+7209.30
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Наблюдение о "больших" ролевых дискорд-серверах

Довольно часто мастера, ведущие игры, запиливают себе дискорд-сервер для обсуждения этих игр.
Если они водят сразу несколько игр (что для мастеров-форумщиков не то чтобы редкость), они могут решить «а пусть этот сервер будет общим для всех моих игр!».
А иногда игроки в их играх сами начинают водить свои игры… и использовать этот сервер для общения между игроками уже своих игр.
В итоге получается сервер, общий для множества игр у нескольких разных ведущих.

… И, к сожалению, иногда это
Читать дальше →

Глобальное потепление и айсберги

Снился мне сегодня сон, что я пишу сеттинг… причём пишу его, находясь внутри него.
Там, значит, инопланетяне уронили на Землю ледяной астероид, что уничтожило большую часть человеческой цивилизации и позволило инопланетянам захватить планету. И теперь на планете борются коллаборационисты с инопланетянами против сопротивленцев инопланетянам и тех, которые просто пытаются во всём этом дерьме выжить. Плюс мутанты и мутировавшая в результате контакта с инопланетной ДНК фауна.
Почему-то мне было
Читать дальше →

Changeling: the Isekai

Мимолётная сеттингоидея.

По заветам классиков, феи похищают людей, утаскивая их в свою Страну Фей и заменяя их подмёнышами. Но делают они это не ради развлечения, а потому, что сражаются со злобным злом, которое не может быть побеждено силами фей — то ли оно неуязвимо для фейской магии, то ли там какое-то пророчество про «он падёт не от руки эльфа», то ли у фей отсутствует какое-то качество, наличествующее у людей. Почему они делают это «в промышленных масштабах»? То ли злобное зло до сих пор
Читать дальше →

Научно обоснованное сожжение еретиков из огнемётов

Мимолётная сеттингоидея.

Сначала Леонардо да Винчи построил для Чезаре Борджиа танк, орнитоптер и много чего ещё.
В течение следующих нескольких десятилетий Борджиа, используя изобретения Леонардо, объединили Италию под властью папского престола.
В следующем веке трибунал Инквизиции не нашёл признаков ереси в работах Галилео Галилея.
Постепенно католическая церковь пришла к идее, что христианство и наука не только не противоречат друг другу, но и невозможны друг без друга.

Настоящее
Читать дальше →

Horny Bards: the RPG

Мимолётная идея очередной игры, которая никогда не будет написана.

Игра за бродячую группу хорни бардов.
Все персонажи — хорни барды. Классы у них — вокалист, гитарист, басист, барабанщик и прочие.
(Наверное, раз они группа, должна быть механика коллективного использования песенной магии).
Любой монстр может быть соблазнён и трахнут. (Если не повезёт, трахнуты будут сами хорни барды).
Совершение подвигов (и обязательно распевание песен о совершённых подвигах!) повышает славу. Слава даёт
Читать дальше →

О ПФ2 и ролевой бухгалтерии

Несколько дней назад я написал пост, где высказывал своё недовольство балансом приключений в ПФ2. В комментарии ко мне пришли люди, желавшие объяснить мне, что никаких проблем с балансом нет, просто это мы рачилы… в смысле, баланс рассчитан на то, что игроки будут старательно шерстить таблицы снаряжения, закупаясь расходными предметами, магшмотками, рунами и всем таким прочим, и если делать так, как задумано авторами, то никаких проблем не будет. Объясняли аргументированно, логично, и я даже
Читать дальше →

Нам не дано предугадать...

Я тут осознал, что часть своих текущих игр тяну с ооочень большим трудом, и решил избавиться от тех, которые мне тащить скорее в тягость, чем в удовольствие. «Побуду хоть иногда взрослым человеком и честно скажу о своих трудностях словами через рот!» — решил я и… начал с того, что одному мастеру сказал, что хочу слиться с её игры. И по дурости своей честно сказал ей ПОЧЕМУ я хочу слиться: мол, извини, но у меня такое ощущение, что я смотрю катсцены с минимальной возможностью на что-то повлиять
Читать дальше →

Злобно-ПФ2шное

Мне категорически не нравится подход ПФ2 (и Старфайндера) к балансу: параметры противников выкручены так, что когда бьёшь ты, удачей (БОЛЬШОЙ) считается в принципе попасть, а когда бьют тебя, удачей считается получить просто попадание, а не крит. И идентификация слабостей монстров не работает, потому что у монстров обычно есть уязвимости к фигне, которой у вас ИМЕННО СЕЙЧАС нет (и резисты/иммунитеты буквально ко всему остальному), отступление не работает, потому что ничто не мешает монстру вас
Читать дальше →

"Моя игра поощряет работу головой!"

Почему, когда мастер говорит «моя игра поощряет работу головой и вознаграждает умных игроков, не действующих „в лоб“», это часто означает на практике «моя игра требует от игрока навыка чтения моих мыслей и вознаграждает игроков, способных в точности угадать, что я считаю „умным“ решением, карая всех остальных» (и приводит игрока к мысли «зачем работать головой и пытаться быть умным, если мастер всё равно обломает все твои хитрые планы своим „нет, ты должен был действовать не так“?»)? И почему
Читать дальше →