+2340.20
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

Священные дайсы

Забавно: я всегда знала этот факт, но сложить два и два додумалась только сейчас.
Древние геометры считали правильные многогранники сакральными фигурами, олицетворяющими первоосновы мира. Особенно хорошо развил это учение Платон: он и его ученики описали пять правильных многогранников-- тетраэдр, гексаэдр, октаэдр, додекаэдр, икосаэдр. Они соответствовали пяти стихиям: тетраэдр-- огню, октаэдр-- воздуху, гексаэдр-- земле, икосаэдр-- воде, а додекаэдр-- эфиру. Через несколько веков Кеплер с
Читать дальше →

Название для сеттинга, или немного ассоциаций

Не холиварная никаким образом тема.

Иногда мне приходит в голову какое-то интересное слово или словосочетание, которое отлично смотрелось бы в качестве названия для сеттинга или книги. И я пытаюсь представить, каким был бы сеттинг с таким названием. Это забавно.
Вот вам несколько названий для сеттингов. Какой сеттинг и какой жанр игры вы представляете?

Firebird

Darklight

Entomophobia

Neverwhere

Rusty Heart

(добавлено позднее)
Steel &
Читать дальше →

Системы и моделирование реальности

Потенциально холиварная тема.

Итак, система, по моему глубокому разумению, должна моделировать реальность. Не обязательно ту реальность, которая нас окружает-- она может моделировать (и в большинстве случае и моделирует) некую художественную реальность. Например, седьмое море моделирует реальность авантюрного романа, где количество генерируемой персонажем драмы и героизма значительно улучшает его шансы на выживание. Дневник Авантюриста моделирует более близкую к реальной жизни реальность:
Читать дальше →

Рыцари, Маги, Драконы и Принцессы. Как в это играть. Немного размышлений над идеей Ванталы.

Первое: Рыцарь, Маг, Принцесса или Дракон— это не совсем класс. Он не влияет на способности персонажа прямо. Это— мировоззрение персонажа, то, что заставило его отправиться в приключения, то, в чём он видит смысл и цель своей жизни. У каждого персонажа есть своя особая характеристика, которые увеличивается, когда персонаж действует согласно своим принципам, и уменьшается, когда он идёт против них. Игрок может расходовать очки этой характеристики для того, чтобы улучшить результаты бросков
Читать дальше →

Размышления насчёт Deadlands и вопросы насчёт Deadlands d20

Я слоупок, а потому с дедландами познакомилась только сейчас. Причём с честно купленной лицензионкой-- что для меня редкостная редкость. На практике опробовать ещё не успела, но мир, несомненно, интересный и атмосферный. Хоть некоторые моменты меня разочаровали. Какие?
Реконнеры. По мне, это самое неудачное решение. У нас есть инфернальное зло, освобождённое инфернальным шаманом. Ах да, у шамана враги, то бишь бледнолицые, сожгли родную хату, и поэтому он стал таким инфернальным.
Честно,
Читать дальше →

Эберрон: горе-грабители

Итак, снова отчёт по Эберрону. Аж за две сессии разом.
Закончив первый модуль, «Забытая кузня», я перешла ко второму-- «Тени последней войны». Перешла не сразу: сначала героям нужно было закупиться, повысить уровень, спорить сто лет, что делать с коллекционными монетами, попытаться друг друга обокрасть, положить деньги в банк, вступить в гильдию приклюценцев Десгейт… О последнем можно поподробнее, думаю.
Итак, пришли они в банк, в башню Кундарак (снова спасибо книге «Шарн, город башен»,
Читать дальше →

И снова о квентах

… Внезапно я поняла, что я не требовала квент от игроков. Никогда.
Серьёзно, никогда. О_о
Столько писала о важности квент, а на деле не то что не предъявляла требования к длине квенты, но даже к её наличию. Даже на форумных играх. Все как-то сами писали… Если хотели. Или не писали вообще, если не хотели. В последнем случае я просто расспрашивала, откуда персонаж и почему он начал приключаться, и всё. Насиловать человека, заставляя писать его длинную квенту, когда он не хочет-- последнее
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 2
  • +10

Эберрон: щедрость и к чему это приводит

Вот я и отвела две сессии по Эберрону со своей компанией. Той самой, что творила в вампирчиках ту ещё фигню, но умудрилась дожить до конца модуля. Той самой, с которой мне, как ни странно, играть комфортно, хотя какие-то претензии на серьёзность и эпик с ними быстро дохнут в мучениях. Поскольку хороших идей в голове не было, взяла стандартный модуль-- «Забытая кузня». Пати сказала им тоже генерить стандартную. Файтер, клерик, маг и вор (благо что поначалу их было четверо). Веселье началось уже
Читать дальше →

Немного о Шедоуране

И снова-- попытка хрен-знает-какая найти подход к этой системе. Всё из-за Драгонфолла, классная игра, теперь с нетерпением жду Гонконга.

  • Спасибо пиратской бухте за наше счастливое детство. Я теперь обладательница 4х гигов книг по шедоурану. В основном-- третья, четвёртая и вторая редакции. Однако сложилось впечатление, что большинство книг выпускали лишь бы деньги заработать. Книг, посвящённых описанию конкретных регионов-- раз-два и обчёлся.
  • Чем мне нравится шедоуран, так это

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 54
  • +7

Вампирчики: опыт игры.

Вампирчики. Так богохульно я величаю «Вампир: Маскарад». Собственно, сначала его водить не планировала, но один из игроков очень хотел поиграть вампиром. И я решила попробовать. Взяла модуль «Чуждый голод», водила, правда, по лайт-версии правил, чтобы избежать смерти мозга от этой горы параметров и навыков. В итоге модуль был благополучно доведён до конца, кровавую охоту игроки на себя не навлекли, хотя иногда и творили фигню.
Запомнившиеся моменты:
  • Похищенный и превращённый в вампира

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 18
  • +10