+357.80
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
развеивая что-нибудь ненужное
Или кого-нибудь ненужного.
Не плавать в кукурузном крахмале, а ходить по нему!
Но до какой степени он спасает от дискуссий «сколько кукурузного крахмала нужно добавить в воду, чтобы оно перестало работать»?
Ну, других источников для составления образа у нас нет, кроме общего образа, сложившегося на основе красивых картинок и, по большим праздникам, «Охотников на драконов».
До сих пор помню ощущения от того, что штраф за попытку покушения на императора составляет 1/10, кажется, месячного дохода от лавки персонажа.
Ну может там какая-нибудь хитрая формула для расчета штрафа. Ставка за покушение минус неудачное минус без причинения тяжких телесных повреждений помножить на годовой доход разделить на чистосердечное помножить на Избранного… Вот и выходит, что Чемпиону Киродиила покушение обходится в копейки, потому что он безденежный, беспаспортный и безработный, а с какого-нибудь лавочника сдерут столько, что он потом банкротиться пойдет.
в этом вот, что я выкатил, ВНЕ системы трепыхаться уже невозможно.
А куда маргиналы-то деваются? Едят их, что ли?
(со злодейской улыбкой) Т.е. основные конфликты киберпанка?
Если зам топ-менеджера — твой внутренний агент, киллер — вполне себе решение.
Но арбитра — государства то нет.
Гуглить «третейский суд». Вполне себе частный арбитраж. А для составления договора государство не требуется, чтобы потом третейский судья разбирался, кто кому чего по его условиям нарушил.
Картельный сговор — вполне себе форма негосударственного внерыночного регулирования. За что за него и бьют палками в приличных странах.
Гуглить «частные деньги». В Средние века, когда любой желающий, при наличии ресурсов, мог заняться эмиссией монет, эта проблема как-то решалась. В современности, где существуют Bitcoin, Monero, Etherium и сотни других криптовалют, эта проблема как-то решается.
мы имеем сеттинг с весьма нетривиальной гравитацией

Вообще по размышлению два гравитационных вектора объяснили бы, почему здоровенные каменюки висят в воздухе. Правда, мир получается не самый стабильный.
Игровая реализация у Made in Abyss сравнительно недавно вышла (не настольная ролевая, конечно, а для плойки со свичом), но там больше внимания уделено путешествию из первоисточника, чем переменной географии, насколько мне известно.
Хоррор здесь не как жанр, а как «воплощение ужасов». Ну и хотя этот бэкграунд не привязан к геймплею, его вполне достаточно, чтобы понять, как там что устроено. Например, в той же Subnautica можно найти брошенный планшет с перепиской, из которой становится ясно, что романтические отношения (по крайней мере, у граждан ALterra) строго формализованы и подчинены условиям контракта между партнерами.
Этой техникой была Острица (ставь плюс, если выкупил отсылку, посмотрим, сколько нас!)
А если подпрыгнуть выше линии облаков, то сверху падает монетка

Снизу падает монетка. Влетает точно в жо…

UPD. А насчет проработанных сеттингов с переменной географией — что считать за проработанность, конечно, но у нас есть «Пикник на обочине» и Made in Abyss, из того, что мне приходит в голову в первые пять секунд.
Последний раз редактировалось
Да это был сарказм по поводу игровых условностей в Aloft. Так-то можно предположить, что острова иногда раскалываются, оставляя таких вот невезучих аборигенов на скале размером с кухню.
Звучит как сеттинг Subnautica, хотя мне кажется, что это не единственный капиталистический хоррор, в котором такая идея развивалась.
А на островах все равно сидят одинокие козы и ламы, невесть как туда попавшие (иногда козлята).
Тут я понял, что мы куда-то параллельно уже ушли, и как это связано с изначальным обсуждением — я не знаю.