Но вот саважеские «Варвары и чудовища» — уже нет: там маги-- редкая птица (что в механике никак не отражено...)
Ну следовательно мир «Варваров и чудовищ» подготовлен к выходу мага примерно так же, как среднестатистическая деревня — к пресловутому мудаку с гранатой. Т.е. никак. И это не баг, а жестокая реальность сеттинга.
Из миров, более-менее готовых к массовому существованию магов, вспоминаю разве что Тэдас да мир «Аватара» Майкла Димартино. Во втором до событий сериала было достоверно известно, что маги (которых в оригинале называют benders, более-менее вольно-официальная адаптация — «покорители стихий») не могут покорять металл, чем и пользовались (позже выяснилось, что покорять металл можно, но еще позже — что платину все-таки нельзя). Ну и магов просто дохренища, все сколь бы то ни было военизированные объединения ими укомплектованы если не на 100%, то хотя бы на 50. Кроме того, магия завязана на потоках ци, и, если их нарушить, маг потеряет свои силы. Наконец, с помощью хитровымученных приемов (их два разных как минимум на разных принципах) можно лишить особо буйного мага способности покорять стихию навсегда.
Ge.tt убил все мои файлы на своем облаке где-то в обед по местному. Только у меня такая проблема или нет, и в чем она заключается — сейчас разбираются.
Как домой приду — обязательно! Больно лестное предложение
А настоящим нищим, попрошайкам, и, уж тем более, пиратам стоимость книги не помеха (поправляюсь на коммент ниже). Самый неудобный в этом плане элемент — дженга, на она стоит копейки.
Полагаю, это была полушутка про права ЛГБТ, репрезентативность и прочее.
Хотя, возможно, фиолетовая сторона вопроса на самом деле демон вполне мужеского пола, и «запретность» любви выражается в межвидовых и политических проблемах, как знать. Впрочем, Гагарин, с которым заигрывает сатир, опять-таки к ЛГБТ ведет.
Хотя на подкастах поинтереснее — программист/космический шахтер и ИскИн, инопланетный и земной ученые, вступившие в контакт, священник с монахиней и «брак, заключенный на небесах» — два вечно противостоящих друг другу рестлера.
Хоть и не являюсь фанатом и того, и другого, но сравнивать эти два варианта с "камневодопад и все умерли" нельзя. Как минимум, во внутрипартийном PvP ни конфликт, ни игра в целом не заканчивается после одной заявки. А вырезание деревни вообще в основу целой кампании, особенно в DW. Не быки с холма же персонажи, в конце концов, и страна — не стадо коров.
Превращение же друида в океан не привносит в игру ничего, кроме внезапного ее завершения.
Мимокрокодя, оросив пустыню океаном, друид ее добьет окончательно, превратив в гигантский солончак. Океан, он обычно соленый.
Надо орошать Байкалом. Но на самом деле нет, это только в мультиках так работает.
Ну следовательно мир «Варваров и чудовищ» подготовлен к выходу мага примерно так же, как среднестатистическая деревня — к пресловутому мудаку с гранатой. Т.е. никак. И это не баг, а жестокая реальность сеттинга.
Из миров, более-менее готовых к массовому существованию магов, вспоминаю разве что Тэдас да мир «Аватара» Майкла Димартино. Во втором до событий сериала было достоверно известно, что маги (которых в оригинале называют benders, более-менее вольно-официальная адаптация — «покорители стихий») не могут покорять металл, чем и пользовались (позже выяснилось, что покорять металл можно, но еще позже — что платину все-таки нельзя). Ну и магов просто дохренища, все сколь бы то ни было военизированные объединения ими укомплектованы если не на 100%, то хотя бы на 50. Кроме того, магия завязана на потоках ци, и, если их нарушить, маг потеряет свои силы. Наконец, с помощью хитровымученных приемов (их два разных как минимум на разных принципах) можно лишить особо буйного мага способности покорять стихию навсегда.
Но, вообще, это дорога в Астионверсуму.
Как домой приду — обязательно! Больно лестное предложение
Хотя, возможно, фиолетовая сторона вопроса на самом деле демон вполне мужеского пола, и «запретность» любви выражается в межвидовых и политических проблемах, как знать. Впрочем, Гагарин, с которым заигрывает сатир, опять-таки к ЛГБТ ведет.
Хотя на подкастах поинтереснее — программист/космический шахтер и ИскИн, инопланетный и земной ученые, вступившие в контакт, священник с монахиней и «брак, заключенный на небесах» — два вечно противостоящих друг другу рестлера.
Вспомнился анекдот ролевой:
Оптимизатор кидает 4d6 и отбрасывает наименьший
Настоящий ролевик кидает 4d6 и отбрасывает наибольший
Манчкин кидает 4d6 и не отбрасывает ничего
камневодопад и все умерли" нельзя. Как минимум, во внутрипартийном PvP ни конфликт, ни игра в целом не заканчивается после одной заявки. А вырезание деревни вообще в основу целой кампании, особенно в DW. Не быки с холма же персонажи, в конце концов, и страна — не стадо коров.Превращение же друида в океан не привносит в игру ничего, кроме внезапного ее завершения.
Надо орошать Байкалом. Но на самом деле нет, это только в мультиках так работает.