Ну таки ничего удивительного ж! Одни знакомы с демонами-программами, другие, взаимодействуя со ФСТЭК и ФСБ, способны отлично наипать в вопросах продажи души!
А касательно самой идеи элементализма разных дайсов — это можно было бы использовать в каком-либо сеттинге по Сэвэдж Ворлдс, если бы вода не приходилась на д20.
Маги и колдуны существовали в мире в предыдущие эпохи в лучшем фэнтэзийном виде. Исполнили роль безумных ученых местной «Эпохи Возрождения» и сгинули (формально — навлекли на себя гнев Священных, фактически — у кучи историков разные варианты вплоть до теории о маговарианте «должен остаться только один» или вообще о том, что это были надолго посетившие бренную землю те же Священные). Оставили после себя кое-какие реликты вроде артефактов или шибко долгоживущих монстров (или смеси и того и другого в ещё один игровой класс) и, на самом деле, использовали тот же источник сил, которые дарует возможности указанным выше шести «архетипам».
Так что магов и колдунов в названии также придётся избегать. Относительно эльфов/троллей — оные разве что элемент фольклора, единственной известной разумной расой являются люди.
Боюсь, что «роман» тут слишком громко сказано (особенно учитывая, что ублюдочность характера Константина в JLD возросла неимоверно, имхо...). Но, в целом, это именно то о чём я и говорил.
Но тут вот какая проблема — в той же вселенной DC ну просто ВСЕ в курсе, что есть инопланетяне, маги и тому подобное. В рамках описанного топикстартером, нужно противоположное. Комикс, в котором весь подобный бардак происходит тайно, к сожалению, не назову…
Впрочем, вопрос, растущий из оной секретности — а как она вообще скажется на тактическом скирмише? Можно ли как-то именно в игру встроить поддержание тайны? Или же это останется чисто элементом бэкграунда?
Как ни странно, на ум приходит не ВоД или даже Шэдоуран, а Tenra Bansho Zero. Одни ребята разбираются, кто же завалил их орбитальный лифт, другие — вымирающая и тщетно пытающаяся жить как было велено древняя раса, третьи — рукотворные куклы, четвёртые — теряющие человечность киборги, пятые — носители паразитов, дающих им силы… И ещё куча всего (включая возможность сгенерить разумную летающую «демоническую» булаву, склоняющую телепатией к размножению с ней же… и плодящую, черт знает как, полудемонов). Проблема в том — работает весь этот бардак в исключительно анимэшном антураже («Hyper-Asian Fantasy», как его именуют создатели).
Если нет желания превратить игру именно в подобие анимэ (или таки комиксов, они тоже подойдут, если учитывать, например, что Джон Константин и Дж'онн Дж'онзз живут в одной вселенной и могут встретиться), то советую посмотреть такой не ролевой проект как SCP-Foundation.
Нет никаких проблем с такими игроками — им либо приходилось идти магами-артефисерами и самим себе это делать (то есть в ущерб всем остальным возможностям перса), либо персам работать на магов, либо иметь много денег. Ценность самого заклинания никак не зависит от того, во что оно вшито.
Весёлая особенность получалась другая — все стремились убивать врагов, не повреждая одежду)
В одном из сеттингов объяснял частое ношение магами мантий и плащей тем, что для зачарования одежды в неё в прямом смысле вшиваются заклинания — кожаные или тканые полосы с оными. В случае с обычным прикидом магошмотка в лучшем случае получала один короткий и слабый спелл на рукавах через спину, да для особо длинноногих был шанс хоть что-то на штаны зачаровать. Рыцарский доспех закастовать уже возможности не было вообще, поэтому опять же — либо минимум магии в поддоспешнике, либо одевай поверх доспеха гербовую накидку да плащ. А маги — таки да, щеголяли в многослойных мантиях. Остроконечные шляпы, кстати, могли вмещать спелл, вписанный по спирали.
Второй вариант кажется интересным и достаточно удобным. Правда, встаёт пара вопросов — на каждый тип заявки должна быть заготовленные таблица по аналогии с заявкой на взлом выше или же конкретика исключительно на усмотрение дома? И второй вопрос — а если игрок заявляет, что хочет вскрыть замок не оставив следов (то есть качество исполнения так же важно, как факт результата), обрубать его заявку на бросках хуже (ты понял, что это выше твоих сил и т.п.) или же нет?
Извиняйте, что лезу, фактически, с оффтопом, но таки поинтересуюсь… Вроде же игра в оригинале о «islanders», с чего вы их исландцами-то постоянно называние?
Относительно же как водить Саги выскажусь чисто теоретически (так как вряд ли решу испробовать систему):
1. Абстрагировавшись от реальных дошедших до нас саг. Игроки вполне могут знать их из тех же источников информации, что и мастер, так что место им разве что в качестве слухов о том, что творится в окружающем мире для атмосферы и т.п.
2. Изначально придумав тот самый окружающий мир. Имхо, для Мастера подход:«Посмотрю, что сгенерят — придумаю, что водить,» — пораженческий подход. Мастер отвечает за Мир. Мир формирует Героев. Возможно, когда-нибудь, они сами смогут изменить Мир, но самим фактом своего появления на свет из фантазии Игрока. Конфликт Героя и Мира, имхо, и есть суть «бытовой» игры.
Имхо, нужен для полноты картины не Лавкрафт с «Некрономиконом», а Андреев с «Розой Мира». В оной, кстати, ещё и материально осязаемой монстры не будет. Игра представляется, правда, как-то так:
1. Игроки пытаются выстроить общую картину творящейся неведомой фигни
2. Что-то наводит игроков на то, что преступники — сектанты, двинутые на таком-то томике (вымышленном для модуля)
3. Игроки достают томик, пытаются предугадать действия преступника
6. БЕЗУМИЕ
5. Игроки стремятся к final showdown, где надо взять преступника
Shadowrun был бы «мерзким ублюдком», если бы он не был признан ни одной ни другой стороной. А так он — уважаемый гибрид.
Нет, ну действительно:
Киберпанк есть? Есть. Значит по этой линии всё нужное передано.
Фэнтэзя (не буду конкретно о ДнД таки) есть? Есть. Ещё одна галочка.
А уж от какого из родителей гибрид унаследует больше, зависит, в первую очередь от ведущего.
Имхо, лучше действовать постепенно — то есть сначала написать модуль, а затем, если ещё будет желание/возможности/время, подстроить его под систему. Опять же имхо, модуль это в первую очередь текст (сюжет и бэк), а не цифра (система).
Добавить ту или иную оцифровку спокойно можно после того, как законченной окажется сюжетно-логическая составляющая. Заодно, уже точно видна специфика приключения, что способствует подбору системы (так как инструментов той же Саваги на всё может не хватить, например).
Почитал я тут Вашу дискуссию за обедом и решил, что для пищеварения и рассудка равно вредно в неё встревать. Так что просто поставлю плюсов Nalia как стойкой оловянной защитнице биографий.
Если я правильно понимаю, питается кукла следующим образом — развязывает узел и переносит провиант в воронку для Паломника? Убивает аналогичным образом — накидывая полотно с пастью-воронкой? А вот как происходит «добровольное» подкармливание на 1д6 урона? Помощник отрезает от себя куски помясистей? Помнит ли он об этой, если да, то как опишет свои действия?
Представьте размер модуля, если бы мне пришлось расписать все подробно.
Я скорее имел в виду то, что не указаны варианты выхода на интересующих лиц. Кроме кузнеца — с кузнецом указана случайная встреча. того же мастера масок приходится искать исходя исключительно из знания того, что маска черная и по одному из промелькнувших описаний — с рогами (допускаю, что наиболее подробное описание маски можно получить от детей), но ведь маловероятно, что это единственная подобная маска… опять же, выдаваемая масочником «улика» — описание пальцев покупателя. Как-то не видно линейки именно расследования, сбора по кусочкам личности убийцы. Возможно, стоит добавить игрокам шанс вычислить убийцу «собрав по кусочкам»? Описание роста из одного источника, описание пальцев из другого, что-то ещё от третьего (не стоит забывать и про то, что у них есть его послания — почерк, чернила и т.п. — хотя с тем же почерком можно учитывать, что в нервическом маниакальном состоянии при надетой маске он отличается от обычного), что позволит рано или поздно сделать бросок на определение подходящих субъектов (и заготовить несколько ложных подозреваемых), сложность которого будет напрямую зависеть от количества улик.
А касательно самой идеи элементализма разных дайсов — это можно было бы использовать в каком-либо сеттинге по Сэвэдж Ворлдс, если бы вода не приходилась на д20.
Так что магов и колдунов в названии также придётся избегать. Относительно эльфов/троллей — оные разве что элемент фольклора, единственной известной разумной расой являются люди.
Но тут вот какая проблема — в той же вселенной DC ну просто ВСЕ в курсе, что есть инопланетяне, маги и тому подобное. В рамках описанного топикстартером, нужно противоположное. Комикс, в котором весь подобный бардак происходит тайно, к сожалению, не назову…
Впрочем, вопрос, растущий из оной секретности — а как она вообще скажется на тактическом скирмише? Можно ли как-то именно в игру встроить поддержание тайны? Или же это останется чисто элементом бэкграунда?
Если нет желания превратить игру именно в подобие анимэ (или таки комиксов, они тоже подойдут, если учитывать, например, что Джон Константин и Дж'онн Дж'онзз живут в одной вселенной и могут встретиться), то советую посмотреть такой не ролевой проект как SCP-Foundation.
Весёлая особенность получалась другая — все стремились убивать врагов, не повреждая одежду)
Относительно же как водить Саги выскажусь чисто теоретически (так как вряд ли решу испробовать систему):
1. Абстрагировавшись от реальных дошедших до нас саг. Игроки вполне могут знать их из тех же источников информации, что и мастер, так что место им разве что в качестве слухов о том, что творится в окружающем мире для атмосферы и т.п.
2. Изначально придумав тот самый окружающий мир. Имхо, для Мастера подход:«Посмотрю, что сгенерят — придумаю, что водить,» — пораженческий подход. Мастер отвечает за Мир. Мир формирует Героев. Возможно, когда-нибудь, они сами смогут изменить Мир, но самим фактом своего появления на свет из фантазии Игрока. Конфликт Героя и Мира, имхо, и есть суть «бытовой» игры.
1. Игроки пытаются выстроить общую картину творящейся неведомой фигни
2. Что-то наводит игроков на то, что преступники — сектанты, двинутые на таком-то томике (вымышленном для модуля)
3. Игроки достают томик, пытаются предугадать действия преступника
6. БЕЗУМИЕ
5. Игроки стремятся к final showdown, где надо взять преступника
Нет, ну действительно:
Киберпанк есть? Есть. Значит по этой линии всё нужное передано.
Фэнтэзя (не буду конкретно о ДнД таки) есть? Есть. Ещё одна галочка.
А уж от какого из родителей гибрид унаследует больше, зависит, в первую очередь от ведущего.
П.С. А Cyber-spells это таки нуменера.
Добавить ту или иную оцифровку спокойно можно после того, как законченной окажется сюжетно-логическая составляющая. Заодно, уже точно видна специфика приключения, что способствует подбору системы (так как инструментов той же Саваги на всё может не хватить, например).