Проект "Quintus"
Идеи по созданию еще одной модели ролевой игры на базе некоторых элементов из Twisted Terra. Вызвано к жизни следующими соображениями, которые хотелось бы учесть:
* игроки часто подгоняют своих персонажей под определенные задачи в группе, это достаточно распространенный трэнд. Это находит свое отражение и в том, что игроки стремятся повторить действия других игроков с более успешным результатом. По стути часто возникает неформальное деление персонажей на этакие «ум», «честь» и «совесть» команды. Почему бы не попробовать играть сразу целой партией, а не совершенно обособленными персонажами. Настроить сразу партию как своего рода персонаж, а в самой игре свободно пользоваться ее деталями.
* игрок может отсутствовать или быть занятым, в таких случаях иногда приходится его дожидаться, если от его действий зависит что-то важное. Было бы хорошо иметь возможность переложить управление персонажем на кого-то другого.
* есть игроки сильные в отыгрыше разговоров, есть игроки которые сильны в описаниях и так далее, есть те которым трудно дается социал. Персонаж игрока может при этом не сответствовать стилю самого игрока, в итоге имеем перекосы в персонажах. Это выражается в том, что игромеханически тупой и недалекий персонаж внезапно становится мастером убалтывания всех и вся, либо игромеханический сказитель бардовских кровей на деле испытывает сложности с отыгрышем такого своего поведения, а просто высокие результаты его броска мастера не устраивают. Почему бы каждому не дать заниматься тем, чем ему интересно — в нужный момент брать на себя управление нужной ролью.
* часто мастеру бывает сложно занять делом всех игроков. Если игроки не будут связаны со своими персонажами непосредственно, то появляется возможность для того, чтобы как-то задействовать таких игроков для некоторой помощи мастеру (например отдав им временное управление неигровыми персонажами или задействовать их в ином способе влияния на окружающий мир).
Все эти соображения в данный момент вылились в следующую конкретику:
1) Для игры используется Зодиакальный круг из Twisted Terra (со всеми вытекающими — чертами характера и концепциями) в котором отсутствует центральный Знак Змееносца, тоесть более классический вариант. На этом круге игроками выбираются и отмечаются 5 любых Знаков (рекомендуемое число, но не обязательно именно столько), это и будут персонажи группы. Сама группа может быть сразу же и названа каким-нибудь именем, имена ее персонажей опциональны, они могут называться как их Знаки.
2) Игроки придумывают историю своей команды, формируя 5 связей. Каждая связь это линия между двумя Знаками. тут возможны варианты: а) линии должны быть проведены так, чтобы не было не связанных с остальными Знаков или б) могут быть проведены как угодно и даже не связанный ни с кем персонаж находится в группе, но тогда не ясно что его держит в этой группе.
За что именно отвечают связи в дальнейшей игре, как их делать и какие дополнительные подробности они должны в себе нести — пока открытый вопрос.
3) Группа получает 5 умноженное на количество персонажей Очков (будем считать что 25 для стандартнго случая) и эти очки делятся между всеми персонажами партии. У каждого персонажа есть два параметра — Физический и Ментальный, хотя бы в один из них нужно вложить минимум 1 Очко и не более 3-х Очков в каждом параметре.
4) Каждому вложенному в персонаж Очку придумывается краткое название, это некоторые конкретные качества (что-то вроде fate-аспектов). Очки вложенные в Физическое будут отвечать за физические качества, а в Ментальное за ментальные соответственно.
Будут ли использоваться сами по себе параметры Ментальное и Физическое в самой игре, как именно использовать качества и какие возможные влияния могут оказывать на этот процесс связи и стихии Знаков — все это пока открытые вопросы.
5) в ходе приключения любой игрок может играть за тот персонаж партии, который подходит под его текущие задачи и интересы.Не занятые в партийном деле игроки могут каким-то образом содействовать мастеру в его игре за окружающий мир.
Как именно лимитировать данные возможности вопрос открытый.
6) каких-то уровней Знаков наверно не будет, но какие-то виды поощрений думаю должны быть в виде какого-нибудь накапливаемого ресурса к примеру, который тратится на экстренные ситуации. От бросков кубика тоже можно уйти, либо отвести им другую роль, а не проверки навыков.
Вобщем пока концепция выглядит так, а больше конкретики появится со временем в ходе тестов и получения прочего фидбэка, предложений и советов.
* игроки часто подгоняют своих персонажей под определенные задачи в группе, это достаточно распространенный трэнд. Это находит свое отражение и в том, что игроки стремятся повторить действия других игроков с более успешным результатом. По стути часто возникает неформальное деление персонажей на этакие «ум», «честь» и «совесть» команды. Почему бы не попробовать играть сразу целой партией, а не совершенно обособленными персонажами. Настроить сразу партию как своего рода персонаж, а в самой игре свободно пользоваться ее деталями.
* игрок может отсутствовать или быть занятым, в таких случаях иногда приходится его дожидаться, если от его действий зависит что-то важное. Было бы хорошо иметь возможность переложить управление персонажем на кого-то другого.
* есть игроки сильные в отыгрыше разговоров, есть игроки которые сильны в описаниях и так далее, есть те которым трудно дается социал. Персонаж игрока может при этом не сответствовать стилю самого игрока, в итоге имеем перекосы в персонажах. Это выражается в том, что игромеханически тупой и недалекий персонаж внезапно становится мастером убалтывания всех и вся, либо игромеханический сказитель бардовских кровей на деле испытывает сложности с отыгрышем такого своего поведения, а просто высокие результаты его броска мастера не устраивают. Почему бы каждому не дать заниматься тем, чем ему интересно — в нужный момент брать на себя управление нужной ролью.
* часто мастеру бывает сложно занять делом всех игроков. Если игроки не будут связаны со своими персонажами непосредственно, то появляется возможность для того, чтобы как-то задействовать таких игроков для некоторой помощи мастеру (например отдав им временное управление неигровыми персонажами или задействовать их в ином способе влияния на окружающий мир).
Все эти соображения в данный момент вылились в следующую конкретику:
1) Для игры используется Зодиакальный круг из Twisted Terra (со всеми вытекающими — чертами характера и концепциями) в котором отсутствует центральный Знак Змееносца, тоесть более классический вариант. На этом круге игроками выбираются и отмечаются 5 любых Знаков (рекомендуемое число, но не обязательно именно столько), это и будут персонажи группы. Сама группа может быть сразу же и названа каким-нибудь именем, имена ее персонажей опциональны, они могут называться как их Знаки.
2) Игроки придумывают историю своей команды, формируя 5 связей. Каждая связь это линия между двумя Знаками. тут возможны варианты: а) линии должны быть проведены так, чтобы не было не связанных с остальными Знаков или б) могут быть проведены как угодно и даже не связанный ни с кем персонаж находится в группе, но тогда не ясно что его держит в этой группе.
За что именно отвечают связи в дальнейшей игре, как их делать и какие дополнительные подробности они должны в себе нести — пока открытый вопрос.
3) Группа получает 5 умноженное на количество персонажей Очков (будем считать что 25 для стандартнго случая) и эти очки делятся между всеми персонажами партии. У каждого персонажа есть два параметра — Физический и Ментальный, хотя бы в один из них нужно вложить минимум 1 Очко и не более 3-х Очков в каждом параметре.
4) Каждому вложенному в персонаж Очку придумывается краткое название, это некоторые конкретные качества (что-то вроде fate-аспектов). Очки вложенные в Физическое будут отвечать за физические качества, а в Ментальное за ментальные соответственно.
Будут ли использоваться сами по себе параметры Ментальное и Физическое в самой игре, как именно использовать качества и какие возможные влияния могут оказывать на этот процесс связи и стихии Знаков — все это пока открытые вопросы.
5) в ходе приключения любой игрок может играть за тот персонаж партии, который подходит под его текущие задачи и интересы.Не занятые в партийном деле игроки могут каким-то образом содействовать мастеру в его игре за окружающий мир.
Как именно лимитировать данные возможности вопрос открытый.
6) каких-то уровней Знаков наверно не будет, но какие-то виды поощрений думаю должны быть в виде какого-нибудь накапливаемого ресурса к примеру, который тратится на экстренные ситуации. От бросков кубика тоже можно уйти, либо отвести им другую роль, а не проверки навыков.
Вобщем пока концепция выглядит так, а больше конкретики появится со временем в ходе тестов и получения прочего фидбэка, предложений и советов.
5 комментариев
2) Зачем нужно делить очки между персонажами?
Имхо проще сделать Физ. и Мент. счетчики единые для всей партии (соответственно отмасштабировав). А уж как они там распределяются внутри - не важно.
1) Я думаю партия может свободно разделяться и в нее в процессе могут вливаться новые персонажи или уходить старые, но она есть, всегда незримо присутствует, хотя бы в виде связующих нитей.
2) Если на всю партию, то лучше их вообще убрать имхо. Они больше несут смысл количества качеств связанных с конкретным персонажем, формируя вместе со связями такой усеченный аналог биографии. Стоит ли их использовать их числительное еще для каких-то целей - это вопрос, но мне кажется что они должны как-то пригодиться.
Хм, вот кстати - пришла мысль про помогающих мастеру, тут можно применить один из принципов заложенных в "Фиаско". Вот персонаж откололся от партии, а мастер занят другими. Прочие незанятые игроки в это время могут создавать ему сцену вместо полноценного мастера или с частичными его полномочиями, а мастер впоследствии завершает эту сцену.
И уже дело игроков описать, как этот урон реализовался (всем по чуть-чуть / один контужен и его нужно нести / что-то среднее).