Примеры монстров неопределённости:
Естественно, группа эзотеррористов в Японии использовала страх ядерного взрыва и негодование халатностью и невнимательностью чиновников, вызванное катастрофой. (Страх и негодование ядерного взрыва. Такая вот драма!)
Эээ… где здесь неопределённость? Конечно, «боязнь ядерного взрыва» или «страх перед ядерным взрывом» возможно звучало бы лучше. Но неопределённость-то где?
Агент или мирный житель должен быть доставлен в медицинское учреждение OV после получения серьёзных ранений, причины получения которых не должны быть раскрыты в обычном госпитале… (Конечно, в обычном госпитале никто не должен знать, по какой причине ваш персонаж получил по морде!)
Я не в курсе контекста, но легко представить ситуацию, когда так и должно быть.
Особенно если он не получил по морде, а был покусан вампиром/оборотнем/странной тварью из глубокого космоса, о которых обычные люди знать не должны.
стоит ли мне оскорбляться на презрительное «задрот» брата
Да. все, кто используют это слово — экстраверты. Они наши враги и должны сдохнуть.
Когда мы придём к власти, останутся жить только люди, умеющие сосредотачиваться.
К вопросу о энергокамнях, в то время, как энергокамни из дешёвых материалов делают по схеме с лёгкой усталостью, за 333$ за зачарование (+ наценка за шанс, что камень сломается, +стоимость предмета, которая впрочем дешёвая)
энергокамни из дорогих материалов можно производить заметно быстрее:
предположим, что заклинание маги уже запомнили в другой день, потому что много энергокамней делают.
полные AP + 1 потраченный FP составляют 3*(14+13*2)/2/3=20 энергии, в самый раз для одного зачарования.
Потраченный FP восстанавливается за 2 часа, поэтому каждые 3 часа эта группа магов выдаёт по зачарованию, в среднем за рабочий день 8/3 зачарования на энергокамень. т.е. 8 сотворений энергокамня на 3 дня и 1000$ работы, или по 125$ за уровень. Дороже, чем в обычной системе.
Если такая группа прямо-таки купается в энергокамнях, то они могут вовсе не тратить личных FP, и выдавать по 8 зачарований за рабочий день, по 41,6$ за сотворение. Но вряд ли где-то есть спрос на такое количество энергокамней, даже по такой бросовой цене. И им нужно где-то перезаряжать 24 энергокамня! И компенсировать расходы, если их украдут.
Если маги снабжены энергокамнями, по 1 на мага, то цифры можно повысить до 8*(14+13*2)/2/3=53 энергии, по 6,28 за единицу энергии
и 15*(14+13*2)/2/3=100 энергии, по 10 за единицу энергии.
Учитывая стоимость их библиотеки, уж энергокамни они смогут себе позволить.
Если энергокамней больше, или они сами больше и быстрее перезаряжаются где-нибудь в зоне с высокой маной, то можно достичь ещё большей доступной энергии.
Если нужно зачаровать что-то крупное, то можно потратить все FP до нуля. Это даст 12*(14+13*2)/2/3=80 энергии.
Без Recover Energy восстанавливаться магам после этого 40 часов, поэтому заплатить придётся за 3 рабочих дня (тот, в которой было зачарование, и ещё 2, в течение которых они не смогут работать), целую 1000$. Или 12.5$ за единицу энергии. Что впрочем тоже приемлемо для рыцаря, у которого весь бюджет на покупку снаряжения составляет более 4 тысяч.
Не забываем, что все эти заказы выполняются в течение 7 часов!
При сотворении заклинания они могут потратить всю энергию до Лёгкой усталости (т.е. FP/2), тогда они получат 7*(14+13*2)/2/3=46 энергии.
На восстановление им потребуется 10 часов, но к следующему утру они уже будут в порядке. Работа тяжёлая, зато хорошо оплачиваемая.
Забыл добавить, что для круглого счёта у них есть ещё горничная, работающая за Average зарплату, которая их растаскивает по кроватям после того, как те так устали. Тогда за день они все получают 10 обычных дневных зарплат.
На ТУ 3 это 10*700$/22=318$ за день работы. Разделим на .9547 (шанс успеха), чтобы учесть, что иногда зачарование проваливается. Получаем 333 доллара.
Или 7,2$ за единицу энергии.
Дороже, чем по стандартной схеме, но вполне приемлемо для приключенца или рыцаря.
Чтобы подготовиться к зачарованию, мастеру нужно читать книги 6 часов, старшему ученику 2 часа, а младшему вовсе не надо ничего читать. Дешевле купить отдельную книгу для мастера (достаточно подробную, чтобы можно было взять оттуда 3 пункта навыка и получить заклинание на уровне IQ+Magery=17) и отдельную — для учеников, (достаточно аккуратную и хорошо иллюстрированную, чтобы с ней можно было сверяться в процессе и получать +1, хоть и выучить из неё можно знаний всего на 1 пункт), поэтому эти времена на перекрываются.
Задумался о цене волшебных предметов в этом сеттинге. Получилось довольно любопытно.
Предположим, что типичная группа энчантеров выглядит так:
1 мастер, богатство Wealthy,
IQ 14,
Magery 1 [15]
Magery +2 (enchantment only, -30%, gadget,-50%) [4]
(итого IQ+Magery=17)
30 points of useful spells, including 8 points in Enchant.
and 1 slot 4 points of Modular Abilities (Super-memorisation)
(итого 49 очков магии, что даёт ему +4 AP для магии)
2 ученика, богатство Comfortable
IQ 13,
Magery 1 [15]
Magery +2 (enchantment only, -30%, gadget,-50%) [4]
(итого IQ+Magery=16)
20 points of useful spells, including 4 points in Enchant.
(итого 39 очков магии, что даёт +3 AP для магии)
у старшего ученика есть 1 пункт модульных способностей по версии Super-memorisation, в который он запоминает заклинание, которое надо будет колдовать.
Младший ученик пользуется книгой, дающей +1 к навыку с заклинанием
Обе эти способности — из DF4: Sages, и, я полагаю, более распространены, чем более сильный магический талант или более высокий IQ.
Я также предполагаю, что магические жезлы на +2 к зачарованию коммерчески доступны, и могут использоваться любым, кто закончил курсы зачарования (это они обозначены здесь как +2 к магическому таланту).
У всех у них по 10 FP и врождённый магический талант 1. Маги-марафонцы в основном работают приключенцами, а работу энчантера выбирают домоседы с посредственным талантом.
Это эквивалентно тому, что Мастер решит ситуацию из своего здравого смысла, только кому-то придётся предусмотреть все варианты поведения персонажей, включая заявку хаотически-глупого игрока «кидаю королю в лицо торт, а пока он отвлёкся, убиваю принцессу, потому что она похожа на лоли».
И не для того, чтобы передать информацию — им доставляет удовольствие сам процесс!
Особенно если он не получил по морде, а был покусан вампиром/оборотнем/странной тварью из глубокого космоса, о которых обычные люди знать не должны.
Когда мы придём к власти, останутся жить только люди, умеющие сосредотачиваться.
И как ты это определил?
энергокамни из дорогих материалов можно производить заметно быстрее:
предположим, что заклинание маги уже запомнили в другой день, потому что много энергокамней делают.
полные AP + 1 потраченный FP составляют 3*(14+13*2)/2/3=20 энергии, в самый раз для одного зачарования.
Потраченный FP восстанавливается за 2 часа, поэтому каждые 3 часа эта группа магов выдаёт по зачарованию, в среднем за рабочий день 8/3 зачарования на энергокамень. т.е. 8 сотворений энергокамня на 3 дня и 1000$ работы, или по 125$ за уровень. Дороже, чем в обычной системе.
Если такая группа прямо-таки купается в энергокамнях, то они могут вовсе не тратить личных FP, и выдавать по 8 зачарований за рабочий день, по 41,6$ за сотворение. Но вряд ли где-то есть спрос на такое количество энергокамней, даже по такой бросовой цене. И им нужно где-то перезаряжать 24 энергокамня! И компенсировать расходы, если их украдут.
и 15*(14+13*2)/2/3=100 энергии, по 10 за единицу энергии.
Учитывая стоимость их библиотеки, уж энергокамни они смогут себе позволить.
Если энергокамней больше, или они сами больше и быстрее перезаряжаются где-нибудь в зоне с высокой маной, то можно достичь ещё большей доступной энергии.
Без Recover Energy восстанавливаться магам после этого 40 часов, поэтому заплатить придётся за 3 рабочих дня (тот, в которой было зачарование, и ещё 2, в течение которых они не смогут работать), целую 1000$. Или 12.5$ за единицу энергии. Что впрочем тоже приемлемо для рыцаря, у которого весь бюджет на покупку снаряжения составляет более 4 тысяч.
Не забываем, что все эти заказы выполняются в течение 7 часов!
На восстановление им потребуется 10 часов, но к следующему утру они уже будут в порядке. Работа тяжёлая, зато хорошо оплачиваемая.
Забыл добавить, что для круглого счёта у них есть ещё горничная, работающая за Average зарплату, которая их растаскивает по кроватям после того, как те так устали. Тогда за день они все получают 10 обычных дневных зарплат.
На ТУ 3 это 10*700$/22=318$ за день работы. Разделим на .9547 (шанс успеха), чтобы учесть, что иногда зачарование проваливается. Получаем 333 доллара.
Или 7,2$ за единицу энергии.
Дороже, чем по стандартной схеме, но вполне приемлемо для приключенца или рыцаря.
Предположим, что типичная группа энчантеров выглядит так:
1 мастер, богатство Wealthy,
IQ 14,
Magery 1 [15]
Magery +2 (enchantment only, -30%, gadget,-50%) [4]
(итого IQ+Magery=17)
30 points of useful spells, including 8 points in Enchant.
and 1 slot 4 points of Modular Abilities (Super-memorisation)
(итого 49 очков магии, что даёт ему +4 AP для магии)
2 ученика, богатство Comfortable
IQ 13,
Magery 1 [15]
Magery +2 (enchantment only, -30%, gadget,-50%) [4]
(итого IQ+Magery=16)
20 points of useful spells, including 4 points in Enchant.
(итого 39 очков магии, что даёт +3 AP для магии)
у старшего ученика есть 1 пункт модульных способностей по версии Super-memorisation, в который он запоминает заклинание, которое надо будет колдовать.
Младший ученик пользуется книгой, дающей +1 к навыку с заклинанием
Обе эти способности — из DF4: Sages, и, я полагаю, более распространены, чем более сильный магический талант или более высокий IQ.
Я также предполагаю, что магические жезлы на +2 к зачарованию коммерчески доступны, и могут использоваться любым, кто закончил курсы зачарования (это они обозначены здесь как +2 к магическому таланту).
У всех у них по 10 FP и врождённый магический талант 1. Маги-марафонцы в основном работают приключенцами, а работу энчантера выбирают домоседы с посредственным талантом.