+7487.40
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Теоретически, думаю, можно, но без переписывания особенностей расы у персонажей двух игроков будут одинаковые характеристики. Если, конечно, игроков это остановит…
Ну, в общем, так оно и есть на самом деле. :)
А вот это хороший вопрос!.. В описании расы я нашёл только упоминание того, что потеря уровня, полагающаяся при воскрешении с помощью raise dead и подобных заклинаний, действует на обоих «близнецов». Следовательно, воскрешение возможно вообще, но в детали авторы не вдавались.

Вероятно, воскрешающие заклинания оживляют тело одного из погибших «близнецов». Более интересный вопрос — как воскрешать двати, если погибли оба?..
На самом деле я когда-то хотел написать большой пост про то, что реалии постапокалиптической России, например, будут отличаться от постапокалиптической Америки. :) Как мне представляется, миры «Фоллаута» или «Безумного Макса» потому представляют собой «ядерные пустоши», что значительная часть территории Соединённых Штатов и без ядерной войны представляет собой такую пустошь.
У меня по этому поводу было две идеи. Понятно, что подпитываемые прежде магией поля теперь дают намного меньший урожай, магические корабли уже не бороздят небесные просторы, голод, холод, всё плохо, люди умирают, и так далее… Но у меня ещё была идея, что оставшаяся в мире мана становится «грязной» — то есть использование заклинаний без доступа к источнику чистой маны часто даёт побочные эффекты. У существ же, которые волшебны по своей природе (типа драконов и прочих), «грязная мана» вызывает мутации — из гуманоидных рас сильнее всего пострадали эльфы.

А ещё у меня была идея, что некоторые маги, пытаясь оттянуть истощение мировых запасов маны, придумали способ получать магическую энергию из крови или душ — в общем, из живых существ. В общем, здравствуй, некромантия.
А можешь поподробнее про эту концепцию? А то я с питерскими магами-хиппи как-то не особенно знаком…
Судя по предмету в её руках, она делает селфи? :)
Вики не было, а лор Старкрафта уже существовал. И я, может быть, тоже давным-давно, до выхода SC2 конструировал вероятный сценарий продолжения, в котором Рейнор объединял силы с остатками экспедиционного корпуса UED, а Тассадар возвращался в виде зерго-протосского гибрида — я ж его не демонстрирую как пример «как надо».
Я вообще думаю, что у них кастовая система
Да что ты говоришь!
Персонажи… хорошо…

Игроки (те, кто не отвалился в процессе) почему-то питали слабость к зверолюдам — их было трое из четырёх. %)

Доктор Каспер Либенкухен — гном, психолог, маг и учёный, исследовавший такую загадочную вещь как человеческая душа. Именно он был тем самым белым магом, который сразу раскрыл истинную природу «призрака», а также именно в его клинику повезли клиентку, чтобы защитить её от сына.
Георгий Владимирович Островский (он же Джордж, он же мистер Островски) — кинокефал from Mother Russia. Игрок — та самая девушка мастера (которая с самого начала подозревала Хьюго), квенту мы писали вместе, и с моей подачи вышел писатель и революционер, бежавший со своей родины в Британию в поисках политического убежища.
Господин Кабанини (я предлагал несколько других вариантов фамилии, вроде «барон фон Швайнберг», но игрок не стал их рассматривать) — бывший человек, в результате непонятного инцидента ставший свинолюдом. Учёный со знаниями биологии и медицины и по совместительству обладатель очень острого чутья. Во время расследования контактировал с полицией именно он, и он же установил, что Роджер Паркинсон был убит.
Сэр Амери Чэдвик — светский лев, точнее, лис: обладатель анимешных лисьих ушек и пышного хвоста, главный партийный социальщик. По внеигровым причинам не смог играть очень активно, но успел поучаствовать в занятном разговоре с Артуром Паркинсоном. Амери подозревал, что молодой священник мог убить своего дядюшку ради денег и предложил сделать церкви пожертвование, чтобы проследить за реакцией священника, а Артур решил, что Амери пытается таким образом вымолить прощение за какой-то грех, и пытался вызнать у него, за какой.
Элеонора Эльмитраж (игрок упорно писала её имя как «Элионора» и вообще делала совершенно невозможные ошибки в правописании) — героиня вот этого самого рассказа, отпала после первой же игровой сцены.
На самом деле я надеялся, что это будет похоже на модуль (возможно, если добавить «мяса» на этот «скелет»)… Правда, есть у меня опасения, что я мог переборщить с числом ложных следов. :[
Пожалуйста. :) Хотя я скорее надеялся написать не «рассказ»…
Спасибо. :)
Вот, честно говоря, мне понравился теофанист как концепция, но реализация внутри системы — не очень. :[ Ну скажите, зачем нужно брать престиж-класс мага, который на последнем уровне должен полностью потерять магические способности, получив взамен один (!) уровень в классе saint и… вот ещё персонаж получает достаточно сильное свойство под названием Resurrection body: его обновлённое тело не нуждается в пище, воде и сне, может ходить по воде, летать и становиться невидимым и что-то там ещё. В описании этой способности это сформулировано «ваше тело подчиняется законам природы лишь в той мере, в которой вы сами этого захотите».
Я, честно говоря, так и не понял, легендарный ли это персонаж, или такое историческое лицо реально существовало…
А расскажи поподробнее? А то я про Симона Волхва толком ничего не знаю…
Ну, видимо, фигура Симона Волхва привлекала авторов, поскольку тот был упомянут в книге как минимум три раза: другие два — как основатель симонианства, которое, вроде бы, не имело большого веса в описываемый период времени… Впрочем, в истории Средних веков мои знания — на уровне школьных учебников.
Будет! Обязательно будет!
*ещё раз заглянул в книжку* Если я правильно понял, «Евро» позиционируют себя как мудрых советников для землян, и играть этими телепатическими китами можно в мудрых инопланетян, пытающихся помочь «младшей расе» в их развитии. Что-то среднее между минбарцами из «Вавилона-5» и смесью эльдаров с тау.

А в 4X-стратегии Sword of the Stars телепатические киты (Liir) были вполне себе играбельной расой!
Давным-давно я писал про сеттинг Dawning Star, в котором нанитам было уделено достаточное внимание. В древней войне Звёздной Конфедерации и расы ваази последние разработали боевые наниты, но Конфедерация ответила на это созданием nanite jammer'ов, выводивших наниты из строя электромагнитными импульсами, от которого наниты оказалось невозможным защитить, не увеличивая их размеры в разы (в результате чего они перестали бы быть нанороботами). Но в звёздной системе, где происходит действие игры, одна луна покрыта слоем в несколько метров толщиной, состоящим из боевых нанитов ваази.