Упорно в голову лезет то, что в Made in Abyss очень легко спускаться, но очень тяжело подниматься обратно наверх, и чем глубже спускаешься, тем тяжелее возвращаться наверх.
У меня однажды был игрок, который хотел играть принцессой Азулой в дженерик фэнтези. Прям очень сильно хотел. Я ему разрешил играть совершенно-точно-не-принцессой-Азулой (после обезмагичивания) и помог худо-бедно вписать в имевшийся мир.
Больше он в нашей группе не играл. Правда, проблема была далеко не в том, что он играл принцессой Азулой.
Потому что это звучит как достаточно интересная, глубокая и необычно реализованная механика, а также потому что уже примерно три человека, услышав об этом, сказало «Офигеть, дайте два, когда начинаем?» (при том, что я не особо распространялся).
Мир пытается плясать вокруг персонажа, будучи к этому не очень приспособленным. Ему не нравится один непись — ну на тебе другого. Не нравится эта локация — держи новую. Хочет абилку? Бери три, не стесняйся!
С точки зрения мастера, он наизнанку выворачивался, чтобы сделать игроку хорошо.
Вообще, постфактум и в твоем описании, это очень заметно.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
Банка консервированных клоунов. Обычная жестебанка с дизайном, как у сгущенного молока, только с надписью «Клоуны». При вскрытии, из нее начинает вылезать d100 клоунов, по одному за раунд.
Ну, есть два пути, по которым можно пойти.
Первый — банальная подстановка: большинство умеет пользоваться какими-то базовыми техниками вроде встроенного в голову калькулятора и спеллчекера (с разным успехом), чему учат прямо в школе. В универе кого-то учат более продвинутым техникам. И есть супер-крутые техники, которые доступны только спецслужбам… и редким энтузиастам, которые разрабатывают их самостоятельно.
Второй — техники-как-метафора. В таком случае, тебе нужно найти социальный конфликт, который ты хочешь более выпукло отразить в сеттинге, и плясать от него. Самое банальное, что в этом плане можно придумать — это вообще любое социальное неравенство: богатые и бедные, корпорации и наемные работники, мужчины и женщины, WASP и (вставьте название произвольного запрещенного в РФ сообщества)…
«Капец конического всадника» на тытрубе
Больше он в нашей группе не играл. Правда, проблема была далеко не в том, что он играл принцессой Азулой.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
UPD. Зато самостоятельно, без предупреждения.
Первый — банальная подстановка: большинство умеет пользоваться какими-то базовыми техниками вроде встроенного в голову калькулятора и спеллчекера (с разным успехом), чему учат прямо в школе. В универе кого-то учат более продвинутым техникам. И есть супер-крутые техники, которые доступны только спецслужбам… и редким энтузиастам, которые разрабатывают их самостоятельно.
Второй — техники-как-метафора. В таком случае, тебе нужно найти социальный конфликт, который ты хочешь более выпукло отразить в сеттинге, и плясать от него. Самое банальное, что в этом плане можно придумать — это вообще любое социальное неравенство: богатые и бедные, корпорации и наемные работники, мужчины и женщины, WASP и (вставьте название произвольного запрещенного в РФ сообщества)…
«ЧТО ЗДЕСЬ НЕ ТО ЧЕМ КАЖЕТСЯ?»