Это точно не ошибка геймдизайнеров? У кого есть самая первая версия бета-квикстарта, можете посмотреть, был ли там доступ к манёврам в бою у всех персонажей?
Так deever, кажется, утверждает не то, что качества неважны, а то, что они избыточны. И, чтобы дать такую заявку, необязательно знать, что у меча есть дальность close, а у копья дальность reach.
Но в нарративной системе то, что меч длиннее ножа — это очевидные всем вещи, на которые не нужно тратить времени, однако этому уделены целые (суммарно) страницы.
Разве? Мне сходу не вспоминается, где в DW дальности разбирались бы столь подробно. Не считая свойства оружия в шаблонах персонажей и строчку в их описаниях в разделе снаряжения.
Мне кажется, что для DW такое сочетание бросков скорее нетипично, поскольку может нарушить тот DW-шный принцип, что ход начинается с повествования и заканчивается им. Когда ходы сочетаются, есть шанс того, что один из них либо начнётся с ничего, либо ничем закончится, либо сделает бесмысленным второй.
Можешь пояснить насчёт первого примера, такой ли там порядок действий?
Персонаж пробует набросить удавку -> провал -> доктор убегает, а ему на помощь бросаются слуги -> персонаж пытается исправить ошибку -> успех -> ему удаётся поймать доктора в петлю.
Кстати, никогда не понимал этой логики. Если довести до абсурда, в псевдосредневековом фэнтези невозможно играть никем, кроме крестьян.
Разве? Мне сходу не вспоминается, где в DW дальности разбирались бы столь подробно. Не считая свойства оружия в шаблонах персонажей и строчку в их описаниях в разделе снаряжения.
Хотя в твоём примере ходы сочлись удачно.
Персонаж пробует набросить удавку -> провал -> доктор убегает, а ему на помощь бросаются слуги -> персонаж пытается исправить ошибку -> успех -> ему удаётся поймать доктора в петлю.
Или оба броска делаются одновременно?