является ли все фэнтези отражением нашего, современного мира? Или все же некоторое (лучшее, на мой вкус) фэнтези является отражением наших представлений о прошлом, отличных от современного положения дел?
Фентези часто отражает представления автора о прошлом, особенно если он консерватор. Не о средних веках, а о прошлом, которое примерно соответствует детству автора.
Я сильно подозреваю, что в свободное время эльфы поют под гитару арфу, ходят на партсобрания и участвуют в субботниках по уборке леса.
Также, очень много людей считают эльфов недостаточно мужественными. Как IRL, так и in-character.
А как по мне, широкие возможности при генерации не должны отвлекать от главного приключенческого дела — рубилова монстров, исследования неисследованного и выноса лута. В смысле, кому охота играть в существующие сегодня расовые проблемы?
Хотя на самом деле, фентези открывает достаточно возможностей по игре в расовые проблемы, на достаточном отдалении, чтобы не переносить реальные предубеждения и посмотреть на дело с другой стороны. Главное — не слишком злоупотреблять современными мемами (Green Lives Matter!), а то будет сложно воспринимать это всерьёз.
Хорошо, когда GURPS, статов всего 4, и из них навыки обычно кидаются всего от двух (от ловкости, если дело физическое, или от инты, если умственное). А с туташними статами — очень легко запутаться.
Фентези никогда не было аутентичной реконструкцией средних веков или ещё чего-бы-то-ни-было. Все эти короли, эльфы, варвары в меховых трусах — они отражения нашего, современного, мира в разных его аспектах и средневековых декорациях.
Отмечу, что миллиард людей в золотой клетке — скорее повышают устойчивость к потрясениям. Если злые шэдоуранннеры сломали завод — его можно временно заменить на десять тысяч людей с молотками, пока завод не отстроят.
Если неурожай — можно снизить паёк для незанятых людей, пусть худеют.
Это переоптимизированные системы как правило слишком тощие, чтобы выдержать потрясения.
Главная проблема с боевыми генномодифицированными зверями — да, они однозначно очень дорогие, потому что жрут за четверых, причём мясо. Вот почему в природе нет таких злых зверей? не от недостатка воображения, а из экономии.
А узкие места в ресурсах — это просто от нежелания использовать высокие технологии, чтобы ресурсов было больше. Ну и люди сильно плодятся там, где других развлечений нет.
В GURPS, с его ходами по 1 секунде, я бы сделал так, что маг произносит одно Слово в секунду.
Быстрее можно произносить только заранее заученные скороговорки.
А по поводу выдачи имён противникам — мне кажется, это очень правильный подход. Но я рекомендую его как-то ограничить, чтобы маги каждой мошке не давали имени, а только достойным противникам и прочим ураганам.
Учитывая твою систему, лучшее ограничение — потребовать, чтобы маг, дающий имя, использовал в заклинании собственное.
Смысл в том, что гораздо дешевле держать лишний миллиард людей в относительно комфортных условиях, чем разбираться с последствиями шэдоураннерской деятельности. Это ж одних ремонтных мощностей надо держать в резерве сколько!
Если магу от остального мира ничего не нужно — получается вполне стандартное фентези, в котором есть почти средневековье, и маги только иногда в него вмешиваются. Это совсем не дистопия будет.
А людям не должно быть слишком комфортно. Они этого не любят, и начинают творить фигню.
Чтобы люди хорошо росли, им нужно хорошее питание, и стресс небольшими «приключениями» вместо экзистенциального ужаса 20ого века.
Во всяком случае, обоснование подогнать под желаемые параметры можно.
Если изловчиться и сделать людям условия, похожие на их естественную среду обитания — они могут ничего и не заметить. (оглядывается на Матрицу) я не рекомендую 20ый век эмулировать. Лучше убедить их, что они в фентези.
И да, у эльфов есть только одна Партия, и она зелёная.
гитаруарфу, ходят на партсобрания и участвуют в субботниках по уборке леса.Также, очень много людей считают эльфов недостаточно мужественными. Как IRL, так и in-character.
Хотя на самом деле, фентези открывает достаточно возможностей по игре в расовые проблемы, на достаточном отдалении, чтобы не переносить реальные предубеждения и посмотреть на дело с другой стороны. Главное — не слишком злоупотреблять современными мемами (Green Lives Matter!), а то будет сложно воспринимать это всерьёз.
Если неурожай — можно снизить паёк для незанятых людей, пусть худеют.
Это переоптимизированные системы как правило слишком тощие, чтобы выдержать потрясения.
А узкие места в ресурсах — это просто от нежелания использовать высокие технологии, чтобы ресурсов было больше. Ну и люди сильно плодятся там, где других развлечений нет.
Быстрее можно произносить только заранее заученные скороговорки.
А по поводу выдачи имён противникам — мне кажется, это очень правильный подход. Но я рекомендую его как-то ограничить, чтобы маги каждой мошке не давали имени, а только достойным противникам и прочим ураганам.
Учитывая твою систему, лучшее ограничение — потребовать, чтобы маг, дающий имя, использовал в заклинании собственное.
Чтобы люди хорошо росли, им нужно хорошее питание, и стресс небольшими «приключениями» вместо экзистенциального ужаса 20ого века.
Во всяком случае, обоснование подогнать под желаемые параметры можно.