Я прям краснею слушать про «хорошо оцифрованую механику», я считаю, что довольно разболтанно подошел к оцифровкам.
Вот, к примеру, где цены на снарягу? У меня пока нет ответа. :P
Задача социальной сети — связывать людей, помогать поддерживать связь, провоцировать людей на знакомство и общение. К примеру, в ролевой социальной сети должны быть сведения о том, кто во что играет и что водит, кто во что играет прямо сейчас, кто где находится географически и «ролевики рядом», кто сейчас ищет каких людей и где какие устраиваются мероприятия. Например, так был устроен сервис Gamer Seeking Gamer на EN World. Сама пользовалась, нашла трёх ролевиков в моём районе Бруклина.
На самом деле не много.
Мне вот он не понравился.
А вот потеребить хорошо оцифрованую механику всегда приятно, и приводит к желаниям потеребить собственно то чем это дело оцифровали.
Так что у нас тут каждый любитель дисонора стал латентным любителем гурпса.
НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
Со сравнением каменных орудий всё совсем плохо, потому что надёжность не очень высокая.
Если вспоминть того же Этци, то при нём были орудия, которые можно было отнести к палеолиту, мезолиту, неолиту и бронзе (ага, это был топор:-)). У неандертальцев с орудиями было как-то не весело, но я сейчас не скажу, как именно. Кстати, а куда неандертальцев пристроить?
Америку заселяли десять тыщ лет назад или около того.
Единственным существенным отличием социальной сети от стэнд-элоун блога является повышенная частота обновления контента и возможность гибко настроить под себя получаемый контент. Поэтому — да. Задача социальной сети — обеспечить необходимый для частого и активного обновления контента (+навигации в нем, естественно) инструментарий.
На мой взгляд, полезная деятельность не должна оправдывать хамское поведение. И тут уже речь не об отдельных личностях: я постоянно наблюдаю этот сценарий на Русской Лиге Покемонов и в Википедии, когда человек считает, что раз он много сделал, то теперь правила ему не писаны. И действительно, часто исключение из правил делается.
Со сравнением каменных орудий всё совсем плохо, потому что надёжность не очень высокая. По ним нет даже чёткого перехода от неандертальцев к кроманьонцам в Европе, насколько я помню — то есть смена биологического вида или подвида мало влияла на технологию производства орудий, как ни странно. Похоже что трудоёмкость, медленный прогресс и негибкость технологий палеолита наделяла эволюцию орудий отдельными качествами (ну и тот момент, что в палеолите войны на истребление редко велись прямо — слишком большая роскошь). Хотя заселение Америки в относительно более поздний период совершалось…
Вот, к примеру, где цены на снарягу? У меня пока нет ответа. :P
не буду спорить
Приёмы — это то, что сила может сделать, когда сюжет провисает и надо что-то срочно придумать :)
4. Создание персонажа.
5. Паверы и боунчармы.
6. Антагонисты, монстрятник и правила по Чуме. Не знаю пока, каким образом сгруппированные.
Мне вот он не понравился.
А вот потеребить хорошо оцифрованую механику всегда приятно, и приводит к желаниям потеребить собственно то чем это дело оцифровали.
Так что у нас тут каждый любитель дисонора стал латентным любителем гурпса.
НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
Если вспоминть того же Этци, то при нём были орудия, которые можно было отнести к палеолиту, мезолиту, неолиту и бронзе (ага, это был топор:-)). У неандертальцев с орудиями было как-то не весело, но я сейчас не скажу, как именно. Кстати, а куда неандертальцев пристроить?
Америку заселяли десять тыщ лет назад или около того.
у меня в аське/джаббере осталась лишь пара человек, откровенных ретроградов