдскулом (по вашим же словам), а целью OSR является возрождение этого стиля, значит стиль в котором играл дед — это тот стиль, который пытается «возродить» OSR, то есть по сути — недостижимый идеал OSR.
Сову на глобус натягиваете здесь вы. От того что первые программисты не называли себя программистами не значит, что они не занимались программированием.
Ну или целью OSR не является восстановление того стиля, но в таком случае надо четко определить, что же является целью OSR.
Игры, в которые играл дед, OSR не являются на уровне формулировки, потому что тогда не было никакого олдскула — они были первопроходцами. Олдскулом оно стало уже потом. И возрождать его понадобилось уже позже, когда оно начало умирать.
Оставь, пожалуйста, в покое несчастную сову.
Более того, один из создателей движения, Дэн Проктор вот например здесь утверждает что основная цель OSR — «against viewing classic games as outdated» и выступает против серьезных модификаций и ревизий этих самых classic games, то есть за сохранение тех самых приемов и методик старых редакций.
Ну или например вот на первой странице поиска гугла по запросу «OSR Definition»
Вполне очевидно, что Гигакс в свое время «appreciate both the mechanics and implied playstyle of older editions of D&D», так что почему нет?
Вопрос, как я еще раз говорю — в определении.