На бытовом уровне люди чаще сталкиваются со вторым законом Ньютона, чем с законом сохранения импульса (хоть один и следует из другого). Так что в большинстве случаев — нет, не взаимоисключающие.
Гейм-гайд по этому поводу молчит как партизан, уточняя лишь, что персонаж не может быть в двух местах одновременно. Возможно, это раскрывается в рулбуке.
Но я больше говорил о давлении реального времени, которое накладывает ограничения на повествования.
Напомнило похожую игру с персонажем-призраком, вокруг раскрытия личности которого идет игра. Названия, правда, не помню.
Суть в том, что этот персонаж покончил с собой, а игроки выступают на похоронах с прощальными речами, попутно пытаясь выяснить, что же произошло на самом деле. Ну и разумеется со скандалами, интригами и расследованиями. Цель игры — ВНЕЗАПНО — принятие утраты.
Вопрос приоритетов же. Если кто-то хочет, чтобы ему рассказали поучительную историю — и правда, ничего не мешает. А если хочет погрузиться в мир и изучать его глазами героев — то трансфигурация там не самая большая проблема…
Кэп на проводе. Потому что это аллегория на «забивание гвоздей микроскопами». По-моему, из «Пикника на обочине».
И да, если использовать правила DnD для классического детектива, AW для выживача, FATE для гекскрола — ничего удивительного, что результат будет не ахти.
Немного параллельно дискуссии, потому что вчитываться некогда (и моему мнению по вопросу, поскольку надо писать развернутый ответ) — а вы знаете, как смешно делает ОТО, если массы и расстояния частиц сделать микроскопическими, а скорости близкими к скорости света?
Если, как утверждает Ши, половина рулбука — картинки и таблицы, то это 250 страниц чистого текста, грубо говоря, по странице в 30 секунд. При использовании техник скорочтения — достаточно реалистичный результат.
Нет совершенно ничего ненормального в том, чтобы при прочих равных выбрать самый выгодный игромеханический вариант из возможных.
Не знаю, чем пресловутые два тяжелых арбалета помешали Вантале, а мне появление таких «самых выгодных игромеханических вариантов» мешает тем, что ломает подавление неверия невольными вопросами типа «Ты как такой вообще тут оказался?» Так что нет, это не очень нормально.
Но я больше говорил о давлении реального времени, которое накладывает ограничения на повествования.
А вообще
Суть в том, что этот персонаж покончил с собой, а игроки выступают на похоронах с прощальными речами, попутно пытаясь выяснить, что же произошло на самом деле. Ну и разумеется со скандалами, интригами и расследованиями. Цель игры — ВНЕЗАПНО — принятие утраты.
А он сначала получил такое имя, а потом стал безумным, или наоборот?
И да, если использовать правила DnD для классического детектива, AW для выживача, FATE для гекскрола — ничего удивительного, что результат будет не ахти.
поэтому помнить про них приходится тому, кто молотком работает…
Черт. Я это сделаю. Сдохну, а сделаю.
Не знаю, чем пресловутые два тяжелых арбалета помешали Вантале, а мне появление таких «самых выгодных игромеханических вариантов» мешает тем, что ломает подавление неверия невольными вопросами типа «Ты как такой вообще тут оказался?» Так что нет, это не очень нормально.
99% лень прочитать топик и оставить комментарий