А как, простите, без этого?
Если я собираю народ на поиграть, мне надо донести до игроков жанр/идею/направление игры, синхронизировать ожидания, позволить им как-то в этом игровом мире ориентироваться что бы они создали персонажей которые в этом самом мире не выглядят как попаданцы с другой планеты.
Для этого и нужен праймер.
Разумеется если мы играем по всем известному сеттингу (например который идёт с системой, или просто по миру какого-то фандома) то часть этих вещей становится куда проще.
1. А надо?
Если люди хотят играть бомжами-убийцами и им это нравится, то почему бы и нет?
2. Поговорите с ними и с ДМом. Уточните это осознанный выбор играть бомжами или просто не было пока мысли что можно иначе?
Вполне возможно что например ДМу и/или игрокам некомфортно/неинтересно отыгрывать НПЦ и социалку, и все предпочитают тактику и комбатки. Тогда вам надо найти другую группу.
3. Если предложение не быть бомжами-убийцами вашу группу заинтересует, то что бы перестать быть бомжами, достаточно персонажам завести какой-то центр интересов. Свой замок, осесть в городе с более социальными квестами, озаботится репутацией, влиянием и знакомствами. Завести замок/культ/религию/магазин или просто брэндовое имя «Приключенцы и Ко» которое надо поддерживать хотя бы НЕ убивая всех встреченных старушек и выполняя квесты в срок и заводя постоянных клиентов подкидывющих карты с сокровищами.
Зависит от стиля. Фейт хорош если хочется легкого и динамичного, если хочется кранч и тактику то наверное Wild Talents/Mutants and Masterminds и вообще любая «супергеройская» система.
Я не хочу звучать как Капитан Очевидность, но такие вещи надо решать немножко до игры.
Если у ДМа нет опыта сказать игрокам «мне нужна в среднем гудовая партия которая будет заниматься сражением с драконами и спасением принцесс» (или наоборот «мне нужна в среднем ивильная партия, которая заинтересованна в сражениии с принцессами и спасении драконов») то договорится должны игроки.
Иначе по одной причине или по другой, но получится что лебедь раком щуку… а игры не получится.
Это куда меньше проблема в какой-нибудь форумной игре где персонажи регулярно разделяюся и действуют раздельно. Одинокий волк там может себе спокойно не заниматься социалкой (особенно если он как игрок этим не хочет заниматься), и преследует тех редисок что сожгли родную хату, время от времени пересекается с основным кастом персонажей как этакий Шестой Рэйнджер из MMPR, или спасая их внезапной кавалерией или выступая время от времени минорным препятствием (а то и прямым антагонистом).
когда много всего то если игроки не любят в бухгалтерию то оно может начать теряться. Тут имхо нужен хороший компромисс — лучше немного важных вещей чем много всякой фигни которю игроки вечно забывают.
Майнинг и Фарминг!
Миллион китайцев которые двенадцатичасовыми сменами фармят фигню в виртуальных играх (а прокачанные еще предлагают всякие услуги типа паровозить лоу-левелов или охранять в ПвП-зонах или просто продавать персонажей), а пока они спят видеокарты майнят крипту.
Еще — энергия разницы температур на глубине моря и на поверхности. В реальности не работает, т.к. эффективность такой тепловой машины ну очень низкая, но если прищурится и не обращать внимания на физику то выглядит почти убедительно.
Еще — cradle-to-grave-to-cradle замкнутые циклы ВО ВСЕМ И ВСЕГДА.
Безумно дорого и сугубо бессмысленно если вы не живете в космосе или на плавучей платформе в середине Тихого Океана, но если у товарищей какой-нибудь супер-эффективный Интернет вещей который мониторит абсолютно все предметы, и тотальная переработка всех материалов, то во-первых можно жить без натуральных ресурсов и импорта сырья, во-вторых нет проблемы с воровством, и в-третьих можно как-то хитро сводить производство с потребностями без производства чего-то лишнего и ненужного.
Если не можется то можно сделать что бы и не хотелось.
Какой-нибудь мозгопромыв, в виде пропаганды или в виде мозговых слизней каждому гражданину (бесплатно, и никто не уйдет обиженным), которые отключают им хотелку всего кроме самого важного для страны.
Что бы товарищи жили в бараках, носили хб/бу без украшательств и питались чашкой риса в день после 16-часовой рабочей смены во славу Чучхляндии.
С этим, и минимально-компетентным руководством, можно жить небогато но зато со всякими техническими кунштюками обеспечивающими независимость и стратегический партитет с большим количеством государств.
Альтернативно, кстати, да, полная отмена всех ограничений на экологию, безопасность исследований и этические критерии в НИИ. Если не взорвуться нахрен то может что-то изобретут, тем более что большие компании будут туда радостно вкладывать деньги строя собственные R&D департаменты.
Ну, да, прямо сегодня это без потери в качестве жизни сделать нельзя. Потому и -панк компонента.
С этим врядли можно спорить. Если это можно было бы безболезненно сделать, это бы уже сделали.
Но если задача озедленить все любой ценой и прямощас, технически это не совсем не возможно. Или с некоторыми технологическими прорывами (особенно в плане аккумуляторной/проводящей технологии или биотеха) которые могут случится хоть завтра. Альтернатива это убить всех людей которые живут там где энергии тратится много (например из-за климата) а добывается мало. Ну или если радикально срезать качество жизни — запретить личные автомобили, форсировать удаленную работу, отменить весь транспорт кроме строго необходимого, максимально сократить перевозки всего чего можно заменив на дорогие и некачественные местные аналоги, ввести драконовские налоги на электроэнергию что бы форсировать энергоэффективность и тэдэ. Жить станет плохо, но зато зелено.
Ну так в собственно добыче самой нефти ничего плохого нету, пока мы все продукты переработки не выкидываем в атмосферу а куда-то утилизируем.
Доставку и прочее можно (теоретически) делать на экологичненьких электромобильчиках и еще более экологичных дирижаблях с парусными/электрическими кораблями.
Причем стоит отметить что транспорт и электроэнергия это 90% потребления нефти.
Ну и разумеется _совсем_ не тратить энергии невозможно. Вероятно и совсем не тратить невозобновляемой энергии невозможно, особенно если без фантастических тесла-передатчиков энергии или супер-аккумуляторов.
Но это и не требуется — вопрос стоит как поддерживать баланс CO2 в атмосфере и не мусорить где придется. А это может означать глубокое захоронение мусора после максимальной переработки и просто выделения больше площади под засадку лесов.
Тем более не обязательно это делать сразу — все же и у ТЭЦ и у АЭС как у любых технологических объектов есть срок эксплуатации, и заменять их будет и экологичнее и дешевле по мере завершения этого срока.
Короче в зависимости от фантастичности допущений, это таки может потребовать сильного сокращения в количестве человеков/качестве жизни (особенно в плане дешевого быстрого транспорта и всего из него вытекающего) но если вот прямо припрет это не невозможно.
Да и разделение на магов и воинов все же штука в ДнД условная — гиш или полиморфящий маг это штука вполне себе распространенная.
Если я собираю народ на поиграть, мне надо донести до игроков жанр/идею/направление игры, синхронизировать ожидания, позволить им как-то в этом игровом мире ориентироваться что бы они создали персонажей которые в этом самом мире не выглядят как попаданцы с другой планеты.
Для этого и нужен праймер.
Разумеется если мы играем по всем известному сеттингу (например который идёт с системой, или просто по миру какого-то фандома) то часть этих вещей становится куда проще.
Если люди хотят играть бомжами-убийцами и им это нравится, то почему бы и нет?
2. Поговорите с ними и с ДМом. Уточните это осознанный выбор играть бомжами или просто не было пока мысли что можно иначе?
Вполне возможно что например ДМу и/или игрокам некомфортно/неинтересно отыгрывать НПЦ и социалку, и все предпочитают тактику и комбатки. Тогда вам надо найти другую группу.
3. Если предложение не быть бомжами-убийцами вашу группу заинтересует, то что бы перестать быть бомжами, достаточно персонажам завести какой-то центр интересов. Свой замок, осесть в городе с более социальными квестами, озаботится репутацией, влиянием и знакомствами. Завести замок/культ/религию/магазин или просто брэндовое имя «Приключенцы и Ко» которое надо поддерживать хотя бы НЕ убивая всех встреченных старушек и выполняя квесты в срок и заводя постоянных клиентов подкидывющих карты с сокровищами.
Перумов негодуэ
Если у ДМа нет опыта сказать игрокам «мне нужна в среднем гудовая партия которая будет заниматься сражением с драконами и спасением принцесс» (или наоборот «мне нужна в среднем ивильная партия, которая заинтересованна в сражениии с принцессами и спасении драконов») то договорится должны игроки.
Иначе по одной причине или по другой, но получится что лебедь раком щуку… а игры не получится.
wod.su/forum/index.php?topic=4368.msg180123#msg180123
Миллион китайцев которые двенадцатичасовыми сменами фармят фигню в виртуальных играх (а прокачанные еще предлагают всякие услуги типа паровозить лоу-левелов или охранять в ПвП-зонах или просто продавать персонажей), а пока они спят видеокарты майнят крипту.
Безумно дорого и сугубо бессмысленно если вы не живете в космосе или на плавучей платформе в середине Тихого Океана, но если у товарищей какой-нибудь супер-эффективный Интернет вещей который мониторит абсолютно все предметы, и тотальная переработка всех материалов, то во-первых можно жить без натуральных ресурсов и импорта сырья, во-вторых нет проблемы с воровством, и в-третьих можно как-то хитро сводить производство с потребностями без производства чего-то лишнего и ненужного.
Какой-нибудь мозгопромыв, в виде пропаганды или в виде мозговых слизней каждому гражданину (бесплатно, и никто не уйдет обиженным), которые отключают им хотелку всего кроме самого важного для страны.
Что бы товарищи жили в бараках, носили хб/бу без украшательств и питались чашкой риса в день после 16-часовой рабочей смены во славу Чучхляндии.
С этим, и минимально-компетентным руководством, можно жить небогато но зато со всякими техническими кунштюками обеспечивающими независимость и стратегический партитет с большим количеством государств.
Альтернативно, кстати, да, полная отмена всех ограничений на экологию, безопасность исследований и этические критерии в НИИ. Если не взорвуться нахрен то может что-то изобретут, тем более что большие компании будут туда радостно вкладывать деньги строя собственные R&D департаменты.
С этим врядли можно спорить. Если это можно было бы безболезненно сделать, это бы уже сделали.
Но если задача озедленить все любой ценой и прямощас, технически это не совсем не возможно. Или с некоторыми технологическими прорывами (особенно в плане аккумуляторной/проводящей технологии или биотеха) которые могут случится хоть завтра. Альтернатива это убить всех людей которые живут там где энергии тратится много (например из-за климата) а добывается мало. Ну или если радикально срезать качество жизни — запретить личные автомобили, форсировать удаленную работу, отменить весь транспорт кроме строго необходимого, максимально сократить перевозки всего чего можно заменив на дорогие и некачественные местные аналоги, ввести драконовские налоги на электроэнергию что бы форсировать энергоэффективность и тэдэ. Жить станет плохо, но зато зелено.
Доставку и прочее можно (теоретически) делать на экологичненьких электромобильчиках и еще более экологичных дирижаблях с парусными/электрическими кораблями.
Причем стоит отметить что транспорт и электроэнергия это 90% потребления нефти.
Ну и разумеется _совсем_ не тратить энергии невозможно. Вероятно и совсем не тратить невозобновляемой энергии невозможно, особенно если без фантастических тесла-передатчиков энергии или супер-аккумуляторов.
Но это и не требуется — вопрос стоит как поддерживать баланс CO2 в атмосфере и не мусорить где придется. А это может означать глубокое захоронение мусора после максимальной переработки и просто выделения больше площади под засадку лесов.
Тем более не обязательно это делать сразу — все же и у ТЭЦ и у АЭС как у любых технологических объектов есть срок эксплуатации, и заменять их будет и экологичнее и дешевле по мере завершения этого срока.
Короче в зависимости от фантастичности допущений, это таки может потребовать сильного сокращения в количестве человеков/качестве жизни (особенно в плане дешевого быстрого транспорта и всего из него вытекающего) но если вот прямо припрет это не невозможно.