+1613.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 3 - сколько стоит магия?

Начнём с простого.
Большинство магов не владеют Recover Energy на уровне 15+. Оно доступно либо очень талантливым, либо лекарям. Поэтому для оценки стоимости заклинаний мы рассчитываем на стандартную скорость восстановления магии — 1 FP за 10 минут, или 48 энергии за рабочий день.
Большинство магов вообще не владеют заклинаниями на уровне 15+, и к тому же большинство промышленных заклинаний весьма дороги, так что скидку за уровень навыка мы тоже можем игнорировать.
Предположим также, что
Читать дальше →

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 2 - много ли можно выучить за 1d6 лет?

Итак, у нашего начинающего волшебника есть 1d6 лет, чтобы выучиться чему-нибудь полезному.
Social Engineering: Back To School говорит, что типичный месяц обучения даёт 100 часов, а типичный учебный год — 5 ОП. Это немало. Предположим, что из них 1 ОП идут в полезные для магов навыки, вроде магических знаний и отмахивания посохом, 4 ОП идут в заклинания, и ещё 1 ОП студенты получают в разных видах отдыха, например пирушках или странствиях.
Ученики с Талантом, сильной волей и способностью
Читать дальше →

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 1 - постулаты.

Ничего вы не понимаете в том, как делать фентези-сеттинг с магией. Я покажу, как надо.

Сеттинг — псевдосредневековое фентези. Не манапанк, которым это фентези могло бы стать, если бы 100500 лет вкладывалось в развитие магитехнологий и создание инструментария для создания инструментария.

Определяющей чертой политического и экономического устройства сеттинга являются войны Сил Света с Тёмными Властелинами. Сколько Тёмных Властелинов не убивай, а всегда находится новый человек, который
Читать дальше →

Чаты по GURPS.

Всем привет.
Поскольку мне недавно задали вопрос о том, где найти гурпсовиков, отвечаю для всех:
в дискорде мы здесь:
discord.gg/JFBBMK78HR

а в телеграмме здесь:
t.me/+0qSLVRjJf7FkMzYy

Лично я предпочитаю общаться в дискорде, где можно разделить обсуждения по темам.

Edit: ссылки обновлены 15.08.2024.

Мотивация для GURPS

Введение

Эта подсистема призвана заменить ментальные Недостатки в деле выражения характера персонажа. Основное отличие — она предлагает пряник, а не кнут.
Она также может использоваться в качестве единственного источника выдаваемых очков персонажа, либо в качестве дополнительного.
Подсистема написана (мной, Фланнаном) под влиянием систем мотивации из Riddle of Steel, Blade of the Iron Throne и Tenra Bansho Zero.

Основа

У персонажа есть несколько мотиваций, например “защищать невинных” или
Читать дальше →

Слаянское НФ, говорите?

Космическая Русь

Научная фантастика в славянском стиле

Введение

Говорите, вместо славянского фентези делать НФ? Получайте!
Ключевые особенности сеттинга:
Славяника: при прочих равных и неравных, сеттинг выдаёт результаты, похожие на сказки, мифы и былины.
НРИ: Сеттинг в первую очередь выдаёт результаты, подходящие для игры в НРИ — большинство проблем в нём решаются партиями приключенцев. Если надо — партиями приключенцев на мехах.
GURPS: предполагается, что игра будет играться по GURPS.
Читать дальше →

А чего ВАМ не хватает в GURPS ?

Предыдущее обсуждение (https://imaginaria.ru/GURPS/gurps-vse.html) как-то внезапно оборвалось, поэтому предлагаю собраться и помечтать о том, какие книги нужно выпустить в 4ой редакции GURPS, чтобы вам было счастье.

Вы не выполнили моих требований. Обойдетесь теперь без меня.

Краткое содержание предыдущего топика (теперь удалённого):
Аркадий: Парадокс всемогущего Бога, способного создать камень, который он не может поднять, разрешается просто — по-настоящему всемогущий Бог не ограничен законами логики.
Фланнан: Разрешается просто — всемогущего бога не
Читать дальше →

Приключение 6: Возвращение на Шиншиллу: Ящер и медуза

Мастер: Анрил
Персонажи: Никс, мастер боя и генетическая красавица (Ноб)
Нана, генетический беженец (Фланнан)
Жерар Шейдекер, телепортирующийся ассассин мечник (Брандон)

Дневник Наны, где-то в тёмных углах «глубокого» интернета.
И снова человеческая жадность губит человечество. Я пишу эти строки, чтобы не были забыты жертвы первой попытки выйти на контакт с обитателями планеты Шиншилла (координаты в приложенном файле). Я не знаю их имён, но это были добрые и мудрые существа.
Наша роль в
Читать дальше →

как вы относитесь к ковровому минусометанию

Последнее время наблюдаю, что кто-то ставит минусы к каждому посту некоторых товарищей (например, Арриса), независимо от отношения к конкретным постам. Видимо, пытаясь добиться бана.