Честно говоря, магическая война, где маги делают «бабах!» или создают големов, которые делают «бум!» мне кажется не самым интересным применением магии, независимо от размеров големов и «бабаха!». Я бы с удовольствием поиграл в более личное и менее явное противостояние по Магам Мира Тьмы или гурпсовому РПМ. С приемами вроде таких:
— подселить помощнику оппонента вторую личность, чтобы шпионила и воровала образцы для симпатических ритуалов.
— создать женщину/мужчину мечты оппонента чтобы ему было не до того
— провести прокси-ритуал, чтобы всякое прорицание и дальнобойная магия наводилась вместо тебя на того парня.
— завести спеллбук или журнал с мистериями души, отравить его токсичными мемами и сделать так, чтобы его захватил оппонент
— наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя
— и как крайняя мера, удалить причину существования оппонента чтобы его больше нет и никогда не было
— главное сначала убедиться, что это его остановит, а не сделает сильнее.
Хотя и играем уже в 70-е, поэтому потеря вроде бы нивелируется. Но это уж не помнню. У меня-то этой штуки принципиально нет.
А, тогда возможно ведущий использует правила из Mission kit (или откуда-то еще, не следил последний год за системой) которые вводят правила для игры в 70-е и приближают реалии настолки к компьютерной игре.
Там всем, кроме тех кто очень резко против, бесплатно дают нейропорты, в которых помимо прочего входят нейролинки. Основной их смысл в том, чтобы создавать дополненную реальность и делать всех уязвимыми к квикхакингу, как в 2077. И без нейропортов хром, внезапно, не работает, хотя в 40-е работал.
особенно с учётом выражаемых в чате идей про то, что всё фигня, кроме Cоло. И вот Соло готов всё решать, Соло пойдёт вперёд, Соло будет махать мононитью, ну и что-то ещё в таком духе.
Новички…
официально мы собирались играть по приведённому на русский язык переводу Cyberpunk RED
Это плохо. Хуже отвратительно составленного руллбука может быть только криво переведенный отвратительно составленный руллбук. А еще там старые таблицы стрельбы очередью, из-за них автоогонь очень силен.
ведущий, вопреки правилам самого Cyberpunk RED, настаивает что любой имплант требует нейроинтерфейс-нейролинк.
Надеюсь, ведущий выдал 500 денег и 7 человечности чтобы его поставить?
Потому что я, пока, совершенно не понимаю, как оно может быть сильно быстрее с такими боевыми механиками, какие есть в Cyberpunk RED.
Судя по отзывам тех кто много играл, за счет небольшого количества опций и одного действия в ход, люди в какой-то момент «ловят волну» и начинают делать ходы очень быстро.
Зависит не только от жанра, но и от игрока. Я знаю людей, которым очень важно иметь возможность сначала выбрать один из пяти видов походных рюкзаков, а потом вдумчиво набивать его шмотками от спальника до клетки с канарейкой. Мне общем-то хватает того, что у персонажа есть что надеть и что поесть, но я могу долго залипать на тему «нагрудник или полная кираса?» или «беретта 92 или глок 17?». И есть люди, которым хватает того, что в игре есть три вида доспехов или пистолет модели «обычный пистолет», а все сверх этого — духота и лишние сложности.
Если все три типа собрались играть в одну игру, то единственный компромисс, который я тут вижу — это иметь наборы, в которых четко прописано, что там есть, сколько оно стоило и сколько весит. Если не хочешь копаться — записываешь положенный классу эквип плюс какой-нибудь «набор первооткрывателя» и не вспоминаешь о нем, пока не понадобится, скажем, веревка на 20 ярдов.
А откуда инфа про династию хаосопоклонников, кстати? И про мараонетку ю'ват? Я помню устройства гало постепенно сводят с ума и делают психопатом, но про марионетку не помню.
Хотя, конечно, вполне в духе ДХ.
Т.е. если это «средняя такая часть Империума», то у меня для него плохие новости.
Калликсида, если что, авторами представлена как экстремально «плохой» сектор. Чтобы иметь кучу инквизиторов на любой вкус и цвет, еще больше команд аколитов и всем было чем заняться.
Ну если так подходить, то можно любую картину Империума выстроить.
Так-то это стандартный подход для Империума: избавляться от опасной информации при первой возможности.
Единственное что тут может быть интересно — это если сохранившие связь и логистику фракции начнут прибирать ослабленные планеты к рукам и сами расти в силе. Скажем, пиратский клан с колдунами вместо навигаторов внезапно обнаруживает что может диктовать свою волю всему субсектору, радостно строит свою империю с рабством и жертвоприношениями, пока расширяя границы не натыкается на расширяющих свои границы Тау или там Фон Валанциуса — иконоборца.
Ну нет, без астропатов и навигаторов приличного замеса уровня хотя бы осады Вракса не устроить, не то что глобальной войны. Скорее умножится количество локальных войн, которых в вахе и так полно, но они никому особо не интересны. Не техпристы против сорориток, а магос Инокентий и его пятьдесят скитариев против канониссы Марьванны и ее сотни сестер. И так на каждой планете. Потому что связи нет, транспорта нет, связи с начальством нет, что делать непонятно.
И это будет продолжаться пока не придут те же тираниды и не съедят все враждующие стороны.
И чем это отличается от обычной вахи? Там и так любимое развлечение всех, кто прямо сейчас не воюет с внешним врагом — обвинять соседнюю фракцию в ереси.
Ну это разговор даже не о конях в вакууме, а о копытных неопределенной формы в n-мерном пространстве с неустановленной газовой средой неопределённой степени разрежённости.
Магия может быть самая разная, работать по-разному, происходить из разных источников, мочь или не мочь самое разное. И все это в самых разных экономических и политических ситуациях. Поэтому учить или не учить ее могут тоже очень по-разному.
Разве что был условно похожий случай в PF1. Там есть «однорукий бандит» для приключенцев — Wayfinder'ы. Wayfinder стоит 500 золотых и если в него засунуть камень йун, это даст случайный положительный эффект. Один сопартиец получил эффект «раз в неделю владелец может телепортироваться в место, определенное при создании Wayfinderа» и сразу использовал. Оказалось, маг занимавшийся созданием Wayfinderов в промышленных объёмах, был в курсе теории вероятности и сделал специальную тюрьму-уловитель для таких клиентов.
d20 дает другой разброс вероятностей. Плюс 2d10 может давать дополнительную информацию: выпал ли дубль, на каком из дайсов выпало больше — на это можно завязать механику (как WHFB4 или Daggerheart).
Тут без привязки к сеттингу и жанру нельзя ничего сказать. Если мы берем за образец классическое фентези, то там таких «приключенцев» пять штук на весь мир. Если типовое фентезийное аниме — в каждом приличном городе есть гильдия приключенцев, а походы в данж поставлены на поток и больше похожи на добычу полезных ископаемых.
— подселить помощнику оппонента вторую личность, чтобы шпионила и воровала образцы для симпатических ритуалов.
— создать женщину/мужчину мечты оппонента чтобы ему было не до того
— провести прокси-ритуал, чтобы всякое прорицание и дальнобойная магия наводилась вместо тебя на того парня.
— завести спеллбук или журнал с мистериями души, отравить его токсичными мемами и сделать так, чтобы его захватил оппонент
— наделать своих симулякров чтобы воевали и рисковали вместо тебя
— и как крайняя мера, удалить причину существования оппонента чтобы его больше нет и никогда не было
— главное сначала убедиться, что это его остановит, а не сделает сильнее.
Там всем, кроме тех кто очень резко против, бесплатно дают нейропорты, в которых помимо прочего входят нейролинки. Основной их смысл в том, чтобы создавать дополненную реальность и делать всех уязвимыми к квикхакингу, как в 2077. И без нейропортов хром, внезапно, не работает, хотя в 40-е работал.
Новички…
Это плохо. Хуже отвратительно составленного руллбука может быть только криво переведенный отвратительно составленный руллбук. А еще там старые таблицы стрельбы очередью, из-за них автоогонь очень силен.
Надеюсь, ведущий выдал 500 денег и 7 человечности чтобы его поставить?
Судя по отзывам тех кто много играл, за счет небольшого количества опций и одного действия в ход, люди в какой-то момент «ловят волну» и начинают делать ходы очень быстро.
Если все три типа собрались играть в одну игру, то единственный компромисс, который я тут вижу — это иметь наборы, в которых четко прописано, что там есть, сколько оно стоило и сколько весит. Если не хочешь копаться — записываешь положенный классу эквип плюс какой-нибудь «набор первооткрывателя» и не вспоминаешь о нем, пока не понадобится, скажем, веревка на 20 ярдов.
Хотя, конечно, вполне в духе ДХ.
Инквизиторы так не работают.
Так-то это стандартный подход для Империума: избавляться от опасной информации при первой возможности.
И это будет продолжаться пока не придут те же тираниды и не съедят все враждующие стороны.
Магия может быть самая разная, работать по-разному, происходить из разных источников, мочь или не мочь самое разное. И все это в самых разных экономических и политических ситуациях. Поэтому учить или не учить ее могут тоже очень по-разному.