Александр Leeder, если вы про этот ваш днднекст - то хз, не изучал. Если про шаблоны вообще - то это вполне рабочий инструмент. Если расчеты игромеханики будут занимать не час, а пятнадцать минут - больше времени и сил останется на обдумывание мотиваций и особенностей личности персонажа. В этом плане СЫЩИК радует меня отсутствием производных параметров.
Я бы сказал - добродушно подтрунивают. ИМХО это очень легкая для освоения система, и если бы мне нужно было кого-то знакомить с РИ, я, возможно, выбрал бы её. (ну с прегенами, конечно)
Фунт, идею понял. В моем представлении двое против шести тоже не будут иметь много шансов на победу, независимо от количества кубиков. Хотя, конечно, terrain rolls...
Фунт, 1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула) 2. а бои оставались интересными? ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
До цветка еще не добрался, посмотрю. Оба способа помогут, но не решат проблему полностью: Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков ))) С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
Проблема (и достоинство) TROS - высокая смертность - применить боевые правила хочется, но это черевато смертью персонажей в первом-втором поединке.
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP); - кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Игра не про боевку и закидывание кубиками, поэтому к паре лишних точек мастер отнесся философски: если игроку они очень нужны для вживания - пусть будут. Всё равно не помогут ;-)
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
1. дэнжены имеют тенденцию растягиваться и занимать всё время, поэтому в среднем участник может рассчитывать на один (редко - два) полноценный сюжет в день. поскольку цели мероприятия - поиграть, познакомиться с новыми мастерами - хочется, чтобы была возможность поиграть в максимально большое число игр. 2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
am_ Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой". Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
Ну не знаю, в первом ДА отношения показались мне излишне механистичными: "подари перчаточки и улучши отношение на 7 пунктов" - "набрал Х пунктов - можешь получить квест". Были, конечно и удачные моменты с интересными диалогами/действиями, но механика смазала впечатление от них.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
Гордиться, конечно, нечем.
В абстрактном случае, если есть правило, которое все нарушают, то его можно использовать, например, для выборочных репрессий людей, неугодных правящей верхушке.
Яркий пример - дело Х...No politics accepted in this blog.
2Михаил, насколько я понимаю - партия платит за помещение, мастер денег не получает. При этом надо признать, что кроме помещений (нескольких) клуб дает другие преимущества - т.к. это довольно крупное образование, там большой выбор мастеров и игроков, площадка для общения, кабинетные игры, совместные выезды на полевые игры и т.д.
Кроме того, хотя правила строги и фимозны, это компенсируется не обязательностью их выполнения: я знаю людей, нарушавших эти правила - их не побивали камнями, они до сих пор в клубе.
Хотя иногда из клуба выгоняют, но за что-то совсем феерическое.
2Guns_n_Droids Позволю себе процитировать человека, близкого к рукводству клуба: "Это правило расово-верное. Ибо иначе начинается крысятничество мастеров. А именно. Приходит такой крендель, наводит контакты с игроками, а потом они (игроки) пропадают. Таких пе... мастеров мы не любим. Мысль тут простая. Человек либо с нами, либо встал и вышел."
Идея в том, что участие в играх платное (вроде бы 100 руб. за сеанс) - так что это пункт про распил бабла.
если вы про этот ваш днднекст - то хз, не изучал.
Если про шаблоны вообще - то это вполне рабочий инструмент. Если расчеты игромеханики будут занимать не час, а пятнадцать минут - больше времени и сил останется на обдумывание мотиваций и особенностей личности персонажа.
В этом плане СЫЩИК радует меня отсутствием производных параметров.
ИМХО это очень легкая для освоения система, и если бы мне нужно было кого-то знакомить с РИ, я, возможно, выбрал бы её.
(ну с прегенами, конечно)
1. Насколько более низкие скиллы? (в кубика боевого пула)
2. а бои оставались интересными?
ИМХО если воитель с 15-ю кубиками нападает на стражника с 9-ю, шансы победить высоки, но процесс не очень интересен.
Оба способа помогут, но не решат проблему полностью:
Драмапоинты - это хорошо, но у нас в тесте случалась и степень ранения 11 ( удар пробивает насквозь тебя и того, кто стоял за твоей спиной) - мало брони, много кубиков )))
С победой или смертью тоже не всё так просто: дистанция между "я ранен, стоит задуматься об оступлении" и "я убит" может быть пройдена за один раунд...
Пока вижу два варианта - ваншоты (возможно с PvP);
- кампания про горцев/других полу-бессмертных, для которых "смерть" в бою - это потеря времени/ресурсов, но не окончание игры.
Что касается игроков Б,В то узнав о своей оплошности они радостно бросились распределять кучу новых точек...
2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой".
Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
ORlY?
а еще, наверное, умерли суеверия, городские легенды, шарлатаны-торсионщики?
я лично говорил с человеком, который собирал полный комплект и на что-то надеялся.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
Задачки/головоломки - это неплохо.
В абстрактном случае, если есть правило, которое все нарушают, то его можно использовать, например, для выборочных репрессий людей, неугодных правящей верхушке.
Яркий пример - дело Х...No politics accepted in this blog.
Это Россия!
Кроме того, хотя правила строги и фимозны, это компенсируется не обязательностью их выполнения: я знаю людей, нарушавших эти правила - их не побивали камнями, они до сих пор в клубе.
Хотя иногда из клуба выгоняют, но за что-то совсем феерическое.
Позволю себе процитировать человека, близкого к рукводству клуба:
"Это правило расово-верное. Ибо иначе начинается крысятничество мастеров. А именно. Приходит такой крендель, наводит контакты с игроками, а потом они (игроки) пропадают.
Таких пе... мастеров мы не любим.
Мысль тут простая. Человек либо с нами, либо встал и вышел."
Идея в том, что участие в играх платное (вроде бы 100 руб. за сеанс) - так что это пункт про распил бабла.