Почему разделение на классы и боевые роли настолько привлекает людей?


Здравствуйте.

Один раз новые игроки пытались доказать мне, что система — неправильная RPG, если там нет классов, нет танков, хилов, дд, как в DnD, Baldur's Gate и WoW. Такое категоричное утверждение выглядит очень странным. Людей удалось переубедить, но осадок остался.

При ознакомления с мнениями разных блогеров, разработчиков игр и просто случайных людей, можно придти к выводу, что многие, если не большинство, предпочитают разделение по классам, особенно на классических воинов, магов,
Читать дальше →

Что делает видеоигру истинно ролевой?

Вопрос в заголовке. У меня есть свои мысли, но хочется просто узнать мнения опытных людей.

Вот есть Baldur's Gate 3 и GTA V с RP серверами. Что из них более ролевое? Или это разные типы игр?

С одной стороны, «Врата Балдура» сделана по системе DnD 5, и уже поэтому должна считаться многими истинной CRPG.
С другой стороны, РП сервера в GTA V, где участвуют даже популярные стримеры, и зрителям далеко не скучно за этим наблюдать.

Отыгрыш персонажа тремя фразами

Всем привет.
У меня на игре (в любимой Numenera) произошла ситуация, в которой игроки напрочь забыли чем их персонажи руководствуются в ролеплее. И вместо «мы дипломатичны с новыми народами» устроили «мы тут мимо проходили, вы нам не нравитесь». С чего потом сами же и сгорели. В стиле «Что мы натворили, это не отыгрыш, это его отсутствие.». (спойлер: кончилось всё очень плохо)

И у меня вопрос по тому, кто какие использует способы, чтобы персонаж оставался в своём амплуа.
Существует
Читать дальше →

Опорные точки для импровизации ведущего - мне нужны советы

Ввиду того, что во время вождения игр на ходу у меня получается много хуже чем хотелось бы, порядком времени ушло на ослабление сюжетного контроля; раньше мои трясущиеся руки сжимали поводья сильнее. Хочу дальше неспешно двигаться в данном направлении, но собственного опыта недостаточно, поэтому взываю к чужому. Чтобы было чуть конструктивнее, вкратце опишу, как обстоят дела сейчас (вожу одну группу).

Технические моменты: боевки почти нет, больше расследование/взаимодействие.
1. Один из
Читать дальше →

Вопросы. Ассоциированная и диссоциированная механика

Разъясните разницу между ассоциированной механикой и диссоциированной механикой.

1) Почему, например, бросок кубов на атаку — ассоциированная, а переброс кубов атаки — это диссоциированная механика, если это часть одной диссоциированной пошаговой боевой системы?

2) Следует ли из этого, что FATE или PDQ, по которым мы сейчас играем, RPG не являются, а самые ролевые игры у нас были в ADnD со случайной накидкой персонажей и следованиям советам игнорировать атрибуты персонажей?

3) Билли,
Читать дальше →

Хочу играть в ролевые игры. Я полный новичок. Какую систему выбрать?

Здравствуйте.
Имею желание играть в ролевые игры. Опыта не имею совсем. Играл только в видеоигры жанра RPG, но ни одна не зашла, кроме Numenera, Planescape и STALKER.
Так как хочется лучше влиться в хобби, поизучал правила игр, википедии, группы вк, форумы, но решил спросить в данном сообществе, потому что показалось более продвинутым.

Из предпочтений желание ощущения экшена в духе боевиков, свобода действий и разнообразие открытого игрового мира.
Какие правила подойдут для такого, если
Читать дальше →

Преступник против Детектива

Всем привет! Начинающему ролевику нужна ваша помощь. Насмотревшись Шерлока и Тетради смерти загорелся провести игру про Преступника и Детектива. То есть, один игрок — творит злодейства и путает следы, а второй — пытается его поймать. Очень хочется, чтобы в игре было много блефа, хитростей и настоящего мыслительного процесса.
Теперь про реализацию. Сейчас я склоняюсь к затяжной и размеренной письменно-телефонной игре, когда игроки делают по паре заявок в день, а мастер, то есть, я, их
Читать дальше →

Можно ли водить Fate, заготовив приключение заранее?

Мир вам, коллеги. Я начинающий мастер и начинающий пользователь Имажинарии, так что не судите строго. Вопросы же вроде в блоге задают? Так вот, есть у меня сюжет, и хочется провести его в лёгкой системе. Fate вроде неплох, но только вот правила предполагают, что приключение будет создаваться совместно с игроками. Логика подсказывает, что можно просто запустить готовый сюжет по првилам Fate, но я лучше спрошу: это хорошая идея? Какие подводные?
UPD: заготовлены не рельсы, но конфликты, неписи и
Читать дальше →

А чего ВАМ не хватает в GURPS ?

Предыдущее обсуждение (https://imaginaria.ru/GURPS/gurps-vse.html) как-то внезапно оборвалось, поэтому предлагаю собраться и помечтать о том, какие книги нужно выпустить в 4ой редакции GURPS, чтобы вам было счастье.