DC20, (само)убийца D&D5e

В англоязычном ролевом ютубе популярна идея что вот-вот гегемонии D&D5e придет конец. Претендентом на смену обычно называют тройку из игр, находящихся сейчас в разработке: Daggerheart, MCDM RPG, и DC20. Первую очень подробно обозревала Налия, про вторую немного писал я. Сейчас напишу про третью.
Сразу скажу, что у меня на руках только версия 0.7Alpha и она на текущий момент уже местами устарела. Но все же вряд ли Dungeon Coach, автор системы, будет менять что-то кардинально, как было с бетой
Читать дальше →

Трон Эдрикалуры. Часть шестая. Финал "Саги о Ньяле"

Ньял
Глава 1: Поход на дракона
Узница оказалась покрытой загадочными татуировкавками ведьмой по имени Йона. Ее вот-вот должны были казнить за многочисленные злодеяния. Когда Ньял подошел к ней близко, подаренный мертвой принцессой амулет раскололся, как и было обещано. Йону доставили к Маэн и стали допрашивать узким кругом ограниченных людей. Услышав предположение что она — “Проклятое дитя”, Йона рассмеялась и смеялась долго. Она прекрасно знает кто ее родители: обычные рыбаки. Вот только ее отец
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал. Ч.2.5 Возвращение запретной книги

В прошлый раз остались не затронуты воины. Потому что тут есть о чем сказать.
Сила воинов зовется Доблесть. Ее навык — Бой. В отличие от остальных навыков связанных с основными Силами, кто угодно может тренировать Бой, а вот специализируются в нем только те, у кого есть две Доблести.

Доблестных класса я собрал аж четыре.
Авантюрист(+Коварство) — это именно что бомж-убийца. Сильный воин, который не гнушается “нечестными” приемами и может не только по голове стучать, но и на разведку сходить.
Читать дальше →

Трон Эдрикалуры. Часть пятая

Действующие лица

Ньял – Избранный («паладин») бога войны, Скириец (по сути Киммерийцы Говарда). Любит пафос. И скорпионы. И давать клятвы.
Аделина – Авантюрист, рыцарь – наемник из местных. Любит считать деньги. И принимать разумные решения.
Макс – Авантюрист, из Альвирры (по сути Аквилония Говарда) бывший солдат и городской стражник. Любит рациональные решения. И деньги.
Галька – Вор из расы Неземных. Любит яблоки и бить людей огромным мечом. И смотреть как другие факапят.

Глава
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал. ч2: Расы и классы

В прошлый раз я рассказывал про базовую механику. Ее можно много куда применить. А тут будет про конкретную систему.
У системы сейчас нет названия, и я все силюсь его придумать. Может, у кто-нибудь что-нибудь посоветует?
Есть много причин, зачем я взялся пилить очередную систему, одна из них — потому что видел вокруг много интересных решений, в том числе в системах, которые мне не нравятся.
Конкретного сеттинга у системы нет. Не потому что мне сложно его придумать, а потому что я хотел ее
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал

Собственно сейчас у меня в работе очередная итерация механики, который я уже когда-то выкладывал. imaginaria.ru/p/ice-queens-smile-moy-malenkiy-hartbreyker.html
Но там было написано за две недели по приколу, а тут почти серьезно все.

Началось все страшно давно, когда Джон Вик курильщика выкатил вторую редакцию Седьмого моря и стало ясно, что вышла у него полная шляпа. Терять Седьмое море совершенно не хотелось. Да, у меня был и GURPS с Martial arts и “Загадка стали” с продолжателями,
Читать дальше →

Трон Эдрикалуры. Часть третья.

“Трон Эдрикалуры будет моим!”
Ньял
“Да прими уже таблетки!”
Макс

Глава 1. Такой же как ты, только прочитал рулбук.
Выбравшись из Запретного города, герои распрощались со спасенной наложницей и ее свитой и в спешке покинули столицу. С собой они прихватили Рианон и нескольких слуг увязавшихся за Кассией. Обратный путь проходил относительно гладко, не считая одного момента.
Дозорный заметил идущую на встречу группу вооруженных людей и весь караван попрятался. Кроме Ньяла. Группа оказалась
Читать дальше →

Трон Эдрикалуры, часть первая

Давно хотел поводить по «Троецарствию». Не про китайцев, а про эпические сражения на фоне разрушенной империи. При том что представления о «Троецарствии» я получил сначала из игр, а потом из исторических лекций, а не из классического китайского романа. И поводил, и продолжаю водить. После примерно десятой сессии, до меня дошла светлая мысль, что раз уж у нас длинный эпический кампейн да еще параллельно тестируется система, имеет смысл фиксировать происходящее, а то уже не все помнят, с чего все
Читать дальше →

Вопрос к сообществу. Об авторской системе.

Тут будет длинный и пространный текст. Вопрос в конце.

Помните, я некогда писал про сеттинг на основе 7-ого моря? Так вот, я (очень) медленно, но упорно продолжаю его описывать. Что самое страшное, предполагается не просто сеттинг, но и система. Я в курсе что хороших систем слишком мало, а плохих слишком много. И любая новая, даже от опытного профессионала (каким я не являюсь) с большими шансами уйдет во вторую категорию.
Я хочу написать нормальный такой рулбук. Не то чтобы я серьезно
Читать дальше →

Ice Queen’s Smile, мой маленький хартбрейкер

Мое отношение к Lamentations of the Flame Princess лучше всего передает цитата классики: «You are amusing… in a what-the-hell-is-wrong-with-you kind of way.»

В ней все прекрасно: заклинания первого круга, способное устроить конец света; классы персонажей, на фоне которых варвар из 3.0 — человек эпохи Возрождения; потрясающе избирательная детализация в предметах, когда в одну кучу свалены мечи, топоры и цепы, но есть отдельные правила для рапир и алебард.
Модули от автора системы не менее
Читать дальше →