+2349.00
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
В этом ты прав. Другое дело, что я не вижу оснований предполагать, что игроки делали что-то «мудаковатое». Ну, не вошли в роль, в ритм, может, вообще новички, которые просто не поняли ещё, какие им персонажи по нраву.
(Мои, кстати, тоже плюют на отыгрыш интеллекта персонажей, правда, у них все планы в стиле Дж. Сильвера из «Чёрных парусов». Причём Сильвера первого сезона. Кто смотрел, тот понимает, о чём я))
  • avatar Nalia
  • 0
И что, это делает их мудаками?
  • avatar Nalia
  • 0
Знаешь, мне как-то не хочется называть незнакомых людей мудаками только за то, что они плохо отыгрывают прописанное био. =/
  • avatar Nalia
  • -1
Раз мастер продолжает мастерить-- значит, получает. Или избегает таким образом получения неудовольствия.

В любом случае, «выгонять игроков к херам»-- слишком радикальная мера.
  • avatar Nalia
  • -1
Если они получают удовольствие от игры, то зачем? Ну не образцовые они ролплееры, что поделать. Пока игроки не начинают играть во «взорви мозг ДМу», это вполне переносимо.
  • avatar Nalia
  • 0
Тогда попробовать что-то другое.
  • avatar Nalia
  • 2
Ну, можно начать со следующего сюжетного твиста: герои приходят в себя в одних подштанниках с амнезией. Пусть пишут характер по ходу )
  • avatar Nalia
  • 1
После просмотра «Чёрных Парусов» я попыталась представить фентези с пиратами в похожем стиле, и придумалось, что, когда открыли местный аналог Нового Света, магия начала стремительно уходить из мира. Зато стала развиваться алхимия-- то есть если раньше ману черпали из эфира, то сейчас-- только из особых веществ, и за них развернулась настоящая война. Также посредине океана, который надо переплыть, чтобы попасть в новый свет, есть Линия Ветров, за которой некоторая магия Старого Света действовать перестаёт.
Это, конечно, не совсем мир без магии, но всё же похоже. Только вот здесь люди точно знают, что магия была совершенно реальна.
  • avatar Nalia
  • 1
з.ы. А вообще, можно взять фейт, но он специфический. Лично я его не понимаю, но может прийтись очень и очень по нраву.
  • avatar Nalia
  • 1
Берёшь DnD, вырезаешь оттуда всё, кроме умений и характеристик. Количество хитов и скилл-пойнтов всем выдаёшь одинаковое. Сложность бросков определяешь из головы. Готово!
Но это, конечно, если игроки нацелены на историю и не будут спорить из-за сложности бросков, которую им ведущий назначил.
  • avatar Nalia
  • 1
Это ты про кунари что ли? Там ж не все гомосексуалисты. Хотя, учитывая, что у них секс-- долг перед обществом, а партнёра будет выбирать жрица, спец по селекции, то гомосексуальные связи там единственный способ получить удовольствие и не получить по рогам от жрицы…
  • avatar Nalia
  • 0
Не так уж много там реткона. Из того, что хорошо так оторетконили-- прошлое Антивы (вырезали оккупацию Тевинтером) и любовницу Зеврана (он говорит в ДАО, что она была эльфом, а Мире Тедаса о ней пишется как о человеке). Книги и игры к лору в основном добавляют. Как основу лора нужно использовать Мир Тедаса в первую очередь, во вторую-- кодексы игр.
  • avatar Nalia
  • 1
Там была интересная механика стантов. А ещё… Не, больше, пожалуй, ничего особо интересного не было.
  • avatar Nalia
  • 4
«Васян» на ДМ-ке-- это пометка «высокая смертность» или «реалистичность» в описании модуля.
  • avatar Nalia
  • 1
Ты не можешь составить цельную картину мира. Может, тогда стоит составить несколько картин? Несколько миров? Отбросить то, что мешает создать цельную картину?
  • avatar Nalia
  • 0
и я пытаюсь составить из этого сколько-либо цельную картину мира, но у меня не получается. Боль.

Может, тогда составить не одну картину мира, а две-три? )
  • avatar Nalia
  • 0
Круто. Даже текст на английском, аутентично ) Но игроки не поймут, если они не читают на английском так же круто, как мастер.
  • avatar Nalia
  • 0
Чингиз-хан сковал свою «империю», как и Гитлер. Сингапур с Саентологами же создавались с использованием достижений новейшей техники. Так что если империй не предполагается, а предполагается примитивный строй и крохи технологий-- не уверена, что большие слияния возможны.
  • avatar Nalia
  • 0
Аки безумный Макс?
Тогда такое мне видится возможным лишь на маленьких территориях. Племя Хранителей Воды, Племя Детей Безола и Сыновья Свинца, скажем, объединяются, и через некоторое время начинают болтать на пиджине. А чтобы по всей Пустоши один язык-- сомневаюсь, что такое возможно.
  • avatar Nalia
  • -1
Вопрос у меня к знатокам риалистичности такой. Какие условия должны способствовать такому смешению культур в относительно сжатые сроки (я хочу, чтобы события в сеттинге развернулись примерно через 60 лет после коллапса цивилизации)

Я не специалист по истории, конечно, но, по-моему, в сжатые сроки такое невозможно. Нужно что-то вроде Римской Империи или католической церкви, а такие вещи быстро не образуются. И всё равно они будут иметь власть над какой-нибудь «ойкуменой», а всякие варвары за её пределами будут жить по-своему; и культура в каждом регионе даже внутри «империи» будет своя, и называть они себя будут не по имени империи, не «имперцами», а по названию малой родины, типа провинции. Так что «немфраны» кажутся мне фантастичными. Какие-нибудь «конфедераты» из «Конфедерации пустошей»-- ещё ОК, но при этом каждый конфедерат также будет чётко различать, кто он-- «нагорец» там, «кислоболтник», «мутантолесник» и прочая.
Далее, если говорить именно о языке, то более вероятно появления какой-нибудь лингва фаранка, языка межнационального общения, на котором говорят все более-менее цивилизованные члены конфедерации. Как хинди и английский в Индии. Но вместе с тем каждый будет знать язык своей народности, то есть будут они би- или даже полилингвами.
Плюс-- это уже к языкам не относится-- для «империи» необходима общая идеология. Не важно, религия это, философское направление, иди идеология вроде коммунизма.