Харизма в Дневнике Авантюриста
Добрый день!
Я недавно начал группе игроков водить Дневник Авантюриста по сеттингу Восточно-Техасского Университета.
Есть один игрок, который на старте взял себе черту Привлекательность, а по прошествии первого курса он обладает Привлекательностью, Привлекательностью+ и Харизмой и получает +6 к Харизме.
И что делать? Он никогда не провалит проверку Убеждения, а вкупе с внеклассными занятиями он разгоняет Харизму с некоторыми персонажами до +8 — а это уже успех с подъемом вне зависимости от того, что выпадет на кубиках.
Он приходит к злодеям и говорит: «Расскажи мне свой план» или «Отдай мне пистолет» и нет возможности ему противостоять?
Я недавно начал группе игроков водить Дневник Авантюриста по сеттингу Восточно-Техасского Университета.
Есть один игрок, который на старте взял себе черту Привлекательность, а по прошествии первого курса он обладает Привлекательностью, Привлекательностью+ и Харизмой и получает +6 к Харизме.
И что делать? Он никогда не провалит проверку Убеждения, а вкупе с внеклассными занятиями он разгоняет Харизму с некоторыми персонажами до +8 — а это уже успех с подъемом вне зависимости от того, что выпадет на кубиках.
Он приходит к злодеям и говорит: «Расскажи мне свой план» или «Отдай мне пистолет» и нет возможности ему противостоять?
16 комментариев
мин-ловушки? Стихийные бедствия? 0_о
1. Он всё еще может провалиться, при двух единицах на кубах.
2. «Отдай пистолет» в рамках боя обычно невозможен, убеждение требует времени.
3. Всегда можно дать штрафы на бросок: наставленный на героя пистолет даст скажем -6 к проверке убеждения.
4. Какой-нибудь демон вполне может игнорировать бонусы привлекательности — для него все люди одинаковы.
5. В случае с особыми злодеями можно кидать убеждение не против 4, а против характера злодея (с кучей бонусов).
Ну и главное: По базовым правилам, убеждение не заставляет NPC выполнять просьбы, а всего лишь улучшает отношение к персонажу. Т.е. злодеи с изначально Враждебным отношением при успехе с подъемом (дополнительные подъемы эффекта не дают) станут всего лишь Нейтральными «Нейтралитет: персонажу всё равно.
Он поможет за небольшую награду, если дело простое. Если дело трудное, то попросит достойное вознаграждение.»
Я не думаю, что такой персонаж станет раскрывать свои планы.
С точки зрения мастера: я обычно определяю для NPC границы возможных эффектов.
У рядового культиста можно за час выудить какие-то доступные ему секреты, а за ночь разговоров даже убедить сдаться властям. Но вот совершить самоубийство его можно заставить только после недель обработки.
Фанатичный лидер культа, с которым только вчера лично разговаривал его темный бог, в ответ на попытку убеждения скажет разве что «А ты смешной, тебя мы принесем в жертву последним».
Если сильно нерфить харизму, чтобы именно этому «харизматичному» игроку составлять челлендж сделает для всех остальных игроков убеждение слишком сложным.
Я воспользуюсь вот этим, мне очень понравился вот этот совет:
Мы хотим на следующей игре попробовать механику при которой бонусы Харизмы дают не модификатор к броскам, а фишки которые можно тратить только на социальные проверки.
Во многом тоже охренев от того чего может в Восточно техасском университет добиться королева бала и лидер команды поддержки )
регулярный диалог над поверженным но не убитым противником между ней и неформалкой с «жанровой смекалкой»
— Ким, можно мы его оставим?
— Квин, это монстр.
— Ну Ким…
0) Перечитай как стакаются данные черты и выполняются ли преквизиты к ним. Игрок может случайно или нарочно забыть про ограничения или не так прочитать правила.
1) Ситуация должна способствовать диалогу: если персонаж говорит нападающему на него громиле (который не собирается вступать в диалог) «отдай мне свой пистолет и сдайся полиции» — то броска не будет. Потому что попытка договориться требует рычага давления, а также наличия времени и настроения для разговора у обеих сторон.
2) Как уже было сказано другими, эффект ограничен рамками здравого смысла. Крутой социальщик может парой метких фраз остановить новичка-культиста который еще сомневается в правильности служения Йцукепролджу. Но для обработки закоренелого и уже наполовину безумного колдуна рангом повыше требуется длительное время и вложеные в создание условий для переговоров усилия.
3) В ДА разве нет контестных бросков?
Если же игрок пользуется Харизмой креативно и создает всем игрокам фан — то почему нет?
Да в некоторых случаях, социальные навыки намного сильнее боевых.
10 солдат могут закидать дом с приколами гранатами, и долго бегать от полиции.
10 политиков могут джентрифицировать плохие районы, снести все дома с приколами и разбить на их месте лужайки.
10 адвокатов, В социуме, в длинную, намного опаснее 10 солдат.
Маньяк с ножём может убить пару сотен, маньяк с трибуной может погрузить несколько десятков стран в пучину кровавого насилия.
джентельмены предпочитаютзлодеи похищают привлекательных блондинок, и угадайте кто это будет в случае чего?