+904.20
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 0
Орочья верблюжья кавалерия!

Кстати, та же панцирная пехота вполне может к полю боя подъезжать на верблюдах, потом спешиваться.
  • avatar Dusha
  • 0
Нет, там есть разделение: первый прикоснулся к револьверу =/= первый выстрелил.

В ваших условиях: проиграл Провокацию/Зпугивание — схватился за пистолет.
Но Клинт Иствуд всё равно быстрее и может выстрелить (бросить карту) первым. Единственная(но существенная) разница, что он убьет вооруженного, а не безоружного человека.
  • avatar Dusha
  • 1
Суть практически ясна, действительно выглядит неплохо.
Основной вопрос — по последнему этапу (бросание карт) — в чем тут выбор/тактика/драматизм и зачем маршалу озвучивать карты вообще?
Вы с противником просто бросаете карты, начиная с меньшей — у кого последняя — тот и стреляет, не? Можно сократить процесс и кинуть сразу что-нибудь высокое…

+ в оригинале был важный момент: тот, кто проиграл первое соревнование — считается первым, прикоснувшимся к револьверу (и убить его — самозащита с т.зр. закона) — предлагаю его добавить.
  • avatar Dusha
  • 0
Тогда ладно. А то я уж напугался, что живу в Сибири, а главного своего города-то не знаю.
  • avatar Dusha
  • 0
Учитывая доспешный максимализм местных гномов, кольчужный килт дожен быть «юбкой в пол».
  • avatar Dusha
  • 2
Очень выгодная ;-)
В нашей компании шахта DeadMines как раз и держится на рабах и нежити (но у нас там есть некромант для контроля нежити).

Кстати, по поводу особой шахтной магии: она не должна копировать порох (в виде фаерболлов). Можно же придумать более эффективные заклятья типа: «Камни — расступись, Жила — покажись» и прочую тектонику.
  • avatar Dusha
  • 3
С мыслью в целом согласен, но конкретно для Скалистых гор она, имхо, не очень актуальна:
Я в школе хорошо учил географию и еще помню, где находятся Скалистые Горы, но никаких сильных ассоциаций это название у меня не вызывает. Я всегда считал, что названы они так от недостатка воображения/потому что там нет ничего интересного кроме скал.
  • avatar Dusha
  • 0
Интересно. А оригинальный дуэль из Дедлэндов (с покерными комбинациями и чудовищным уроном) вы не пробовали?
  • avatar Dusha
  • 0
Меньше реализма в нашем уютном фэнтези. Найдите (сочините) лучше хорошую легенду про героя с клевцом ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Хотя Сибирь именно покоряли. Не зря же главный город зовется Ермак.
ЩИТО? Можно с этого места поподробнее?
  • avatar Dusha
  • 0
Ага, а на высоких уровнях можно контролировать жыр непосредственно в китах: призывать их из глубин.

Кроме того, можно подумать про оккультное применение ворвани, например — обмазываться очищенным китовым жЫром и регенерировать…
  • avatar Dusha
  • 4
По названию темы ожидал увидеть что-то вроде «Доколе по нашему ролевому мероприятию будут шляться всякие цивилы?»

По теме — я бы предпочел модуль. Типичное кино/игра про морпехов начинается с брифинга по уже существующей проблеме — не вижу необходимости ломать этот шаблон.
  • avatar Dusha
  • 2
Посмотри настольную игру «Большой Куш» — лихие девяностые, передел собственности, механика на картах. Может быть что-то пригодится.
  • avatar Dusha
  • 0
Копье — выбор стражника? о_О?
Того, который проводит значительную часть службы в помещении или на городских улицах? Ну-ну.
  • avatar Dusha
  • 1
чеканам и вороньим клювам меч по многим показателям и в подмётки не годился — исторический факт
Чекан — оружие победы, он был обязательным вооружением любого уважающего себя воина и остался в истории в десятках исторических хроник и художественных произведений, наиболее известные из которых — Чекан-в-Камне, Дамоклов Чекан и Клевец-Кладенец.
  • avatar Dusha
  • 1
То, о чем ты говоришь — это про бой (условно)реалистичный.
МВД вроде бы ближе к фэнтези. Кроме того, хотя я и знаю, что чекан был довольно эффективным оружием, но представить себе крутую экшен-сцену, в которой главный герой орудует чеканом (особенно — не с коня) мне довольно сложно.
  • avatar Dusha
  • 1
2) С ценой покупки — всё нормально.
Не вижу, как определить цену продажи (за сколько герой без навыка торговли может «скинуть лут»).
«В том случае, если приобретаются трофеи, краденый или найденный товар...» — по контексту кажется, что речь идет о том, что герой покупает краденый товар у нечистого на руку торговца.
3)«Военное оружие <...> Значение умения прибавляется к атаке тогда, когда герой использует соответствующее оружие.»
«Воодушевление <...> Значение умения прибавляется к параметру «атака» всех союзников».
По тексту — эффект одинаковый. Ничего про криты и урон не сказано.
Итого: проще прокачать Воодушевление одному жрецу (или командиру) на +10, чем прокачать то же военное оружие всем солдатам на +10. (понятно, что есть ограничения дальности, но всё же...)

5) Ок, тогда зачем вам 6 разных действий: Лечь — Встать -Опуститься на колени — Лечь из положения на коленях — Встать с колен — Из положения лежа подняться на колени?
Сделали бы одно: «изменить положение». Или «изменить положение вниз(упасть/пригнуться)» за 2 ПД и «Изменить положение вверх (встать)» за 3 ПД?
  • avatar Dusha
  • 3
После поста про эльфийское военное дело почитал вашу систему.
В целом, она мне понравилась. Риску дать несколько комментариев, которые у меня возникли по ходу чтения:
1) Сделайте оглавление (хотя бы автоматическое оглавление ворда) – дело 5 минут, а пользоваться файлом будет гораздо удобнее.

2) По описанию навыка торговля создается ощущение, что деньги можно получать из воздуха: Поторговавшись – купить меч со скидкой (за 50), поторговавшись еще – продать его же с наценкой (за 150), пусть даже и другому торговцу. Понятно, что так это не работает. Обычно цена, за которую можно продать добычу меньше «цены покупки» в несколько раз (в днд – в 4-5) – хорошо бы указать что-то такое в описании торговли/правилах по экономике.

3) Умение жреца «Воодушевление» дает такой же эффект, как владение оружием равного уровня, но нескольким персонажам. Насколько это сбалансированно по вашему опыту?
Потому что для отрядов с более чем тремя воинами присутствие Жреца с высоким воодушевлением трудно переоценить.

4)Модификаторы на атаку даются в процентах – это замедляет расчеты (нужно умножать/делить). Мне кажется, удобнее было бы давать их в абсолютных значениях (+1/+3/+5) и т.д.

5)То, что все действия требуют разное количество ПД – не очень удобно и требует усилий для запоминания/постоянной сверки с таблицами. Может быть стоит их чуть больше универсализировать? Например: все изменения положения и уклонения – 2 ПД, операции с инвентарем и боевые маневры – 4 ПД, умения(кража), заклинания и прочие сложные действия – 6+ (цифры и группировка любая).
  • avatar Dusha
  • 0
Согласен. Оружие должно отличаться друг от друга.
Но эти отличия можно делать не в абсолютных параметрах, а в ситуативных, например:
«Сабля: +2 к урону против не- и легко- бронированных противников»
«Меч с широкой гардой: +1 к защите при парировании»
«Меч с усиленным острием для пробивания доспехов: +2 к колющим ударам против тяжелой брони» и т.д.
  • avatar Dusha
  • 0
Советчики — они такие, да.
По поводу видов оружия — для некоторых систем целые тома «оружейных дополнений» выходят, и никто не умер. Вы тоже можете оставить «в тексте» сокращенный список, а таблицы с сотней экзотических вариантов оружия вынести в приложение. Главное — чтобы разработка оружия не отвлекала слишком много сил от основной работы над системой.

По поводу прочности брони — вводить её в систему для всех видов доспехов — это, конечно, слишком громоздо. Если бы я делал шнуровочную броню в своей игре — я бы дал ей уникальную особенность типа "+4 от первых двух ударов в рукопашной" (в той же днд есть такие артефакты) — механически почти то же самое.