+768.40
Рейтинг
10.05
Сила

Kammerer

Вы еще лавкравтовщину припомните
На срезе Шпиль имеет примерно такой вид.

Ну а камень вокруг Сердца магически укреплен, отдельно указывается.
И, кстати, а ногами гираллоны не могут держаться?
Raw нет.
Держаться на горгулье над дверью (с внутренней стороны), бить лапами, если дают сдачи — падать вниз своей полутонной или сколько там в этой тушке…
Идея, конечно, прикольная, но модуль на неё не рассчитан. Он и с двухмерной сложностью не справляется, а тут вы еще и трехмерную хотите добавить…
Потолки высотой 20 футов, типичный гираллон (по ПФ1, который в этом плане щепетилен) высотой 8 футов. Даже если представить, что в одном квадрате находятся два гираллона — один на полу, другой на потолке, это не сработает потому что:
1. Шпиль сделан для медиумного размера существ, там определенно нет дверей с пола до потолка.
2. RAW гираллонам нужно держаться хотя бы одной рукой за потолок, а когда они получат любой урон, им нужно кидать Climb по DC 25, что даже с их родными +16 будет негарантированно. Провал означает падение (видимо, на голову другой горилле, что скорее всего добьет обоих).
3. Даже если они попробуют пройти через дверной проем на потолке, Адриану хватит рича и свободных атак, а дальше см.п.2.

Мне, конечно, нравится идея гираллонов, ползущих по потолку, стенам (и вентиляции) аки ксеноморфы, чтобы добраться до РС, но даже для этого чокеры лучше подойдут.
Последний раз редактировалось

Я предполагаю, что его бесплатное создание нежити — спеллайки, раз уж Гультиас не парится над маткомпонентами.

Алсо, он был главой культа при жизни, так что у него проблемы с лояльностью нежити не стоят.
Я думаю, стоит уточнить, что «зажиточный горожанин» (способный позволить себе тяжелый доспех) может быть крайне узкой прослойкой. Я вот находил такие цифры.

Алсо, тяжелый доспех на то и тяжелый, что его с собой не потащишь, а револьвер вот он, в кармане умещается.
Мысля опосля: наверное, если вы хотите гираллонов сделать хоть сколько-нибудь челленджевыми, можете дорисовать комнаты и добавить потайных ходов в них. Например, комнату 53 вытянуть буквой L вокруг 52 и поставив тайную для РС дверь на западе. Этим самым объясняя, как туда влезли девять горилл и дав игрокам подумать над двумя точками атаки.
Определенно не спасло бы от этой партии, Берилл бы просто заткнула второй проход стенкой. Но хотя бы вырвало эту серию энкаунтеров из чрезмерно прямолинейной проверки на урон.

Мысля опосля два: ночные карги это второй тип чудовищ с дальней атакой в этом данже (после Лунного Теленка), и то, она не дамажит, просто штрафует на 1д6+4 к Силе (Ray of Enfeeblement заклинание). Встреться РС с охранниками в этой комнате еще раз, я бы сконцентрировал лучами урон по Адриану, но в первой драке для этого не было возможности — карги очень уж хотели окружить героев в эфирном состоянии.
(Что, кстати, делает некий бонус идее проходить одну и ту же комнату с одинаковыми охранниками — если у них есть пространство для второй тактики).
Последний раз редактировалось
апеллируя к букве правил, этим заклинанием можно просто сломать все социальные взаимодействия.
… для этого заклинание и существует, да. Это не баг, это фича.

Ну типа если какой-нибудь РС пытается залезть в карманы всем встречным, ему пойдет та же череда последствий. В чем тут заклинание хуже Sleight of Hand или, простите, возможности убить непися и забрать его лут?
Ну, в общем, то же самое хотел сказать. Школа очарование становится инструментом принуждения, использование еë является преступлением вне боя, ну и само применение заклинания в спокойной обстановке приравнивается к вытаскиванию пистолета и принуждает кидать на инициативу. Жертва после завершения эффекта с большой вероятностью поймет, что на неë подействовали. Фраза «меня очаровали» может сработать в качестве отмазки, если обвиняемый показал способность к колдовству.
Но еë допустиммо применять должностным лицам (как инструмент дознания или как привилегия для злых/коррумпированных копов).

Вот вся карта уровня. В 24 должно сидеть шесть гираллонов, занимающих каждый пространство 2х2 клетки.
Я понимаю, что вне боя они могут быть и плотнее стоять. Но потом им всем придется расположиться на карте (шестого гираллона, видимо, должны прижать к стенке), а потом окажется, что около двери (т.е. в бою) может находиться всего лишь одна горилла, остальные курят в сторонке.

Я на этапе подготовки это заметил и слегка расширил некоторые комнаты, но основной проблемы (узкое место в виде дверей) это не решает.

Затем множество комнат забитых почему-то гираллонами. Почему гираллонами? Я не знаю! Гираллон это здоровая (Large) четырехрукая обезьяна, у нее нет ничего особенного, никаких особых причин, почему где-то миллион этих зверюг обретаются в башне некроманта, я не обнаружил, никакой тематической связи тоже.
Я вот после написания этой части подумал, что гираллоны нужны авторам не потому что они обезьяны, а потому что они CR 6 кричи, живые (для разнообразия монстров), а главное, они прямолинейные бруты без хитростей. Нежить в 3.Х в целом имеет кучу спецспособностей по дефолту, «простых» монстров среди нет.

Но даже если вы не хотите калечить молодую еще 3.0, у вас должны быть куча опций. Если вы хотите живых существ, возьмите простых культистов с NPC-классами. Если вам нужен кто-то чудовищный и ограниченно умный, возьмите чтоли гримлоков (и опять же дайте им NPC-классы). Они из Подземья, что совпадает с дальнейшей их ролью в модуле.

А если вам нужен кто-то большой толстый и некромантический, ну замените каждую пару гираллонов на Very Young Red Dragon Zombie и скажите, что это воспитанное по методу Тараса Бульбы потомство Ашардалона. Ну хоть что-то сделайте! А так получается какой-то обезьяний фарс.
Последний раз редактировалось
Мы внезапно для себя решили описать не один день из этого приключения, а все разом. Только на этот раз с игроцкой стороны.
Мы договорились не брать самые поломные поломы (типа Abjurant Champion, который сделал в свое время из Рудольфо Грациана неостановимую машину для убийства)
Забыл указать в своих записях — Рудольфо Грациано это маговоиноартифисер отсюда.
1. Mage: the Awakening
2. Wicked Ones?
В итоге получается своеобразная Фейта здорового человека. Впрочем, фейтоподобные механики мне не нравятся, концептуально не понравилась и система «Приключений в Анк-Морпорке». Слишком уж всё непредсказуемое. Зато сеттингу она подходит как нельзя лучше. Играется легко, быстро и весело.
Вы очень плохо относитесь к Фейте, потому что в «приключениях Анк-Морпорка», на мой взгляд, нет ничего. То есть системы нет кроме «ну мастер решит», за что должно быть стыдно у любой просить денег за такое. Если мастер и так всё решает, может, словеску проще?
на вопросе «А чего мы, всё-таки, хотим?» всё сломалось
Ну так не все в Мире Тьмы даже этот вопрос себе задают, не сводите всё к философским вопросам, вот и всё
— Перенос фокуса на более тонкие интриги: вместо «заманить врага в засаду и убить» — «через подставных лиц подменить врагу галстук, чтобы он потерял лицо на приеме».
Человечность для этого ни при чем, нужна просто причина, почему РС не могут просто взять кого-то и убить в открытую. Традиции, более могущественные Князья и нерушимые клятвы на то в помощь.
PC — могущественные вампиры (с любой человечностью), прямо или косвенно управляющие целым доменом. Какие у них могут быть стратегические цели? В каком-нибудь Kingmakers можно постоянно улучшать свои владения, строить новые фермы и крепости, но вампиры — это не про развитие, а скорее про паразитизм.
Ну, само по себе владение доменом уже бесконечный источник квестов. Это обычным РС нужно отдельно навязывать квесты, а если у нас хозяева, то все проблемы города автоматически становятся их собственными.
При этом развитие как раз и совмещается с паразитизмом — влияние вампира определяется его пешками в конкретных смертных институтах, а пешек этих приходится постоянно заменять, находить или создавать. Хотите владеть главной газетой региона? Это хорошо, что там есть слабовольный главный редактор, только он с большой вероятностью уже под кем-то сидит. Потому расширение элегантно переходит в грызню с другими тайными силами, не обязательно вампирскими.
Ну и на РС постоянно смотрят подчиненные снизу (хотят сесть на их место), Князь сверху (хочет посадить своего ребенка на их кресло), конкуренты сбоку и Инквизиция через прицел снайперской винтовки.

Рекомендую ознакомиться с Damnation City для Реквиема, отличный ресурс, хоть и не прямо маскарадный.
Последний раз редактировалось
Я вот повторю немного мысли из неважно-какого-ютубера, но если вам нужно турнирную арку, то подразумевается, что главгерои дойдут до каких-то серьезных вышин в этой турнирной таблицы, что подразумевает некую рельсовость.

Если хотите этого избежать, тогда нужно либо возможность персонажам действовать в сюжете безо всяких турниров (ну, не знаю, победить должны не РС, а Команда Добра; и даже если РС вылетят из турнира в первом раунде, им есть, чем заняться) либо турнир это лишь элемент бОльшего сюжета а-ля Мортал Комбат
«Склонение числительных к действиям сексуального характера» — по-моему, отличное описание математического анализа и дисциплин повыше.
Последний раз редактировалось
паролем на вход является точное значение числа «пи» до последнего знака
Злобные культисты как раз этот округлятор подшаманят, чтобы число «пи» округлялось в меньшую сторону до целого. Теперь все производители колес понесут неисправимые недостачи, муа-ха-ха!