Когда попаданец объясняет, как делать унитарный патрон, местный приобретает уровни в магии зачарования. Пока наконец не сможет сделать магический жезл, на котором попаданец махнёт рукой и скажет «и так сойдёт».
Альтернативно — попаданцы вынуждены двигать прогресс маленькими шажками, чтобы местные могли воспринять это нововведение как технологию, а не магию.
Попаданцы далеко не первые в этом мире — настолько не первые, что когда они достают свои мобильные телефоны, те радостно сообщают, что находятся в зоне покрытия сети. Попаданцев здесь много, они уже внедрили паровые машины и унитарный патрон и создали организацию помощи другим попаданцам.
Здесь повеяло сеттингом, в котором магия — это на самом деле технология. Просто маги не берутся объяснять каждому крестьянину, как это работает. А те, кому интересно разобраться — со временем становятся такими же «магами».
Это больше вопрос везения. Если у персонажа есть Serendipity, то первым, кого он встретит в новом мире, будет подпольный инженер, который научит его, как не палиться перед стирателями памяти.
Но на 500-1000 очков, персонаж скорее всего закидает шапками любую оперативную группу стирателей памяти, потому что Бейншторм не хайпаверный сеттинг.
Тоже мне, «научно обоснованное».
Как по мне, лучше если демоны и чёрная магия будут научно изучены, и научно доказано, св. Карлом Марксом, что ничего хорошего от них ждать не приходится. Как от кулаков и прочих капиталистов.
А еретиков с их Кейнесианской магией надо сжигать из огнемётов, да.
Возможность поболтать перед боем — это скорее жанровая особенность. Тратить на неё никакой мета-ресурс не надо. Надо просто бить игроков по рукам, когда они нарушают эту жанровую особенность и превращают игру в тупое рубилово.
В GURPS те же три физические характеристики, что и в ДнД: сила, ловкость и здоровье.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
Если вещь недоказуема, то как можно утверждать, что она верна?
Мы в физике всё время так живём. Мы не можем доказать, что масса искривляет пространство-время. Но если мы предполагаем, что это так — получаются результаты, очень похожие на наши наблюдения. По крайней мере, в астрономии.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
Напомню, что использовать билды предлагалось во всеми любимом Патчфаиндере, а не в GURPS. Причём потому, что правила слишком запутанные, и нормальный человек достаточно оптимизированного персонажа сбилдить не сможет.
Если ты думаешь, что FATAL подходит для этой кампании — ты не читал FATAL. Эта система ужасна с любой стороны, и её нельзя применить ни к какому делу.
Не веришь — посмотри в раздел про заклинания.
Интересная мысль, но какая же это научная фантастика без космических перелётов?
Хотя это конечно любопытно, если «космический» перелёт проходит по подводным тоннелям.
По поводу добычи… а у демонов есть логистика?
Подвоз свежего несуществования из-за пределов реальности, вывоз отобранных у населения душ или ещё чего?
Потому что если есть — пираты могут их грабить. Опасно конечно, но зачастую дело того стоит.
Альтернативно — попаданцы вынуждены двигать прогресс маленькими шажками, чтобы местные могли воспринять это нововведение как технологию, а не магию.
Но на 500-1000 очков, персонаж скорее всего закидает шапками любую оперативную группу стирателей памяти, потому что Бейншторм не хайпаверный сеттинг.
Как по мне, лучше если демоны и чёрная магия будут научно изучены, и научно доказано, св. Карлом Марксом, что ничего хорошего от них ждать не приходится. Как от кулаков и прочих капиталистов.
А еретиков с их Кейнесианской магией надо сжигать из огнемётов, да.
А вот ментальные все собраны в инту, чтобы не было споров о разнице между мудростью и интеллектом.
Доказательства есть только в математике. А в физике мы можем только доказать, что какое-то утверждение неверно. И каждый «закон» физики просто ждёт открытие, которое сделает его не законом, а так, частным случаем.
Не веришь — посмотри в раздел про заклинания.
Хотя это конечно любопытно, если «космический» перелёт проходит по подводным тоннелям.
imaginaria.ru/p/slayanskoe-nf-govorite.html
Подвоз свежего несуществования из-за пределов реальности, вывоз отобранных у населения душ или ещё чего?
Потому что если есть — пираты могут их грабить. Опасно конечно, но зачастую дело того стоит.
Но вспоминается только Хаганай, где скорее наоборот.
Ну, эльфы живут долго…