Маленькое дополнение про воду. Я исходил из предположения, что контакта со стеной огня не выдерживает ничто, включая воду — потому что если на планете остаются жидкие океаны, не выкипающие от контакта с огненной стеной, с точки зрения жителей планеты было бы рационально основать подводные поселения. (А если стена огня не «забирается» глубоко под землю, со стороны жителей планеты было бы разумно самим поселиться под землёй — Талларнские пустынные рейдеры передают привет).
Идея интересная. Но… будучи «человеком-сеттингом», я сам прекрасно знаю, как это неприятно, когда тебе говорят, что придуманный тобой мир не может существовать, но сейчас я вынужден сказать именно это. Описанный мир не может быть таким, как ты его описал.
В первую очередь — это не «феодальный мир». В нём слишком много завязано на технологии совсем не феодального уровня — он без этих технологий не сможет выжить. Это скорее мир-улей.
Во-вторых, идея мира, где население вынуждено постоянно бежать от движущейся по планете огненной стены — это интересно и симпатично, но тут есть много подводных камней.
Для начала — откуда берутся минералы, остающиеся на пути следования огненной стены? Я догадываюсь, что они образуются в ходе процессов, происходящих внутри стены, но откуда берётся «сырьё» для этих процессов, тем более, каждый год? См. следующий пункт…
Пункт номер два — этот мир не может обходиться без внешнего импорта воды и продовольствия, потому что его поверхность должна быть абсолютно безжизненна из-за ежегодных прохождений огненной стены. И безводна, потому что вода должна будет испаряться при встрече с этой стеной (она, вероятно, будет потом где-то выпадать дождём, но тогда к опасностям огненной стены будут добавляться совершенно кошмарные климатические условия). И феодальным миром этот мир быть не может, потому что вести на его поверхности сельское хозяйство невозможно. И плодородной почвы на нём быть не может, потому что на нём нет даже бактерий-разлагателей.
В-третьих, идея железнодорожной сети, которую приходится постоянно разбирать-собирать — это интересно и в чём-то даже стильно, но я бы на месте местных обитателей предпочёл бы какой-нибудь наземный/воздушный транспорт, который не нуждается в рельсах. Просто потому, что в постоянном строительстве такой дороги есть рациональный смысл только с точки зрения освоения бюджетных средств или ограничения свободы передвижения местных жителей.
*здесь могла бы быть сеттингоидея про эльфов в тренчкоатах, ведущих ковбойские дуэли на эльфийских мифриловых револьверах револьверах, но Вантале лень*
Ну, в форумных играх (составляющих овер90% от моих игр) такая ситуация встречается чаще, чем в настольных, потому что в настольных для этого физически меньше возможностей, как я понимаю.
Мне кажется, или между утверждениями о том, что мушкет выигрывал у лука в скорости стрельбы, и о том, что перезарядка фитильного мушкета включает в себя «более сотни операций, которые нужно было вызубрить наизусть, а потом повторять в постоянном темпе по 5 раз в минуту», есть некое противоречие?
Вообще, мне кажется, что вы сейчас ведёте разговор ни о чём. С тем же успехом можно было бы доказывать, что древние египтяне не могли построить свои пирамиды, потому что с тогдашними технологиями это было невозможно.
Почему-то у меня это по ассоциативной цепочке вызвало в голове образ hard boiled нуарного детектива в Сигиле… Интересно, как мог бы выглядеть «нуарный» Сигил?
Я таки скажу то, что не попало в заглавный пост: если уж у нас и успех на броске на попадание не означает успешного попадания, и результат на броске урона не означает нанесённого урона, то проще было бы не разделять одного и другое — во всяких там Фэйтах, Ризусах, PDQ# и тому подобных системах их и не разделяют.
В первую очередь — это не «феодальный мир». В нём слишком много завязано на технологии совсем не феодального уровня — он без этих технологий не сможет выжить. Это скорее мир-улей.
Во-вторых, идея мира, где население вынуждено постоянно бежать от движущейся по планете огненной стены — это интересно и симпатично, но тут есть много подводных камней.
Для начала — откуда берутся минералы, остающиеся на пути следования огненной стены? Я догадываюсь, что они образуются в ходе процессов, происходящих внутри стены, но откуда берётся «сырьё» для этих процессов, тем более, каждый год? См. следующий пункт…
Пункт номер два — этот мир не может обходиться без внешнего импорта воды и продовольствия, потому что его поверхность должна быть абсолютно безжизненна из-за ежегодных прохождений огненной стены. И безводна, потому что вода должна будет испаряться при встрече с этой стеной (она, вероятно, будет потом где-то выпадать дождём, но тогда к опасностям огненной стены будут добавляться совершенно кошмарные климатические условия). И феодальным миром этот мир быть не может, потому что вести на его поверхности сельское хозяйство невозможно. И плодородной почвы на нём быть не может, потому что на нём нет даже бактерий-разлагателей.
В-третьих, идея железнодорожной сети, которую приходится постоянно разбирать-собирать — это интересно и в чём-то даже стильно, но я бы на месте местных обитателей предпочёл бы какой-нибудь наземный/воздушный транспорт, который не нуждается в рельсах. Просто потому, что в постоянном строительстве такой дороги есть рациональный смысл только с точки зрения освоения бюджетных средств или ограничения свободы передвижения местных жителей.
О_о В интересные игры вы играете. %)
Ну, в форумных играх (составляющих овер90% от моих игр) такая ситуация встречается чаще, чем в настольных, потому что в настольных для этого физически меньше возможностей, как я понимаю.
Вообще, мне кажется, что вы сейчас ведёте разговор ни о чём. С тем же успехом можно было бы доказывать, что древние египтяне не могли построить свои пирамиды, потому что с тогдашними технологиями это было невозможно.