"Цифровая тень" заметки о несуществующей системе

Сидел я как-то раз, никого не трогал. Подумалось мне, что есть забавная система «Шиноби». Система «легкая», но у ж очень смертельная. У нас один персонаж в прологе умер, а потом мы всю оставшуюся игру боевку тщательно избегали. Да и прокачки как таковой нет, что печально. Есть «Киберпанк RED» — тоже система в механике простая, но зачем-то 10 статов, сотня навыков и поинт-бай. Вот было бы что-то такое, «легкое» как Шиноби, но с прокачкой и нормальной боёвкой.
Тут мне пришло в голову, что есть
Читать дальше →
Я тут поигрываю в Fire Emblem Three Houses. И меня очень радует тамошня механика прокачки. Идея в следующем: на левел – апе каждая характеристика может вырасти на 1 с определенным шансом. Этот шанс зависит от конкретного персонажа и от имеющегося класса. Классы можно менять. В том числе, чтобы контролировать скорость прокачки определенных характеристик. Также есть прокачка навыка от использования, с внезапными открытиями на майлстоунах, и экзамены на класс, которые можно не сдать.