Не совсем поняла, что подразумевается под GAME. Игромеханика? Когда сколько дайсов кидать? Или создание чалленджей, которые персонажу нужно преодолеть с помощью его способностей? Хмм, а что тогда STORYTELLING? Собственно отыгрыш характера и душевных терзаний?
Мудаковатость-- это когда игроки открыто хамят мастеру или специально пытаются взорвать ему мозг. Я с таким сталкивалась не раз, а потому претензии к тому, что кто-то плохо отыгрывает и плохо знает систему, мне кажутся детским лепетом. Ну, новички ещё, ну, не поняли, как надо отыгрывать персонажа-- ничего, разберутся со временем. Бедного мастера штопором по феншую никто закручиваться не просит, ни одного указания на то, что игроки недовольны игрой, я не увидела.
В этом ты прав. Другое дело, что я не вижу оснований предполагать, что игроки делали что-то «мудаковатое». Ну, не вошли в роль, в ритм, может, вообще новички, которые просто не поняли ещё, какие им персонажи по нраву.
(Мои, кстати, тоже плюют на отыгрыш интеллекта персонажей, правда, у них все планы в стиле Дж. Сильвера из «Чёрных парусов». Причём Сильвера первого сезона. Кто смотрел, тот понимает, о чём я))
Если они получают удовольствие от игры, то зачем? Ну не образцовые они ролплееры, что поделать. Пока игроки не начинают играть во «взорви мозг ДМу», это вполне переносимо.
После просмотра «Чёрных Парусов» я попыталась представить фентези с пиратами в похожем стиле, и придумалось, что, когда открыли местный аналог Нового Света, магия начала стремительно уходить из мира. Зато стала развиваться алхимия-- то есть если раньше ману черпали из эфира, то сейчас-- только из особых веществ, и за них развернулась настоящая война. Также посредине океана, который надо переплыть, чтобы попасть в новый свет, есть Линия Ветров, за которой некоторая магия Старого Света действовать перестаёт.
Это, конечно, не совсем мир без магии, но всё же похоже. Только вот здесь люди точно знают, что магия была совершенно реальна.
Берёшь DnD, вырезаешь оттуда всё, кроме умений и характеристик. Количество хитов и скилл-пойнтов всем выдаёшь одинаковое. Сложность бросков определяешь из головы. Готово!
Но это, конечно, если игроки нацелены на историю и не будут спорить из-за сложности бросков, которую им ведущий назначил.
Это ты про кунари что ли? Там ж не все гомосексуалисты. Хотя, учитывая, что у них секс-- долг перед обществом, а партнёра будет выбирать жрица, спец по селекции, то гомосексуальные связи там единственный способ получить удовольствие и не получить по рогам от жрицы…
Не так уж много там реткона. Из того, что хорошо так оторетконили-- прошлое Антивы (вырезали оккупацию Тевинтером) и любовницу Зеврана (он говорит в ДАО, что она была эльфом, а Мире Тедаса о ней пишется как о человеке). Книги и игры к лору в основном добавляют. Как основу лора нужно использовать Мир Тедаса в первую очередь, во вторую-- кодексы игр.
(Мои, кстати, тоже плюют на отыгрыш интеллекта персонажей, правда, у них все планы в стиле Дж. Сильвера из «Чёрных парусов». Причём Сильвера первого сезона. Кто смотрел, тот понимает, о чём я))
В любом случае, «выгонять игроков к херам»-- слишком радикальная мера.
Это, конечно, не совсем мир без магии, но всё же похоже. Только вот здесь люди точно знают, что магия была совершенно реальна.
Но это, конечно, если игроки нацелены на историю и не будут спорить из-за сложности бросков, которую им ведущий назначил.