Heart of the Nightfang Spire: День Четвертый и Пятый.
День Четвертый:
В который мы умерли почти два раза и про который Каммерер уже написал отчет (ссылка).День Пятый
В который мы отмстили неразумному Элементалю, и устроили локальный геноцид четырехруких обезьян.Нашу месть Элементалю мы планировали с холодной, методичной яростью.
Сначала мы воскресили (реинкарнировали) Гаррета, который стал полуэльфом, от чего он потерял свой человеческий расовый фит, получив вместо него кучу бесполезных полуэльфских бонусов на социалку, а потом мы выяснили, что у него неправильно собранный лист персонажа с фитами и способностями которые он брать никак не мог, так что ему пришлось сильно сократится. Нам так же пришлось раскошелится на то, чтобы его перманентно Уменьшить (Reduce Person) до Маленького размера.
Затем мы методично исправили все проблемы прошлого похода на Элементаля.
Раз у Гаррета не было возможности прятаться в освещении, мы купили для него свиток Улучшенной Невидимости, а раз он не мог наносить урон немагическим оружием — то еще и свиток Магического Оружия. Для Адриана мы купили ледяной кристалл для его цепи, для всех — свитков Защиты от Огня, вдобавок к тем, что заготовила Берилл.
Для финансирования этого процесса нам пришлось продать почти все что мы награбили в подземелье до этого момента, включая Либрум Плоти, который мы нашли среди остатков плотяных големов, и который содержал секреты создания таких тварей.
Каммерер: не то, чтобы средняя партия РС могла бы им воспользоваться, для них это просто компактный источник золота.
Йогурт: Берилл _продала книгу_. С заклинаниями! Цените мои жертвы.
Мы долго думали, как нам обойти Лунного Теленка, но в конечном итоге мы решили, что просто телепортируемся сразу внутрь башни. Мне эта идея не очень нравилась из-за боязни втелепортироваться в стенку, но кубы были милостивы и обошлось — мы оказались на первом этаже, и, забрав Гаррета, побежали МСТИТЬ.
По пути, правда, мы задержались рядом с комнатой Рхунада. Мы думали (не очень обосновано) что, быть может, Рхунад знает пароль, который даст нам пропуск мимо Элементаля, но в конечном счете нежелание вести дела с демонами и желание набить элементалю его элементальскую рыжую морду возобладало, и мы побежали дальше.
Каммерер: пароль они у Рхунада узнали, но вот проверять, работает он или нет, не стали. Так уж хотели отомстить.
Драка с Элементалем была относительно антиклиматичной — да, это все еще тварь с парой сотен хитпоинтов, с 15-футовым ричем, абсурдными спасбросками и ДР, и не самым маленьким в мире уроном, а мы все еще слегка путались в собственных штанах и никак не могли сделать нормальную тактику, но в конце концов это был всего лишь очень большой мешок хитпоинтов, и между Арандильскими звукоболлами, Адриановской холодной цепью и Гарретовскими скрытыми атаками из невидимости он закончился.
За элементалем нас ждал спуск вниз, на этот раз — ниже земли, в подвалы башни, где скрывался чародей и некромант Гультиас и наша цель. Спускаться туда предполагалось не по лестнице, но по 10-футовому тоннелю с вделанными в него грубыми металлическими скобами.
Модуль тут предполагает, что если Гультиас за нами следит, то пока приключенцы спускаются, он может натравить на них свою зондеркомманду. Это идея хорошая, я ее одобряю — сражение на вертикальной плоскости всегда интересный твист для нелетающих персонажей. В нашем случае, все же, увы это не сыграло, так что мы спустились до самого низа, и пошли направо, то есть в левую-нижнюю часть данжена, где нас ждал приблизительно миллион гираллонов.

Серьезно, их просто абсурдно много. Судите сами: В комнате 52 находится 6 гираллонов, потом пустая комната, потом еще раз комната 52 с 6 гираллонами, сразу за ней комната 53 с 9ю гираллонами (которые как-то помещаются в комнате 15 на 20 футов) и после нее 54я комната, с еще 12ю гираллонами (двенадцатью, Карл!), и на десерт 55я комната с всего двумя альфа-гираллонами, включая именнованного НИПа-гираллона по имени Сифф. Ну а восточнее еще один зал 52 (да, модуль любит копировать комнаты и давать им один номер) с еще 6 гираллонами.
Итого это 6+6+9+12+2+6 = 41 гираллон, которых предполагается забить подряд. Да еще и книга говорит, что когда драка начинается, гираллоны из соседних комнат сбегаются на звуки бойни.
И это не то, что сложно — у гираллона 50-60 хитов, так что один такой товарищ отлетает с где-то второй атаки или первого усиленного Огненного Шара, они наносят несерьезные 1d4+6 урона, пусть и до четырех раз в раунд, но, кхм, зачем?
Если вам надо поставить 40 идентичных монстров на карту, то, право-слово, вы что-то делаете не так.

^Гаррет который наконец нашел достаточно живых противников чтобы использовать свою снику.
Что интересно, все эти драки тут теоретически можно пропустить — если Гультиас не следит за вами, и игроки как-то доберутся до Сифф не перебив всех гираллонов по пути. Сифф это альфа-гираллон, она по их гираллоньим меркам очень умная — у нее Инт 8 и она весьма договороспособна. Это аж второй с половиной социальный энкаунтер этого данжена: Сифф может рассказать игрокам всю ту же информацию, которую знал Рхунад, отдать им свой кусок Драконьего Ключа, или даже выделить второго альфа-гираллона в сопровождение (что совершенно бесполезно, потому что на этом уровне один гираллон ничего сделать не может).
Что она за это хочет книжка не указывает, придумывайте что хотите.
Про возможность переговоров мы не знали, а вместо этого мы оценили способности Адриана наносить миллионы свободных атак, пользу огнешаров в замкнутых помещениях и добавили в список забаненных поломов заклинание Web, которое действительно очень плохо написано, подобрали ключ с трупа Сифф, и двинулись дальше.
Каммерер: честно скажу, я, возможно, недокрутил. Надо было упоминать, что гираллоны на этажах выше должны быть голодными и с рабскими масками Гультиаса, а в подвале они здоровые и сытые. Я упустил указания книги, что подвальные обезьяны должны выждать раунд и не нападать на РС, тем самым давая им повод договориться с четырехрукими.
Но.
Персонажи были с редкими социальными навыками (после того, как я прямо написал, что никакой социальный бросок не даст скидку в городских магазинах), вся эта история с гираллонами глупая (ну зачем некроманту порабощать живых обезьян? Ему не проще их убить и поднять нежитью? И вообще, что они едят?), и никакой предпосылки для двух подвальных фракций нет.
И, самое главное, игроки веселились как на Новый Год, перемалывая гираллонов десятками на фарш одной и той же тактикой. Каждую комнату с всё увеличивающимся количеством приматов они открывали как коробку с презентом. Так что ничуть не жалею, что всю эту “социалку” вырезал, ну её.
Йогурт: Это было весело, да, но не настолько весело.
Наконец, подземелье загибается обратно на север, и там нас ждал первый интересный бой — еще четыре гираллона (пф), и две Ночные Карги (Night Hag).
Карг Берилл не смогла сходу опознать (провалив чуть ли не впервые бросок Знания Арканы), и в итоге бабки-ёжки нам доставили некоторое количество неприятностей — их способность становится эфирными, и потому невидимыми и бесплотными, обходя Паутину, и пролезая через все стены, которые устанавливала Берилл, пытаясь добраться до мягких волшебников, особенно Арандила.
Они были довольно надоедливыми, так что мы слегка запаниковали, забившись в угол и выставив по краям Адриана с Гарретом, пока Каммерер злобно хихикая пытался нас атаковать с разных сторон, отыгрывая странно похотливых бабулек.
В конечном счете у них просто не хватило ДПСа, так что мы их после недолгой паники забили голыми руками, но это была драка, которая нас заставила попотеть.
Вообще же Ночные Карги довольно интересный монстр, хотя в каком-то смысле парадоксальный — она может вас заразить Демонической Лихорадкой, но если ее убить, то ее амулет (Heartstone) может вылечить любую болезнь (включая эту самую лихорадку) до 10 раз. Монстр, который, содержит собственный приключенческий крючок — весьма удачный ход, я считаю.
Для нас же, Хартстоун окончательно долечил сифилис Адриана, и вылечил от подхваченной Лихорадки Арандила.
Тут мы были не то, чтобы сильно побитыми, но время ИРЛ поджимало, да и Арандил поистратил огненные заклинания на прожарку миллиона гираллонов, так что мы встали на привал.
1 комментарий