+347.10
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
Хитро
А специфичность с оригинальностью и не связана. По крайней мере, я их как связанные понятия не воспринимаю.
Когда ГПиМРМ написал или около того, я полагаю. У него специфичная философия, не всем нравится.
Но то, что я помню из его рекомендаций по написанию персонажей, более умных, чем их создатель, на игре не подходит. В конце концов, устраивать Белый Совет, когда партийный умник открывает рот — это как-то не очень.
У меня наушники уровня «работают, и это хорошо», так что за изменения качества звука, отличные от «совсем плохо -> вполне разборчиво» я мало что могу пояснить.

Так вот откуда задержка) А то я беспокоиться начал — три разных человека сообщили, что видео временно не будет (по разным причинам), кто его знает, что это за мор на влоггеров.
На склейке время от времени щелчки. Особенно заметно перед пассажем про Моисея. Затемнение можно и побыстрее, но попозже, а то странный эффект — ведущий еще договаривает, а его уже «занавесом» закрывает.

Родоплеменные идолы Фрэнсиса Бэкона напомнили.
Так еще когда
Люди вообще нелогичные существа. За это даже нобелевку дали, по экономике. Так хоть обсуждение игнора идет в специально отведенном месте, а не посередине обсуждения, например, *W
Я не люблю, когда такие вещи выясняются внезапно. Особенно если при этом они сопровождаются сообщением об ошибке обращения к базе данных, но это уже к делу не относится.
Единственное пожелание — чтобы игнор сразу взаимный ставился, а не как в одном месте: человек тебя не видит, а ты, сцуко, все видишь, только сделать ничего не можешь.
Для того, чтобы получать больше удовольствия, когда все идет, как надо. И ярких эмоций, когда все идет не так, как хотелось бы.
Я в такое по жизни играю. Не то чтобы я чувствовал себя обделенным, но не обделило меня явно чем-то не тем. Никакого кайфа.
Пока — крафт и ведение переговоров точно будут. Скорее всего, будет что-то про управление поселением, во всяком случае, «скрафтить» город точно можно будет. Про скрытное перемещение и проникновение задумался сегодня (раньше не приходило в голову — в прото-версии все перли напролом), не уверен, как это в фокус того, для чего я ее пилю, впишется.

UPD. А, ну и еще всяческая выживальщина и несколько видов магии с разными принципами, но это уже немного в сторону.
Последний раз редактировалось
Ща страшное слово скажу. Я такую попиливаю.

Вроде бы в Fate примерно поровну. Не в последнюю очередь потому, что все примерно одинаковым способом и решается (но тут мне в основном Рабинович напевает, хотя в книжке по FAE я сейчас никаких особых правил по боям не нашел).
Ну вот именно о том, как ее научить делать ошибок меньше, чем люди, и речь. Как определить, какое из решений в неоднозначной ситуации правильное?
Справедливо, но это уже другая сторона обсуждаемого объекта.
Что не отменит того, что по поводу пострадавшего надо принимать какое-то решение.
Никак. Нужно пережить судебный скандал. Человеческие водители постоянно попадают в экстремальные ситуации, но машины никто не запрещает.
Зато человеческие водители регулярно попадают в суд. Потому что решение в экстремальной ситуации принимают они, а не машины.
А если принимать решение будет автомобиль, то, очевидно, ответственным за это решение будет тот, кто научил ее поступать именно так, а не иначе.
Это-то очевидно) Неочевидно, как эти два требования совместить в экстремальных случаях и при этом не получить судебный скандал.
«Конкретный коммерческий продукт» — это лишь конкретный коммерческий пример) В области разработки ИскИнов сейчас, например, начинают к той же этике обращаться.
Ну а «пару фундаментальных проблем» и в той же экономике неплохо бы решить.
При разработке автопилота для автомобиля «ненужные философы» не просто стали нужными — в их необходимость влепились с размаху. Примерно так же, как автомобиль с автопилотом в перебегающего дорогу прохожего, по мнению примерно трети опрошенных по вопросу «Как автопилот должен себя вести в такой ситуации?»