Поддержу предыдущего оратора.
Просто не надо играть в такие игры.
Игроки ограничены в своих заявках только своей фантазией (и имеющимися у их расы возможностями), а мастер переводит их заявки на язык системы
Даже при наличии хорошей системы такой подход практически гарантирует неравенство между игроками — что для ПвП очень плохо.
Если хочется стратегию — лучше взять адаптацию хорошей настолки (а еще лучше — поиграть в настолку вживую).
Ну или найти сообщество, которое заморочено на создании стратегических игр с хорошей механикой.
Эй! истребитель — это свашбаклер в воздухе. Своим существованием он придает смысл воздушным боям с участием героев, а значит — смысл вообще всей авиации в сеттинге.
Рельсы — это не запретное слово. Это просто один из возможных методов: кому-то нравится, кому-то нет. Для каких-то игр подходит, для каких-то нет.
Кроме того, обычно рельсами называют ситуацию, когда персонажи могут двигаться только по одному, задуманному мастером пути.
Здесь пункты 1-3 это скорее информация, которую персонажи получают, а в том, как они будут её использовать — они достаточно свободны. Единственный рельсовый пункт это «4. Герои ищут помощи у уважаемых членов Двора.» — могут ведь и не искать, могут присоединиться к изгоям из пункта 3 или решить справиться своими силами.
Но и тут не вижу проблемы, так как этот пункт не обязателен для движения вперед:
Слуги ЛЦ из пункта 5 могут напасть на героев на выходе из тусовки изгоев — или вообще из кабака.
Двадцатый век показал человечеству, что война — это страшно, и коллективное бессознательное человечества решило, что единственный вид войны, который оправдан, — это война против Надвигающегося Зла.
Какому человечеству? То, с которым знаком я воевать не прекращало и не собирается.
Относительно теории: ВМВ была и остаётся крупнейшим конфликтом в истории, поэтому неудивительно, что для многих она будет первой ассоциацией на слово война вообще. И конечно проще всего изображать её в чёрно-белом.
Однако это далеко не единственный возможный вариант. Из популярной культуры навскидку вспоминаются «Письма с Иводзимы» или «Операция Валькирия» — там изображены вовсе даже не орки. Так что нельзя сказать, что в восприятии человечества ВМВ это война против эталонного зла.
Смущает только то, что силы добра потом повесили глав проигравших войну государств. Просто взяли и повесили. Центр Европы, середина XX века. Удивительно.
Начало XXI века, чуть южнее центра Европы вешают Хуссейна. Что удивительного?
Ну ДМчик чем-то напоминает имку, там тоже своя, особая атмосфера.
Но он достаточно раздроблен, так что можно годами играть и не столкнуться с особым мраком.
Например, мои прохладные дм-истории с прохладными историями Ванталы почти не пересекаются.
Например их персонажи просто записались на турнир,
— это вариант арены и прочих соревновательных игр. Персонажи борются друг против друга, но игроки знали об этом заранее (возможно — даже генерились с этим прицелом) и борьба происходит в относительно симметричных условиях
Например, Игроку1 может не нравится персонаж Игрока2 и он хочет его вывести из игры, чтобы Игрок2 сделал себе другого персонажа.
Игрок 1 — типичный пример человека, не умеющего «озвучивать проблемы словами через рот» и скорее всего увеличивает общую токсичность происходящего.
На месте Игрока 2 я бы с такими людьми постарался не играть.
Я могу сменить персонажа, если он кого-то раздражает и мне об этом расскажут, но когда меня вынуждают это сделать через убийство персонажа…
Список вариантов неполный.
Я например, за то, чтобы под постами были только плюсы, а под комментариями — ещё и минусы. Именно в комментариях обычно самый рассадник ереси.
Ну я автор первого. Вместо единообразных лайком можно сделать разные варианты:
Лайк-Обнять автора — Информативно — Вдохновляет — Грубо — НИСАГЛАСИН (вкусовшина).
Просто не надо играть в такие игры.
Даже при наличии хорошей системы такой подход практически гарантирует неравенство между игроками — что для ПвП очень плохо.
Если хочется стратегию — лучше взять адаптацию хорошей настолки (а еще лучше — поиграть в настолку вживую).
Ну или найти сообщество, которое заморочено на создании стратегических игр с хорошей механикой.
Алита — ветеран споров вокруг *W-систем, и вероятность переубедить её исчезающе мала.
Кроме того, обычно рельсами называют ситуацию, когда персонажи могут двигаться только по одному, задуманному мастером пути.
Здесь пункты 1-3 это скорее информация, которую персонажи получают, а в том, как они будут её использовать — они достаточно свободны. Единственный рельсовый пункт это «4. Герои ищут помощи у уважаемых членов Двора.» — могут ведь и не искать, могут присоединиться к изгоям из пункта 3 или решить справиться своими силами.
Но и тут не вижу проблемы, так как этот пункт не обязателен для движения вперед:
Слуги ЛЦ из пункта 5 могут напасть на героев на выходе из тусовки изгоев — или вообще из кабака.
Обычно инквизиция появляется после магии, поэтому никто не ожидает её до
Относительно теории: ВМВ была и остаётся крупнейшим конфликтом в истории, поэтому неудивительно, что для многих она будет первой ассоциацией на слово война вообще. И конечно проще всего изображать её в чёрно-белом.
Однако это далеко не единственный возможный вариант. Из популярной культуры навскидку вспоминаются «Письма с Иводзимы» или «Операция Валькирия» — там изображены вовсе даже не орки. Так что нельзя сказать, что в восприятии человечества ВМВ это война против эталонного зла.
Причем не только в арены, но и во вполне серьёзные долгие игры.
Возможно, это потому, что вы не читали вставку «Почему не надо атаковать на все кубы сразу».
;-)
Я бы предложил вместо этого: weak hit -успех, strong hit — триумф.
Если я правильно понимаю, assets — это не только способности, так что может преимущества, барыши?
Но он достаточно раздроблен, так что можно годами играть и не столкнуться с особым мраком.
Например, мои прохладные дм-истории с прохладными историями Ванталы почти не пересекаются.
Игрок 1 — типичный пример человека, не умеющего «озвучивать проблемы словами через рот» и скорее всего увеличивает общую токсичность происходящего.
На месте Игрока 2 я бы с такими людьми постарался не играть.
Я могу сменить персонажа, если он кого-то раздражает и мне об этом расскажут, но когда меня вынуждают это сделать через убийство персонажа…
1. Нужны ли минусы? Да-нет.
2. Если да, то должны ли они влиять на рейтинг?
3. Если да, то должен ли быть бан за минусы?
4. Если в п.1. Да, то к чему нужны минусы: только топики — только комменты — всё вместе.
Я например, за то, чтобы под постами были только плюсы, а под комментариями — ещё и минусы. Именно в комментариях обычно самый рассадник ереси.
Лайк-Обнять автора — Информативно — Вдохновляет — Грубо — НИСАГЛАСИН (вкусовшина).